摘要:針對高職院校游戲軟件專業(yè)在發(fā)展過程中遇到的問題,從人才培養(yǎng)方案制定、實訓環(huán)境建設、師資隊伍建設以及校企合作等多個角度進行詳細闡述,并給出游戲軟件專業(yè)的具體建設措施,提出了一套適合高職院校游戲軟件專業(yè)發(fā)展的模式,對全國高職院校的游戲軟件專業(yè)建設有一定的借鑒作用。
關鍵詞:高職院校;游戲軟件;游戲開發(fā);教育
隨著國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,越來越多的軟件開發(fā)公司都從傳統(tǒng)的軟件開發(fā)逐步向游戲開發(fā)轉型。因此,國內(nèi)對游戲軟件開發(fā)人才的需求是非常大的。為適應社會需求,近年來,全國不少高職院校紛紛考慮開設游戲軟件專業(yè),但由于這是一個新興專業(yè),它的專業(yè)體系、師資以及校企合作等方面尚處于探索和實踐階段。筆者以廣東農(nóng)工商職業(yè)技術學院游戲軟件專業(yè)為例,探討一條適合高職院校游戲軟件專業(yè)發(fā)展的道路。
1.游戲軟件專業(yè)建設過程中遇到的問題
1.1游戲軟件專業(yè)的就業(yè)現(xiàn)狀
高職教育是以“就業(yè)為導向”的職業(yè)教育。因此,判定一個專業(yè)是否開設成功,關鍵在于學生的就業(yè)情況。目前,廣東省只有3所高職院校開設了游戲軟件專業(yè)。從2009年開始,廣東農(nóng)工商職業(yè)技術學院把游戲軟件開發(fā)作為軟件技術專業(yè)的一個方向進行招生,至今已招收3屆學生。在2012年,學校將游戲軟件開發(fā)方向從軟件技術專業(yè)中脫離出來,單獨確立為一個新專業(yè),即游戲軟件專業(yè)。我們從2009級畢業(yè)生的就業(yè)形勢來看,雖然學生就業(yè)率非常高,但很多學生都是從事與游戲軟件開發(fā)無關的行業(yè)。而2010級學生正面臨著較為嚴峻的就業(yè)形勢,大部分游戲軟件開發(fā)方向的學生都不想尋找與游戲軟件專業(yè)對口的工作,這就造成了游戲軟件專業(yè)學生的專業(yè)對口就業(yè)率普遍較低的現(xiàn)象。與此相矛盾的是,珠三角地區(qū)很多用人單位依然需要很多的計算機應用類人才,尤其是游戲開發(fā)類人才,卻招不到合適的畢業(yè)生。這種現(xiàn)象說明,學校游戲軟件專業(yè)學生的專業(yè)對口就業(yè)率低并不能歸因于外部就業(yè)形勢不利,在很大程度上,是與學校教育所培養(yǎng)的學生不能滿足市場需求有關的。
1.2原有課程體系不能與時俱進
游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和更新是很快的。然而學生在學校所學的知識往往跟不上社會發(fā)展的最新需求,這就導致“學”與“用”之間存在了時間錯位,使學生在學校學習了3年后,畢業(yè)找工作時,卻發(fā)現(xiàn)之前所學的知識都已過時。廣東農(nóng)工商職業(yè)技術學院每兩年會制定一次課程教學計劃。目前,2010級游戲軟件開發(fā)方向的學生使用的是2009年版的軟件技術(游戲開發(fā)方向)教學計劃。該計劃把對學生培養(yǎng)的能力分為通用能力、崗位能力和拓展能力。這3種能力的確是游戲開發(fā)行業(yè)所需求的。但學生畢業(yè)后真正能夠找到跟游戲開發(fā)專業(yè)對口的工作卻非常少。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的問題在于學校設置的與3種能力對應的課程體系不能與市場最新的需求接軌,教學計劃相對滯后。
