国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

畫出創(chuàng)造力

2013-04-29 16:39:34大衛(wèi)·西貝特
商界評論 2013年9期
關鍵詞:隱喻實驗室圖像

大衛(wèi)·西貝特

強烈的視覺沖擊,簡潔明了的圖像呈現(xiàn),這不只是能讓枯燥而零散的數(shù)據(jù)、資料插上翅膀,富有想象和邏輯,還會讓團隊組織更具有戰(zhàn)斗力,讓商業(yè)創(chuàng)意層出不窮。

猜圖是一個有趣的互動游戲。負責畫圖的人,在卡片上全力涂鴉,努力把想法的本質(zhì)傳遞給同伴。這個游戲的關鍵,不是畫得好不好,事實上,把太多時間花在畫畫上的人往往不會贏,重點在于把人所共知的特點用象征的方式表示出來。

在組織中,可以用涂鴉,說清各種過程、演示、項目和變革流程。畫圖提供的視覺空間,讓大家可以提前設想目的。把我們的目的和目標做成視覺圖像。能讓人提前談論希望出現(xiàn)的結(jié)果。圖片、詞語、想象,將它們組合起來,就可以引導人們加入進來,與你形成互動。想象是認知和被認知的雙向關系,只要學會基礎涂鴉,就能將人們連接起來,能對結(jié)果有責任感,支持他們自己提出更多想法。

圖像為什么讓人更投入

舊金山政府部門曾經(jīng)將“科羅公共事務獎學金”的獲得者分配到各個部門實習,并要求他們定期進行研討,旨在讓他們通過自身把事情弄明白,從而達到理解政府系統(tǒng)工作形式的目的。但這個研討會后來變成了一個無趣的故事會,一個人講一個不同的故事,沒有集中精力關注任何事。

我決定改變討論的方式。我在墻上掛起兩大卷紙,讓每個學員回答,他在哪個部門,部門的職能是什么,有多少職員,然后用一個相應大小的框代表這個部門。最后用粗線把有直接業(yè)務關系的部門連起來,用虛線把非正式關系的部門連起來。我們開始討論部門之間的權(quán)利關系,它們的地位權(quán)利與信息權(quán)利之間的區(qū)別,大家完全投入到了討論和一起制作組織架構(gòu)圖的工作當中。

當人們形成互動的時候,不論是面對面的還是虛擬的討論,都存在一個投入預期模型。他們之間會有幾個問題,第一個要問的是“為什么我們要來討論?”這是基于互動目的的想象。第二個問題是“你是誰?”隱藏在背后的問題則是“你可能問我什么?”這是關于信任的問題。接著,我們會問第三個問題“我們要做什么?”最后問,“我們怎么做?”這個模型說明,人們只有在上述問題得到答案之后才會前進,如果沒有,就會從互動中退出來。

想象一下,參與者穿過色彩暗淡、有很多小型看板的大廳,走向你的會議室,猛地看到一幅電影招貼一樣真人大小的海報,多數(shù)人都會去看它。如果它醒目地點出了此次探討的大標題,告訴他們討論的目的。那么你會一開始就獲得參與者的注意。這就是“海報效應”,你設計了一個過程,引導人們?nèi)リP注你需要他們看到的地方。不過你只能確定一個點,否則就會分散注意力,正如海報一旦多起來,效果就會減弱。

啟發(fā)性的圖像往往引人入勝,在文字記錄出現(xiàn)之前,人類就用圖像記錄他們的人生哲學,進行人與人之間的交流。圖示有時候用來表示各種圖表,但它總是被用來顯示相互聯(lián)系。做圖和讀圖的過程開始時會很慢,隨著模型變得清楚,就會能量十足地動起來。就像魚骨圖,從魚的頭部開始,或者從圖的中心開始,寫下一個中心詞,然后在一個方向上做出分支的題目,為這個分支增加主要元素作為小分支,接著繼續(xù)分解,做出更細化的元素。這種格式有極強大的彈性,一旦用熟,就會很有創(chuàng)造性,也很精細。

