司占軍 李文霞 顧翀
摘要:虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),在很多方面都有應(yīng)用。該文從虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷程、特點、分類以及關(guān)鍵技術(shù)等幾個方面對虛擬現(xiàn)實進行論述。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;發(fā)展;技術(shù)
中圖分類號:TP311 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2013)08-1923-03
該船舶結(jié)構(gòu)虛擬裝配系統(tǒng)利用了虛擬現(xiàn)實技術(shù),其中“現(xiàn)實”泛著物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或者環(huán)境,而“虛擬”是指由計算機生成的意思。簡而言之,虛擬現(xiàn)實就是指由計算機生成現(xiàn)實生活中存在或不存在的場景,人可以通過特殊的設(shè)備將自己置身于其中,進行各類相關(guān)活動,從而實現(xiàn)某種特殊的目的。
由于VR技術(shù)能產(chǎn)生具有交互作用的虛擬世界,使得人機交互界面更加形象逼真,該技術(shù)越來越多的被應(yīng)用于城市規(guī)劃、醫(yī)學(xué)、軍事航天、娛樂影視、工業(yè)仿真、文物古跡、游戲等領(lǐng)域,并取得一定的經(jīng)濟和社會效益。
1 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷程
“虛擬現(xiàn)實”這一術(shù)語的來源最早可追溯到小說和劇本,它的發(fā)展大致可以分為三個階段。第一階段為20世紀50年代至70年代,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的起始階段。1962年美國的Morton Heileg開發(fā)的Sensorama是虛擬現(xiàn)實設(shè)備的最初雛形,它不僅具有三維視頻,還能產(chǎn)生立體聲效果,風(fēng)吹的感覺,甚至街道的氣味。1965年Ivan Sutherland首次提出了包括具有交互圖形現(xiàn)實、力反饋設(shè)備以及聲音提示的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本思想,并于1968年最先設(shè)計出了頭盔式立體圖形顯示器。
第二階段為20世紀80年代至90年代,是VR技術(shù)的探索階段。1984年美國虛擬行星探測實驗室的M.McGreevy和J.Humphries博士共同開發(fā)了虛擬環(huán)境視覺顯示器(VIVED),該顯示器主要用于火星探測,隨后又完成了VIEW虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。1986年,美國空軍Armstrong醫(yī)療研究室開發(fā)了著名的VCAS系統(tǒng)-戰(zhàn)斗機飛行仿真器。至此,虛擬現(xiàn)實在軍事航天、醫(yī)學(xué)等高端領(lǐng)域進入應(yīng)用階段。
第三階段為20世紀90年代,虛擬現(xiàn)實進入全面發(fā)展階段。計算機硬件技術(shù)與計算機軟件系統(tǒng)不斷改進,人機交互的設(shè)計不斷創(chuàng)新,人們對虛擬現(xiàn)實技術(shù)潛在的廣闊應(yīng)用前景興趣倍增,很多大學(xué)、研究機構(gòu)以及公司等都開始轉(zhuǎn)向于有關(guān)虛擬現(xiàn)實技術(shù)和系統(tǒng)的研究開發(fā),其應(yīng)用也開始由高端領(lǐng)域趨于平民化。
2 虛擬現(xiàn)實的特點
2.1 交互性(Interactivity)
虛擬現(xiàn)實的交互性是指參與者對虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度以及從該虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度。而這種交互的產(chǎn)生,需要借助于各種專用的三維交互設(shè)備。例如,船舶結(jié)構(gòu)虛擬裝配系統(tǒng)中借助三維鼠標(biāo),用戶便可以感受在虛擬船舶內(nèi)走動并可以拆裝設(shè)備。
2.2 沉浸感(Immersion)
虛擬現(xiàn)實的沉浸感又稱臨場感,是指用戶感受存在于該虛擬環(huán)境中的真實程度。使用戶具備一種在計算機虛擬環(huán)境中的沉浸感是VR技術(shù)最主要的技術(shù)特征,即讓使用者覺得自己是計算機系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境的一部分,使人由觀察者變?yōu)閰⑴c者,從而能投入到計算機實踐并沉浸其中。在曼恒數(shù)字呈現(xiàn)的虛擬船舶內(nèi),用戶戴上三維立體眼鏡便能感覺自己抽離了現(xiàn)實,沉浸于大海之中的船舶上。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶全身心投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,在該環(huán)境中,看起來、聽起來、聞起來、摸起來甚至嘗起來感覺都是真的,跟現(xiàn)實世界毫無分別。
3 虛擬現(xiàn)實的分類
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一門涉及到計算機、圖像處理與模式識別、語音和音響處理、人工智能技術(shù)、傳感與測量、仿真、微電子等技術(shù)的綜合集成技術(shù)。從不同角度出發(fā)可以有不同的分類,這里我們從系統(tǒng)性能進行分類,主要分為沉浸式、分布式、增強現(xiàn)實型和桌面式虛擬現(xiàn)實。
3.1 沉浸式虛擬現(xiàn)實
沉浸式虛擬現(xiàn)實是一種最佳的虛擬現(xiàn)實模式,給參與者提供一個完全沉浸的體驗。虛擬現(xiàn)實影院(VR theater)就是一個完全浸入式的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),用六個幾米高的平面組成立方體屏幕,在立方體外圍放置六個投影設(shè)備,它們共同投射在立方體的投射式平面上,置身于立方體中的觀眾可同時觀看由五個或六個平面組成的圖像,沉浸在圖像組成的空間中。沉浸式虛擬現(xiàn)實選用了完備的虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備和先進的虛擬現(xiàn)實軟件技術(shù)支持,從而模擬出一套比較復(fù)雜的系統(tǒng),優(yōu)點是使用戶全身心的體驗該虛擬環(huán)境,但是在硬件和軟件方面投資較大。