因此,對于游戲開發(fā)專業(yè)而言,要適應信息的迅速變化,需要根據(jù)目前市場的最新需求及時修改教學計劃。但目前教學計劃是兩年制定一次,不能夠體現(xiàn)出“新”。如果在學期中出現(xiàn)了一些新技術,或者是用人單位對課程的需求改變了,學生并不能第一時間得到消息,并學習到新技術,這就造成培養(yǎng)目標與企業(yè)需求之間發(fā)生錯位,從而導致畢業(yè)生就業(yè)困難。例如,“J2ME手機游戲開發(fā)”這門課程是2009年設置的,但現(xiàn)在社會上更需求的是“Android手機游戲開發(fā)”和“iOS手機游戲開發(fā)”。因此,學生在學完“J2ME手機游戲開發(fā)”后,還必須自學Android和iOS平臺下的手機游戲開發(fā)才能找到與現(xiàn)在社會需求相適應的工作。
1.3教學、實訓設備配套不完善
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,游戲軟件的開發(fā)對計算機配置的要求越來越高,而且必須要配備游戲外設,因為有些技術在計算機的手機模擬器中是無法進行模擬的,例如重力感應、指南針、移動終端攝像頭、GPS應用等。由于學校現(xiàn)有的游戲開發(fā)實訓室沒有配備相應的手機、耳機和手柄等游戲外設,使得一些游戲開發(fā)課程無法進行實測,影響教學效果。
1.4教師隊伍結構不合理
隨著學校辦學規(guī)模的迅速擴大,學生數(shù)量越來越多,從之前的游戲開發(fā)方向的一屆學生逐漸發(fā)展到游戲軟件專業(yè)三屆學生的規(guī)模,可是游戲軟件專業(yè)的教師隊伍的整體結構還沒有完全滿足專業(yè)發(fā)展的需要。
2.游戲軟件專業(yè)進一步建設的具體措施
基于上述游戲軟件專業(yè)建設過程中遇到的問題,目前,計算機系正采取各種措施加大游戲軟件專業(yè)的建設力度。
2.1人才培養(yǎng)方案的制定
游戲軟件專業(yè)教師要深入多家游戲開發(fā)公司進行調(diào)研,全方位地了解目前游戲市場的情況,并多次向相關行業(yè)技術人員請教,聘請校外專家到校指導制定游戲軟件專業(yè)建設方案。通過校企協(xié)商,游戲軟件專業(yè)重新進行了定位,專業(yè)被分成兩大方向,分別是網(wǎng)頁游戲開發(fā)方向和手機游戲開發(fā)方向。另外,校企共同制定和完善了2013年版游戲軟件專業(yè)人才培養(yǎng)方案,主要包括以下幾個方面。
2.1.1專業(yè)培養(yǎng)目標
游戲軟件專業(yè)面向網(wǎng)頁游戲設計和手機游戲設計行業(yè),培養(yǎng)學生掌握游戲設計與制作基本理論和基本技能,讓學生具有游戲策劃、游戲測試、游戲美工設計、網(wǎng)頁游戲開發(fā)、手機游戲開發(fā)的能力;具有游戲整體方案策劃、游戲文案編寫、游戲腳本策劃、關卡策劃等游戲策劃能力;具有游戲UI設計、2D場景及角色設計、3D場景及角色設計等游戲美工設計能力;具有開發(fā)網(wǎng)頁、社交游戲和手機游戲的能力;具有測試與維護游戲的能力;具有良好的溝通、合作能力與語言表達能力,成為高素質(zhì)技能型人才。
2.1.2面向的職業(yè)崗位群
游戲軟件專業(yè)的學生面向的崗位是游戲開發(fā)工程師,包括游戲策劃與測試人員、游戲開發(fā)工程師、游戲測試工程師。學生畢業(yè)后可到網(wǎng)頁游戲設計和手機游戲設計企業(yè)或相關技術單位從事游戲策劃、游戲測試、游戲運營與管理維護、游戲美工設計、網(wǎng)頁游戲開發(fā)、手機游戲開發(fā)等工作;也可以到政府機構、企事業(yè)等單位從事網(wǎng)站設計、手機應用開發(fā)等工作。