創(chuàng)新者是如何工作的

創(chuàng)新者和設計師也喜歡用新方式來組合事物,得到結(jié)果。故事板和構(gòu)想圖是創(chuàng)意人用來做設計的兩種視覺策略。故事板和構(gòu)想圖反映了我們理解事物的兩種基礎方式,而且是全景的思維層次。第一種是我們?nèi)绾卫斫馐挛镌跁r間上的經(jīng)歷。第二種是關于事物在空間上的結(jié)構(gòu)。

用一個例子來解釋,你想要領導的項目就像在河上劃船或漂流一樣。如果你想一想,它們都有清楚的邊界——河有兩岸。這就是所面對的情況和領導層的期望;項目中也會經(jīng)歷很多動態(tài)變化,以及要及時應對的情況,這些就像是水流和天氣。

要想在河上或者項目中保持方向,你需要按時間順序來理解整個旅程。有趣的是,你能獲得這個視角,就是因為你能跳出來看到全景,使用地圖顯示河流的不同部分。這就是人們在設計一個演示、會議流程、變革流程時所采用的故事板視角。任何事情,理解它的不同階段與步驟都至關重要。

在河上,你需要記住在關鍵時刻幫你做出正確選擇的所有要素。在各種創(chuàng)造性項目和會議上也是一樣。我們在用構(gòu)想圖、圖示和其他視覺方法表示出研究、選擇、組織和聯(lián)系時,我們就是要獲得這個觀點。群體在開始思考如何組織行動之前,要先理解這些,把關系用視覺化方式表現(xiàn)出來,是綜合理解你正在做的事情的方法。

一般來說,這兩個視角也代表我們在旅行時使用地圖的方法。地圖畫的是疆界,行程圖顯示的是我們想要去的地方。在行動上,這兩種理解方式一起發(fā)揮作用。在一個項目中,地圖就是人們關于組織、市場、人脈和資源的心智模式,行程圖就是日程。

皮克斯是世界上最成功的電影制作公司之一,他們就極度依靠故事板,尤其是在DVD花絮中解釋創(chuàng)作過程。在一次座談會上,皮克斯大學的主管介紹說,他們長時間用故事板進行構(gòu)思,直到它講出來的故事讓他們確確實實相信。只有在這時候,他們才開始進行數(shù)字渲染和制作。故事板階段甚至會花去一兩年的時間,他們不只是收集信息,他們想理解信息之間的聯(lián)系,理解事情是怎樣發(fā)生作用的,然后找到改進的方法?;跁r間空間的雙重世界,按照人們的兩種思考方法去構(gòu)建這個故事。

用圖像藝術管理團隊

我在跟通用電氣的一個子公司合作時,項目是要把銷售力量改變成顧問式銷售人員。因為擔任客戶的顧問有很多過程,隨著時間的推移有很多步驟,他們需要一個框架,來引導這次培訓計劃的設計。那個項目的關鍵包括,要把顧問式銷售過程的所有步驟做出順序來,接著圍繞那個敘事結(jié)構(gòu)形成培訓程序。我通過構(gòu)想罔做了一個視覺會議的學習路徑圖。

當一個群體了解了很多事情,但還沒有把信息組成整體的時候,你可以讓他們做一幅構(gòu)想圖。簡而言之,構(gòu)想圖法,就是畫一幅岡把所有元素和它們的相互聯(lián)系都包含進來。在做構(gòu)想圖時,群體會發(fā)生幾件事。第一,進程會慢下來。人們開始的時候不確定要加什么上去,或者把內(nèi)容放在哪里。如果是你在做構(gòu)想圖,只要把最初的想法隨手記在什么地方,這就開始了。做構(gòu)想圖的目的是刺激想法,而不是進行完全的組織。一般你將會挑出幾個大的分支,接著在你有更多想法后。就會返回早先的分支。當你離開了一個分支,你或許發(fā)現(xiàn)那些項目也可以跟其他分支連接。