3.2 分布式虛擬現(xiàn)實
分布式虛擬現(xiàn)實(通常稱為分布式虛擬環(huán)境)是多用戶基于網(wǎng)絡(luò)進行分布式交互、信息共享和仿真計算等,如暴雪公司2004年推出公測的魔獸世界網(wǎng)絡(luò)游戲,中視典2012年推出的“超炫VRPIE多人在線MMO”支持多人在線互動等。分布式虛擬現(xiàn)實需要通過互聯(lián)網(wǎng)傳遞虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的各類數(shù)據(jù),這對網(wǎng)絡(luò)的實時性、穩(wěn)定性、帶寬都有較高的要求。
3.3 增強現(xiàn)實型虛擬現(xiàn)實
也稱混合現(xiàn)實,通過計算機技術(shù),將虛擬的信息疊加到真實世界中,用戶既能感受真實世界,同時又能看到虛擬對象,以此實現(xiàn)對真實世界的增強。這種系統(tǒng)不但減少對構(gòu)成復(fù)雜真實環(huán)境的計算,又可對實際物體進行操作,真正達到亦真亦幻的境界。戴上谷歌最新發(fā)布的Project Glass增強現(xiàn)實眼鏡,在馬路上行走時,Google Maps會自動導(dǎo)航;到達迪特時,自動顯示地鐵停運星系;還能通過語音控制眼鏡取景拍照等
3.4 桌面式虛擬現(xiàn)實
也稱基本虛擬現(xiàn)實技術(shù)模式,是基于普通PC平臺的小型桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。計算機屏幕作為虛擬場景觀察窗口,位置跟蹤器、鼠標(biāo)、數(shù)據(jù)手套、力反饋器等作為手控輸入設(shè)備,來模擬操作虛擬場景,是不完全沉浸的。它最大的特點是缺乏完全投入,但是成本相對較低?,F(xiàn)在,各大高校都建立起虛擬校園,用戶能夠游覽虛擬校園內(nèi)的三維景觀游覽校園。
4.1 實物虛化
實物虛化就是將真實世界的物體或構(gòu)想出來的物體映射到虛擬世界中,主要包括模型的構(gòu)建、空間跟蹤、聲音定位等關(guān)鍵技術(shù),這些技術(shù)幫助虛擬環(huán)境獲得用戶操作,從而產(chǎn)生真實感強的虛擬世界。其中模型構(gòu)建可以利用現(xiàn)階段的一些三維制作軟件,比如3DsMax、Maya等,對于空間、視覺和聲音跟蹤則需要借助于硬件設(shè)備,比如3Space數(shù)字化儀、SpaceBall空間球等,另外,為了提高效率,有必要研究虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具。
4.2 虛物實化
通過實物虛化產(chǎn)生虛擬世界,而虛物實化則能確保用戶在虛擬環(huán)境中獲取視覺、聽覺和觸覺等感官感受。
虛物實化的實現(xiàn)主要是各種傳感器的作用,包括視覺、觸覺、聽覺和力學(xué)等傳感器,比如數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣、頭盔顯示器、3D眼鏡等。但是現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實設(shè)備不能滿足虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的要求,其跟蹤精度和跟蹤范圍都有待提高,有必要開發(fā)出更先進的傳感器,比如,需要無延遲、分辨率高、作用范圍大并且使用方便的數(shù)據(jù)手套。
4.3 高性能計算處理技術(shù)
虛擬現(xiàn)實是以計算機技術(shù)為核心,利用計算機生成逼真的虛擬環(huán)境的現(xiàn)代高新科技,高性能的計算處理技術(shù)是直接影響系統(tǒng)性能的關(guān)鍵所在。因此對計算機性能要求比較高,高計算速度,強處理能力,大存儲容量和強聯(lián)網(wǎng)特性等特征的計算處理技術(shù)才能產(chǎn)生更逼真的虛擬環(huán)境。
5 結(jié)論
虛擬現(xiàn)實作為與網(wǎng)絡(luò)、多媒體技術(shù)并稱的21世紀最具應(yīng)用前景的三大技術(shù)之一,發(fā)展?jié)摿κ蔷薮蟮?,?yīng)用前景也是很廣闊的。盡管在實際應(yīng)用中虛擬現(xiàn)實仍存在一定的局限性,還有許多尚未解決的理論問題和尚未克服的技術(shù)障礙,但是隨著人類技術(shù)的進步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也將迎來一個快速發(fā)展的階段,這些問題終將得到解決,使我們在虛擬現(xiàn)實中的場景更加真實,從而給人類生活帶來巨大的改觀。
參考文獻:
[1] 吳迪,黃文騫.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展過程及研究現(xiàn)狀[J].海洋測繪,2002(11):15-17.
[2] 崔蓬.基于虛擬現(xiàn)實的低成本3D聲音系統(tǒng)設(shè)計與評估[D].無錫:江南大學(xué),2008:7-13.
[3] 許微.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀與發(fā)展[J].現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè),2009(2):279-280.
[4] 李敏.虛擬現(xiàn)實技術(shù)綜述[J].軟件導(dǎo)刊,2010(6):143-144.
[5] 賈春燕,王臘梅.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點及應(yīng)用[J].科學(xué)致富向?qū)В?011(23).
[6] 王小峰.淺談虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的重要意義[J].中國西部科技,2009(12):60-61.
[7] 張洪波.增強現(xiàn)實技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].開封:河南大學(xué),2012:21-23.
[8] 劉玉明.某化工生產(chǎn)裝置視景方針系統(tǒng)的研究與開發(fā)[D].北方工業(yè)大學(xué)碩士論文,2005:1-3.