2.1.3崗位工作任務分析及能力分解
1)崗位職業(yè)要求。
將游戲?qū)I(yè)按崗位群分為游戲策劃與測試人員、游戲美工設計師、網(wǎng)頁游戲開發(fā)工程師、手機游戲開發(fā)工程師。圖1所示是游戲軟件職業(yè)崗位群劃分圖。
2)崗位工作任務分析。
按職業(yè)崗位進行劃分后,對崗位工作任務進行分析,把崗位必須具備的素質(zhì)和能力提取出來,得到崗位工作任務分析圖,如圖2所示。
3)學習領域構建。
將崗位的職業(yè)要求轉化為工作過程、行動領域和學習領域,得到學習領域構建表,如表1所示。
2.1.4課程體系結構
通過對游戲軟件專業(yè)的崗位職業(yè)要求分析、工作任務分析以及學習領域構建,得到課程體系結構表,如表2所示。
從表2可看出,為了體現(xiàn)課程的“新”,除了基本素質(zhì)、通用能力、崗位能力的課程固定之外,在拓展能力中有兩門課程可根據(jù)當前市場的需求適時進行變化,分別是“游戲服務器端開發(fā)”和“手機游戲開發(fā)”。課程名并沒有指定具體的編程語言,而且是大三上學期開設,因此,這兩門課程完全符合社會對即將走出校園的畢業(yè)生的需求。例如“游戲服務器端開發(fā)”可以開設“C++服務器編程”,也可以開設目前較新的“Go語言服務器編程”;而“手機游戲開發(fā)”可以開設“Android手機游戲開發(fā)”也可以開設“iOS手機游戲開發(fā)”。若將來繼續(xù)有更新的、更流行的平臺出現(xiàn)時,教師都可以在這兩門課程上講授最新的知識,從而讓學生所學與社會需求保持同步。
2.2實訓環(huán)境建設
為了使機房配置適應社會需求,需要將一些游戲開發(fā)必備的硬件配套完善。為此,計算機系向?qū)W校提交了游戲開發(fā)實訓室建設方案。方案明確了所購設備包括不同品牌、不同型號、不同系統(tǒng)(Android和iOS)的手機和平板電腦各3~5臺,總數(shù)42臺,目的是使開發(fā)出來的游戲能在不同終端進行運行和測試。另外方案還增購了耳機、手柄,提高了計算機硬件配置,在原有計算機配置的基礎上增加獨立顯卡。方案實現(xiàn)后,游戲開發(fā)實訓室便能滿足網(wǎng)頁游戲開發(fā)和手機游戲開發(fā)的需求。
2.3組建專業(yè)教師團隊
游戲開發(fā)知識的更新?lián)Q代是非常快的,而且知識涉及面非常廣,從游戲策劃、美工,到開發(fā)、測試都需要非常扎實的專業(yè)基本功。為了讓學生能學到最新最全的專業(yè)知識,專業(yè)教學對專業(yè)教師的要求也就越來越高。因此,需要由學科帶頭人牽頭組建一支具有專業(yè)梯度的教師團隊,并通過組織教師自學、開會討論、外出培訓、多走進游戲產(chǎn)業(yè)用人單位調(diào)研和在相關企業(yè)掛職等手段來開拓教師團隊視野,充實團隊的專業(yè)知識。這樣做可以使教師在提高自己專業(yè)水平的同時還能及時地將最新技術傳授給學生,從而更好地讓學生與社會接軌。
2.4采用工學結合,真案真做,啟發(fā)式教學