當我們給一幅構(gòu)想圖賦予意義和內(nèi)涵時,人們將把自己的經(jīng)歷附加上去,從而引發(fā)更大的想象空間。此時,構(gòu)想圖就成為了更加圖像化的隱喻圖。

我曾受邀為德克薩斯州奧斯汀市的Semateeh協(xié)會解決一些管理空白的問題。Sematech是個半導體協(xié)會,當時,外國公司對美國的半導體行業(yè)造成嚴重挑戰(zhàn)。像英特爾、Rockwell、德州儀器、國家半導體和AMD等公司都輸送團隊到Sematech位于奧斯汀的實驗室一起工作,分享他們的跨行業(yè)創(chuàng)新。不同文化的公司在一起工作時,在溝通上面出現(xiàn)了很大的挑戰(zhàn)。

我選擇用隱喻圖的方法引導群體。我在會上讓每個人找出他們生命中最有影響的團隊經(jīng)歷,諸如樂隊、參軍、大家庭、餐廳、實驗室、農(nóng)場等。我們把這些用群組方式記下來,接著讓每個小組創(chuàng)作一張掛圖,并回答一個問題“Sematech就像是……”。

然后我問他們希望深入探索哪一個。他們挑了“農(nóng)場”這個。我在墻上的大紙上畫了一個大方框,還有一條地平線。我問:“農(nóng)場養(yǎng)什么?”有人說:“牧場動物。”我畫了一些牛一樣的圖形,問到:“還有其他種類的動物嗎?”有人回答:“食肉動物,就像英特爾項目。”大家都笑了,有人從后面說:“還有嚙齒類動物,就像那些顧問?!比后w興致勃勃地探索了這個圖畫的細節(jié),討論他們生產(chǎn)什么、他們怎樣把產(chǎn)品推向市場、老板是誰、天氣情況,以及所有其他要素。我問他們一些簡單問題,把隱喻圖像跟Sematech實際聯(lián)系起來,隨手涂鴉。通過這個理解的窗口,人們說出了他們想要說的話。

我希望有一種顯示方式可以表達生動化,反映自然界那種從植物到動物的革命性飛躍,原本我想用具有運動性和時間性的流程圖來代表。但流程圖只是在一側(cè)增加了時間的網(wǎng)格而已,這樣跟前面就區(qū)別不開了。我回到最初的假設,要表現(xiàn)的是跳到生動化的關系,而不是外表。從這個角度我意識到,當把隱喻圖加到任何一種顯示上,觀看者與顯示之間的互動就到達新的層次。也就是說,當觀看者把他們的經(jīng)歷投射到簡單的線條上,這些線條所表達的意思就有了生命。

圖像隱喻的豐富內(nèi)涵有一個要求,觀察者要對這個隱喻有體驗。如果不是,那需要解釋清楚的事情就變成兩點——隱喻和它要解釋的事物。因此,考慮群體的每個人有什么類型的經(jīng)歷十分關鍵。你想過把企業(yè)比作體育運動、農(nóng)場、工程、打仗、家庭或社區(qū)嗎?所有這些隱喻,都能成為圖像的組織原則。

視覺規(guī)劃引導商業(yè)機會

我們在跟惠普實驗室合作時,產(chǎn)生了一個概念,就是用一面墻的圖像模板,為規(guī)劃過程提供方便。惠普實驗室有不少奢侈項目,非常尖端,幾乎是純科學,但最終很難應用到商業(yè)上。因此,我們采取了新辦法來讓惠普的12個實驗室一起為企業(yè)利益工作。

在一次惠普高管的年度業(yè)務檢討上,實驗室的人們?nèi)於荚谶M行幻燈片演示,一個實驗室接著一個實驗室,顯然大多數(shù)人在顯示過程中難以表達出項目、利益與企業(yè)之間的關系。于是我要求他們使用更直接的模板。我建議他們使用大掛圖代替幻燈片向其他人做演示,把演示總結(jié)在一面墻上,做一幅技術生態(tài)系統(tǒng)圖,這樣就可以在一個畫面上看到他們的所有工作。

