潘銀春
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,信息技術(shù)在各領(lǐng)域、各行業(yè)中得到了廣泛應(yīng)用。當(dāng)前眾多高中學(xué)校教室里配備了先進的多媒體技術(shù)設(shè)備,如何有效地利用多媒體技術(shù)優(yōu)化高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果,已成為當(dāng)前各高中學(xué)校討論的熱點話題。有效地利用多媒體技術(shù)對提高高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率具有重要意義。本文從高中數(shù)學(xué)的特點、高中數(shù)學(xué)課堂利用多媒體技術(shù)的特點、高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中如何有效利用多媒體技術(shù)等方面進行闡述,僅供參考。
一、增強了課堂的趣味性和直觀性,有利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
將多媒體信息技術(shù)融入課堂教學(xué),利用多媒體信息技術(shù)圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學(xué)生創(chuàng)設(shè)各種情境,可調(diào)勸學(xué)生各種感官參與,激發(fā)學(xué)生強烈的學(xué)習(xí)欲望、學(xué)習(xí)動機和學(xué)習(xí)興趣。同時,形象直觀能突破視覺的限制,多角度地觀察對象,并能夠突出要點,有助于概念的理解和方法的掌握。
例如,在講授高中數(shù)學(xué)《等比數(shù)列的前n項和》一課時,對于新課的導(dǎo)入,我改變了以往從公式推導(dǎo)入手的陳舊枯燥的方法,而是從具體實例入手,利用計算機制作出立體逼真的國際象棋和棋盤,由教師給學(xué)生講解關(guān)于國際象棋和等比數(shù)列求和之間關(guān)系的小故事,并配課件演示,從而使學(xué)生在濃厚興趣的驅(qū)使下投入到思考和探索如何求“等比數(shù)列前n項和”的方法中,有效地提高了學(xué)習(xí)效率,活躍了課堂氣氛。
幾何畫板是數(shù)學(xué)教師最喜歡使用的教學(xué)軟件,它操作簡單,功能豐富,動感十足,能夠滿足數(shù)學(xué)教學(xué)中化抽象為形象直觀的要求。例如在講解圓錐曲線中利用“相關(guān)點法”求軌跡時,通過畫板上的動畫演示,再跟蹤點的軌跡,即刻在投影上出軌跡圖形。這樣,學(xué)生非常形象直觀地理解了軌跡的概念和軌跡的形成,從而找到了解決問題的方法。這就使在傳統(tǒng)教學(xué)中無法解決的難題變得非常容易,教師上課輕松,學(xué)生更是在感興趣的前提下自覺進行了學(xué)習(xí)。
運用多媒體教學(xué)可改變傳統(tǒng)的視覺感受。傳統(tǒng)教學(xué)一律用黑板加粉筆的形式展現(xiàn)在學(xué)生面前,現(xiàn)在使用計算機的優(yōu)勢,教師可以自己設(shè)計出光線柔和的、顏色清新的、令人賞心悅目的版面當(dāng)做黑板,或者還可以別出心裁地在版面的四周布置幾束漂亮的小花,調(diào)節(jié)課堂氣氛。
二、運用多媒體的聲像效果,創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生興趣。
高中數(shù)學(xué)是一門知識廣度和深度,以及抽象性都較強的學(xué)科,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課給學(xué)生留下的印象往往是一個個死板的過程再配上一堆堆抽象、深奧的公式、定理,使人望而生畏。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)之中,利用多媒體的聲、像、圖、文并茂的教學(xué)系統(tǒng),有利于學(xué)生對數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,使復(fù)雜抽象的認(rèn)識活動變得簡單而直觀,從而彌補傳統(tǒng)教學(xué)方式的不足,最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,一掃數(shù)學(xué)課枯燥、乏味、深奧難懂的現(xiàn)狀,使學(xué)生積極主動地參與學(xué)習(xí)。
例如,在設(shè)計和制作高二立體幾何“直線和平面平行的性質(zhì)定理”課件時,在Authorware平臺上嵌入在《幾何畫板》中制作的文本、圖形和動畫。根據(jù)引入課題的需要和問題情境的創(chuàng)設(shè),從復(fù)習(xí)直線和平面平行的意義和直線和平面平行的判定定理著手,提出問題:“已知直線a平行平面a,怎樣在平面a內(nèi)找到一條直線b使得直線b∥a?”相當(dāng)一部分學(xué)生對回答這個問題沒有把握或不知從何處著手。這時,教師展示了利用《幾何畫板》制作的動畫:經(jīng)過直線a作平面使a=b,隨著平面的移動,直線b的位置的改變,但a、b之間的相互位置關(guān)系(平行)不變。通過觀察動畫過程,學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣并且容易回答上述提出的問題。由此引入直線和平面平行的性質(zhì)定理,學(xué)生對定理的題設(shè)和結(jié)論理解深刻并能牢固記憶而且過渡自然。
三、多媒體輔助教學(xué),加大課堂容量,提高課堂教學(xué)效率。
在課件的制作中,我采用PowerPoint軟件與《幾何畫板》的交互使用,充分利用PPT的顯示功能和《幾何畫板》的動態(tài)功能。在PPT中采用適當(dāng)?shù)念伾钆?,插入部分框圖和圖片,以其新穎性和趣味性吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。借助畫板的動態(tài),變抽象為直觀,化靜止為運動,向?qū)W生展示教學(xué)情境,揭示知識的發(fā)展過程,讓學(xué)生參與知識的探索,加強學(xué)生對新知的理解與鞏固,提高課堂教學(xué)效率。同時利用多媒體輔助教學(xué),減少板書的時間,為加大課堂容量提供機會。
四、利用多媒體的動畫效果,化靜為動,降低教學(xué)難度。
以黑板與粉筆為主要工具的傳統(tǒng)教學(xué)模式只能呈現(xiàn)靜態(tài)的事物,而在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中,涉及了太多的變量與參數(shù),很多都出現(xiàn)了動態(tài)變化。多媒體計算機以其強大的圖形圖像處理功能,為數(shù)學(xué)中的運動變化提供了演示的最佳工具。通過動畫向?qū)W生模擬示逼真的現(xiàn)象和過程,提供給學(xué)生直觀、形象、生動的知識,具有其他媒體不可比擬的優(yōu)勢。采用CAI動態(tài)圖像演示,不僅能把高度抽象的知識直觀顯示出來,而且其突出的較強的刺激作用,有助于學(xué)生理解概念的本質(zhì)屬性,降低教學(xué)難度。
例如在講解“角的概念推廣”,正角和負(fù)角概念時,引入生活中常見的轉(zhuǎn)動,如飛輪,鐘表,采用多媒體電腦的動畫功能,讓角旋轉(zhuǎn)(順時針,逆時針),引出負(fù)角正角的概念,所反饋的教學(xué)效果是常規(guī)教學(xué)所無法替代的;《立體幾何》是很多學(xué)生學(xué)起來感到困難的一門功課,用“割補法”求幾何體體積的教學(xué),傳統(tǒng)方法由于不能把“割補”直觀地表現(xiàn)出來,教師難于講授,學(xué)生更不易理解,用計算機的動畫功能卻可以形象、生動地演示“割補”的過程。
總之,多媒體技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的有機結(jié)合,是數(shù)學(xué)教學(xué)改革中的一種新型教學(xué)手段。由于其視聽結(jié)合、手眼并用的特點及其模擬、反饋、個別指導(dǎo)和游戲的內(nèi)在感染力,故具有極強的吸引力。只要在平時的課堂教學(xué)中善于利用多媒體技術(shù),就一定能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。