對于實踐性強的課程采用工學結合的授課方式,邊學理論知識,邊做實訓,而且實訓內(nèi)容都是來源于真實的游戲創(chuàng)作。從游戲策劃開始做起,到場景設計、美工、編碼、測試,讓學生真案真做,把游戲開發(fā)過程中涉及的每個模塊應掌握的知識點落實到每一節(jié)課中。當一門課程學完后,學生就完成了一個完整的游戲,也體會到了創(chuàng)作游戲的全過程。在教學過程中,采用討論啟發(fā)式教學方法,讓學生多上講臺,分享自己創(chuàng)作的思路及主要技術實現(xiàn)的方法,也可提出問題,讓全班學生一起討論,利用不斷討論、不斷思考的方法激發(fā)學生的思維活躍度。這樣做既能調(diào)節(jié)課堂氛圍,又能促使學生更快地學到相關知識。
2.5期末考試方式多樣化
期末對學生的考核,對于理論性較強的科目采取期末筆試的方式進行考核;對于一些創(chuàng)作性強的課程,采取課程設計的方式進行考核;對于實踐性強的課程既要進行期末筆試,又要進行課程設計,并且適當增加答辯等考核方法,培養(yǎng)學生的理論、動手和表達的能力。
我們鼓勵學生多參加創(chuàng)新活動和學科競賽,以賽促學,可讓一些在省級以上比賽中獲獎的學生申請免考期末考試。任課教師根據(jù)學生平時的付出和獲獎情況酌情給分。
2.6開設網(wǎng)絡課程
每位任教游戲開發(fā)專業(yè)的教師必須將自己所教課程的教學資源進行歸類整理后發(fā)布到網(wǎng)上,讓學生可以在課后利用這些資源進行學習?,F(xiàn)有游戲軟件專業(yè)相關的網(wǎng)絡課程為“游戲架構設計與策劃”、“J2ME手機游戲開發(fā)”,以后還將開設更多的網(wǎng)絡課程。除此之外,教師課后應該通過各種聯(lián)系方式多和學生溝通和交流,為學生提供答疑。
2.7多聘請行業(yè)專家和企業(yè)的能工巧匠來校做講座或兼課
計算機系在2012-2013學年的上學期開設了游戲社團。這樣做的目的是利用學生的課余時間,聘請行業(yè)專家和企業(yè)的游戲策劃師、美工師、音效師或開發(fā)工程師來校做講座或兼職授課,為師生補充最新的專業(yè)知識,同時拓展學生的第二課堂。另外,還可以采取讓專業(yè)教師講授課程,企業(yè)的能工巧匠帶課程設計或讓學生走進企業(yè)實習的方式來進行雙軌制教學,只有這樣才能培養(yǎng)出更符合企業(yè)需求,動手能力強的學生。
2.8成立虛擬公司,承接企業(yè)項目
游戲產(chǎn)業(yè)的用人單位大多數(shù)都要求學生在學校時能夠具備一定的游戲項目開發(fā)經(jīng)驗。而學生的項目經(jīng)驗光靠課堂上所學習的游戲項目個案來獲取是不夠的,應該在課后承接一些企業(yè)的實際項目來做。為此,計算機系成立了一些虛擬公司,讓學生自主運營,同時積極加強校企合作,與一些游戲公司建立合作關系,獲取一些游戲項目,讓虛擬公司的學生在真實項目中得到鍛煉,并為虛擬公司配備指導教師進行監(jiān)督和管理。
3.結語
鑒于目前游戲軟件專業(yè)建設所遇到的困難,“讓專業(yè)走出去,讓企業(yè)走進來”,是游戲軟件專業(yè)建設的宗旨。要使學生能在游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的社會背景下學有所用,就必須把專業(yè)做實、做強、做新。因此,我們通過校企多次協(xié)商,制定了新版游戲軟件專業(yè)人才培養(yǎng)方案,并通過了專家論證。同時,計算機系申報建設的游戲軟件開發(fā)實訓室,也通過了審核,準備于2013年實施,這使學生的游戲開發(fā)實訓條件得到了保證。專業(yè)建設除了完善人才培養(yǎng)方案和提供必備的教學設施之外,對教師也提出了更高的要求。
參考文獻:
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(見習編輯:劉麗麗)