周法棟
摘要:縱觀世界動畫根據(jù)制作方式與視覺效果的不同,動畫影片可分為二維動畫和三維動畫兩種類型。隨著科技的迅速發(fā)展,越來越多的動畫公司著力制作三維動畫,像迪斯尼、夢工廠、華納等在世界上享有盛譽的二維動畫公司,現(xiàn)在基本上都轉(zhuǎn)向三維動畫。但仍有公司致力于二維動畫創(chuàng)作,動漫大國日本在創(chuàng)新的同時并沒有放棄二維動畫,而是在二維動畫上更加完善和精美。無論是哪類動畫,二者都具有獨特的藝術(shù)魅力和表現(xiàn)優(yōu)勢。本文將對二維動畫《千與千尋》與三維動畫《怪物史萊克》的視覺藝術(shù)特征進行比較,分析各自的表現(xiàn)性優(yōu)勢和不足。
關鍵詞:二維動畫 三維動畫 視覺特征
一、二維動畫三維動畫發(fā)展的背景
1906年,布萊克頓經(jīng)過反復地琢磨和推敲,終于完成《滑稽臉上的幽默相》這部接近動畫的短片,自此以后,動畫開始走入了人們的世界。至今,動畫這門視覺藝術(shù)已經(jīng)具有了100多年的歷史。動畫片從新生到發(fā)展涌現(xiàn)出了大量卓越的動畫作品。例如迪士尼《米老鼠》《白雪公主》,1994年迪斯尼公司推出的《獅子王》更是享譽世界,該片配置了27種不同語言,在46個國家和地區(qū)都受到觀眾的熱烈歡迎。
動畫藝術(shù)的飛快發(fā)展是進入20世紀90年代后,以動畫電影為代表的高端動畫藝術(shù)發(fā)展日新月異,越來越體現(xiàn)出技術(shù)因素的重要性。在90年代的動畫影片中我們可以發(fā)現(xiàn)二維動畫的背景開始使用三維技術(shù)制作。這種嘗試為動畫片本身帶來了更加神奇的效果,導演更喜歡擁有豐富,色彩絢麗的三維背景,電影《人猿泰山》中的叢林背景就是選用的三維效果,這種結(jié)合的方式是動畫制作史上的一大創(chuàng)新,因此也被很好的繼承下來。隨后《玩具總動員》第一部全三維動畫片的出現(xiàn)創(chuàng)造了三維動畫的最高票房,標志著動畫進入三維時代。
二、二維動畫三維動畫的視覺特征
(一)二維動畫的平面感與三維動畫的立體感
二維動畫是在只有水平、垂直兩個維度的平面空間中創(chuàng)作的動畫,這種動畫具有平面的裝飾感。早期的二維動畫是動畫師進行手繪創(chuàng)作,一幀幀繪出運動過程,動畫師將運動的物體和靜止的背景繪制在不同的透明膠片上,然后按順序疊放在一起進行拍攝。電腦圖像技術(shù)發(fā)展起來以后,制作者可以直接在二維設計軟件中將動畫形象繪制在不同的“層”上,這些二維的“層”在電腦中疊加更為方便,并能滿足創(chuàng)作者調(diào)整和修改的需要?!肚c千尋》就是使用這種方法制作的,比起傳統(tǒng)制作方法效率大大的提高。
三維動畫的創(chuàng)作則是使用三維電腦軟件,在具有水平、垂直、縱深三個維度的虛擬空間中,創(chuàng)建具有立體感、透視感的形象和場景。在三維電腦軟件中進行動畫形象的建模過程,更像是打造一件立體雕塑作品的過程。當一個三維模型創(chuàng)建完成之后,它就具備了各個角度和側(cè)面的空間信息,通過攝像機的調(diào)度就可以呈現(xiàn)模型的各個角度和局部的細節(jié)。如《怪物史萊克》中的史萊克模型、驢模型。
(二)二維動畫的繪畫性與三維動畫的真實性
由于二維動畫都是由動畫師手繪或通過電腦繪制而成,必然會向繪畫的一端更加接近。二維動畫在創(chuàng)作中吸取了漫畫、速寫、等繪畫藝術(shù)的特點,速寫將現(xiàn)實生活中的形象提煉為簡潔的線條,漫畫用夸張、幽默、詼諧的手法來描繪生活,二維動畫吸取了這些特點,將現(xiàn)實生活中的形象概括和提煉,并進行夸張變形處理,用簡潔而富有表現(xiàn)力的線條和輪廓來繪制藝術(shù)形象?!肚c千尋》的導演宮崎駿有其獨特的畫法,畫面淡淡的水彩給人一種清新自然的感覺。
三維動畫雖然沒有二維動畫的繪畫藝術(shù)效果,但三維技術(shù)由于其天生的仿真能力,使得三維動畫的角色造型、場景空間等都能夠最大限度的貼近真實?!豆治锸啡R克》中的史萊克、搭檔驢、王后,做到了以假亂真的效果,這種影片不僅在視覺造型上有三維立體的仿真效果,幾乎亂真的表面光澤、凹凸等質(zhì)感效果。
(三)二維動畫與三維動畫的后期特效
二維動畫本身就屬于特效的一部分,制作二維動畫也就是進行特效的制作。二維動畫中的特效是指相對特殊畫面效果,有別于一般的常規(guī)角色或場景動態(tài)表現(xiàn),主要分為鏡頭特效、角色特效、場景特效。鏡頭特效包括景深變化、景別轉(zhuǎn)換、色調(diào)變化等?!肚c千尋》中白龍呵斥著千尋,讓她在天黑之前快點離開這里的鏡頭,體現(xiàn)了色調(diào)的變化。角色特效一般體現(xiàn)在角色的動態(tài)表現(xiàn)方式方面,如動態(tài)節(jié)奏的變換,運動模糊和體現(xiàn)速度感的輔助線條。場景特效表現(xiàn)為光影的變化,大規(guī)模場景動畫特效,如房屋的倒塌,斷裂,碰撞等,自然天氣特效,風、雨、雷、電等。
三維動畫的后期與二維動畫的后期有相同點也存在不同點,三維動畫的后期也用到AE軟件,但不同的是三維動畫的后期特效做的比較逼真,有如真實世界一樣,其中軟件Digital Fusion可以說是最大的功臣,它是一款基于節(jié)點的后期處理軟件,與三維軟件的節(jié)點有很大的相似,它的存在使三維特效做的如同現(xiàn)實世界一般。 《怪物史萊克》中的驢子毛發(fā)的質(zhì)感、影片中的場景,真的如同現(xiàn)實世界一樣。
三、二維動畫三維動畫的發(fā)展方向
目前,二維動畫與三維動畫既意爭又相互依存,沒有二維繪畫造型的基礎三維動畫將得不到更好的發(fā)揮,而沒有三維技術(shù)的革新,動畫產(chǎn)業(yè)還會停滯不前。我們應該更好地運用這兩種技術(shù),做到即不拋棄繪畫基礎,又要不斷去鉆研新的數(shù)字技術(shù),將作品提高到一個新的高度上去,制作出更加精良的優(yōu)秀作品。優(yōu)勢互補是二維動畫與三維動畫的一個好的發(fā)展方向。在鋪天蓋地的三維動畫大行其道的同時,觀眾,也會有想返璞歸真的心理。而二維動畫的手繪畫的美感將觀眾帶進另一個美妙的動畫世界。所以說,二維動畫與三維動畫,只有互相取長補短,共同發(fā)展,才是動畫界的今后發(fā)展的方向,相信在動畫從業(yè)者不停的努力下,動畫界的明天會更加燦爛輝煌。
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