12個實驗室和4個中心每個都用一棵樹表示。我向全體提問題,鼓勵與會者指出他們的樹與所有其他部門相互聯(lián)系的地方。我聽到每組在介紹時所體現(xiàn)的信心有大有小,我就根據(jù)這個信心程度給每棵樹畫了不同的尺寸。我接著請他們以每桌為小組,討論希望怎么樣最好地利用會議剩下的時間。在一張大紙上寫下5個最想做的主題。當我們把大家的結(jié)果發(fā)布出來,我們一下子有了很多大家都同意的題目。

接下來,他們決定把每個演示限定在3幅圖。第一幅是背景圖,包括所有要聽這個構(gòu)想的人需要了解的背景信息。第二幅是愿景圖,呈現(xiàn)對惠普商業(yè)方面的潛在好處。第三是高度概括的行動方案,演示如何把這個計劃變成行動。每個實驗室的工程師分別在上面手繪演示,表示出每個項目的愿景、策略、目前資源、成功要素和存在挑戰(zhàn)。有三四個想法在演示中顯示出很猛的勢頭,因為他們講述的故事非常完整?;萜諏嶒炇业闹鞴軇t發(fā)現(xiàn),高管們的參與程度,在用大圖做演示時要比早年用幻燈片做演示的效果提高3倍。

組織開的很多會,都是為了做規(guī)劃。比如,項目啟動時,小組要做行動規(guī)劃;非贏利組織要向基金會提出資助申請計劃;企業(yè)職能部門要制定年度預算和目標計劃;管理團隊要做戰(zhàn)略規(guī)劃。如果說構(gòu)想圖和故事板方法,是用來輔助創(chuàng)造性過程的;那么規(guī)劃,是組織用來獲得共識和一致性,為行動做準備的。

根據(jù)我們的經(jīng)驗,規(guī)劃就是要弄清楚四個要素——結(jié)果、日程、角色和規(guī)則。如果你把全景想象成一條河,整個規(guī)劃過程就像在河上劃船一樣。如果你跟互動的主要利益相關者共同把這些內(nèi)容在紙上或幻燈片上做出來,就可以達成一致。

圍繞全景規(guī)劃來設計的旅程,它反映了三個問題,即“我們目前在哪里”、“我們要去哪里”以及“我們?nèi)绾稳ツ抢铩?。這三個基本問題分別由一塊空間代表,顯示項目將由哪里到哪里,“挑戰(zhàn)”是什么。車下面有輪子,它們就是“成功要素”,代表所有不是任務但重要的東西,比如運營協(xié)議、核心價值。

[編輯 胡俊]

猜你喜歡
隱喻實驗室圖像
改進的LapSRN遙感圖像超分辨重建
有趣的圖像詩
成長是主動選擇并負責:《擺渡人》中的隱喻給我們的啟示
文苑(2020年6期)2020-06-22 08:42:04
《活的隱喻》
民俗研究(2020年2期)2020-02-28 09:18:34
電競實驗室
電子競技(2019年22期)2019-03-07 05:17:26
電競實驗室
電子競技(2019年21期)2019-02-24 06:55:52
電競實驗室
電子競技(2019年20期)2019-02-24 06:55:35
電競實驗室
電子競技(2019年19期)2019-01-16 05:36:09
對《象的失蹤》中隱喻的解讀
劍南文學(2015年1期)2015-02-28 01:15:08
遙感圖像幾何糾正中GCP選取
河西区| 赣州市| 朝阳区| 翁牛特旗| 赣榆县| 留坝县| 华容县| 新巴尔虎左旗| 东至县| 兴海县| 龙口市| 阿勒泰市| 长泰县| 丹巴县| 玛沁县| 琼中| 行唐县| 明星| 长兴县| 九龙城区| 城市| 亚东县| 钟山县| 利津县| 阿尔山市| 米林县| 资溪县| 大名县| 娄底市| 鄂尔多斯市| 文安县| 色达县| 通州市| 石门县| 两当县| 安远县| 防城港市| 泸州市| 阳江市| 蓬莱市| 原平市|