陳傳芝
設(shè)計(jì)意圖:
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出,我們要引導(dǎo)幼兒對身邊常見事物和現(xiàn)象的特點(diǎn)、變化規(guī)律產(chǎn)生興趣和探究的欲望。對稱現(xiàn)象是幼兒生活中常見的數(shù)學(xué)現(xiàn)象,我們應(yīng)幫助幼兒認(rèn)識對稱,理解對稱,如果只是進(jìn)行知識性的灌輸,幼兒會(huì)感到枯燥、乏味。而通過游戲、競賽的形式,讓幼兒理解對稱,會(huì)充分調(diào)動(dòng)幼兒的積極性。因此我設(shè)計(jì)了本次游戲性的活動(dòng),通過創(chuàng)設(shè)“營救公主”的故事情境,讓幼兒在闖關(guān)的游戲中,認(rèn)識、理解對稱。
活動(dòng)目標(biāo):
1.感知物體對稱的基本特征。
2.掌握上下、左右對稱的操作方法。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.剪成兩半的蝴蝶對稱圖形卡片若干。
2.侍衛(wèi)、巫師、公主形象的圖片。
3.對稱圖形操作材料。
4.紙、剪刀。
活動(dòng)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,故事導(dǎo)入
有一個(gè)王國,叫蝴蝶王國,蝴蝶王國里住著一位美麗善良的公主,人們都非常喜歡這位公主??墒怯幸惶爝@個(gè)王國里來了一位巫師,巫師對公主施了魔法,還把公主給關(guān)了起來,王國里的人們都想去救公主,可是誰都沒有闖過巫師設(shè)下的三道難關(guān)。這可怎么辦呢?我們班的小朋友想不想去救公主呀?那我們一起來看巫師設(shè)的第一關(guān):
(評析:在導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,創(chuàng)設(shè)有趣的“蝴蝶王國”的故事背景,設(shè)計(jì)了公主被抓,勇闖難關(guān),營救公主的情境,可以激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。)
二、闖關(guān)游戲,感知對稱
1.勇闖第一關(guān):
(1)要求:可惡的巫師把蝴蝶王國里的蝴蝶圖形全都變亂了,你們看——(向幼兒呈現(xiàn)散亂的蝴蝶對稱圖形。)如果我們班的小朋友能把蝴蝶王國恢復(fù)成原來的模樣,你就能闖過了第一關(guān)。
(2)請個(gè)別幼兒操作。
(3)集體交流,感知物體的對稱。
(評析:在闖關(guān)的第一個(gè)環(huán)節(jié)中,利用蝴蝶圖案的對稱性,讓幼兒找出完整的蝴蝶圖案,恢復(fù)蝴蝶王國,可以讓幼兒初步感知物體對稱的基本特征。)
2.勇闖第二關(guān):
(1)要求:要想進(jìn)入公主被關(guān)的公園,必須要能和門口的侍衛(wèi)對上暗號才行,(呈現(xiàn)侍衛(wèi)形象的圖片)什么暗號呢?你要能夠根據(jù)侍衛(wèi)所擺出的動(dòng)作再擺出一個(gè)和他對稱的造型,你就能闖過了第二關(guān)。
(2)呈現(xiàn)多個(gè)侍衛(wèi)的不同動(dòng)作姿態(tài)圖片,請個(gè)別幼兒擺出對稱的造型。
(3)請全體幼兒擺出對稱的造型。
(評析:在闖關(guān)的第二個(gè)環(huán)節(jié)中,利用身體造型的塑造,讓幼兒在愉快的動(dòng)作體驗(yàn)中進(jìn)一步感受物體的對稱特性。)
3.勇闖第三關(guān):
(1)要求:進(jìn)入了公園,我們就見到了巫師。(呈現(xiàn)巫師的形象圖片)巫師最喜歡玩游戲了,他喜歡用許多彩色的小方塊擺出各種蝴蝶的造型,(呈現(xiàn)操作材料)小朋友如果能夠根據(jù)他給出的圖形擺出一個(gè)對稱的圖形,組合成一個(gè)漂亮的蝴蝶來,就能闖關(guān)成功了。
(2)請個(gè)別幼兒操作,教師小結(jié)。
(3)分小組進(jìn)行操作。
(4)集體展示交流操作結(jié)果。
(評析:有了前面兩個(gè)環(huán)節(jié)對對稱圖形的基本感知后,此環(huán)節(jié)讓幼兒進(jìn)行充分地動(dòng)手操作,掌握上下、左右對稱的操作方法,達(dá)成目標(biāo)。)
三、鞏固認(rèn)識,結(jié)束活動(dòng)
1.教師:闖過了所有的關(guān),我們終于救出了公主。公主非常高興,也非常感謝我們,她說:“我要送我們蝴蝶王國的禮物給所有的小朋友們!”你們想要嗎?
2.老師用手工紙對折,隨意剪出一個(gè)圖形,然后打開呈現(xiàn)出一個(gè)對稱的圖形,作為公主的禮物。
(評析:此環(huán)節(jié)讓幼兒初步了解了制作對稱圖形的方法,更加深了幼兒對物體對稱的感知。)
活動(dòng)延伸:
我們小朋友回家也用這種方法折出蝴蝶王國的禮物送給爸爸媽媽,好不好?
活動(dòng)反思:
本節(jié)活動(dòng)通過游戲、競賽的形式,讓幼兒在愉快的游戲活動(dòng)中理解和掌握對稱。
活動(dòng)游戲性較強(qiáng),圍繞著“對稱圖形”的主題,創(chuàng)設(shè)了“蝴蝶王國”的故事背景,設(shè)計(jì)了公主被抓,勇闖難關(guān),營救公主的游戲活動(dòng),有效幫助幼兒鞏固了“對稱”的相關(guān)知識。
在闖關(guān)的三個(gè)環(huán)節(jié)安排上,始終緊扣“對稱圖形”的相關(guān)知識,設(shè)計(jì)了拼擺對稱圖形,用身體動(dòng)作塑造對稱造型,合作拼搭對稱圖形等三個(gè)游戲,層層深入,不斷加深幼兒的感知,鞏固幼兒的操作,調(diào)動(dòng)了幼兒積極參與的欲望。
在最后的“送禮物”——設(shè)計(jì)制作對稱圖形的操作環(huán)節(jié),讓幼兒初步了解了制作對稱圖形的方法,更加深了幼兒對物體對稱的感知。