吳潔
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:幼兒的學(xué)習(xí)活動往往與游戲和日常生活密不可分。游戲和生活中不斷出現(xiàn)的真實(shí)問題情景使幼兒不斷調(diào)動和運(yùn)用已有的經(jīng)驗(yàn),并在不斷地面臨挑戰(zhàn)和解決問題的過程中獲得新的經(jīng)驗(yàn)。
的確,游戲是幼兒生活中不可缺少的一部分,它是最適合于幼兒,最能促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的活動。在游戲中,幼兒通過扮演現(xiàn)實(shí)生活中的各種角色,模仿社會生活中人們的行為,反應(yīng)社會生活中人們的交往關(guān)系,學(xué)習(xí)分工合作,發(fā)展社會性交往,從而在游戲中獲得快樂和發(fā)展。
在游戲的創(chuàng)設(shè)中教師要深入地了解幼兒,最大限度地挖掘他們的發(fā)展?jié)撃埽瑸橛變鹤灾餍缘陌l(fā)揮創(chuàng)設(shè)條件和機(jī)會,從而達(dá)到促使幼兒主動學(xué)習(xí)、主動內(nèi)化、主動發(fā)展,成為學(xué)習(xí)的主人。
一、游戲的創(chuàng)設(shè)與由來經(jīng)過共同協(xié)商
游戲的主人是幼兒,要玩什么游戲是他們自己的權(quán)利,每個幼兒的需要是不同的。因此,在游戲的創(chuàng)設(shè)上需要體現(xiàn)開放性和多樣性,才能滿足不同幼兒的需要,共同協(xié)商會吸引幼兒主動、自愿、愉快、自由地參與游戲。
在和幼兒聊天時發(fā)現(xiàn),他們喜歡把自己離園后發(fā)生的事情講給我聽,有的說去哪里玩了,有的說去哪里吃好吃的,于是其他的幼兒也跟著說了起來“我吃過燒烤”,“我吃過餛飩、餃子”,“我看見過路上有賣炸串,但是沒吃過”……孩子們你一句他一句地說著有關(guān)小吃店的事情。我想既然孩子們對小吃店都這么感興趣,那就聽聽一下孩子們的意見,通過和幼兒交流,他們都非常高興在班上開一個美食店,有的還提議可以再加工一些食品。我問他們:“那我們的美食店叫什么名字呢?”經(jīng)過商量,最后大家一致同意我們的美食店就叫“美食加工坊”。于是,“美食加工坊”誕生了!
二、游戲的策劃與籌備需要經(jīng)驗(yàn)分享
1.參觀各類美食店豐富經(jīng)驗(yàn)。
游戲是建立在幼兒所掌握的知識和經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上的,要想使游戲內(nèi)容和情節(jié)不斷豐富和發(fā)展,首先要豐富幼兒的知識和生活經(jīng)驗(yàn)。
孩子們都知道美食店,但對于有關(guān)美食店里的一些事情,一些基本的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)都不太了解,最基本的經(jīng)驗(yàn)常識都不清楚是無法將游戲開展下去的。
“你們想知道美食店哪些方面的事情呢?”在教師的引導(dǎo)下,幼兒提出了許多自己想要知道的問題:“我想知道包子、餃子怎么做?想看看服務(wù)員是怎么工作的?想知道小吃店里用哪些材料做涼面?想知道收銀員是怎么收款……”于是我便充分利用家長資源,請家長按照我們的計(jì)劃帶孩子去各類美食店參觀。有了這些問題,幼兒的參觀就不會很盲目,能夠更加清楚地知道自己要到美食店去干什么,使參觀更具有一定的目的性和針對性。然后將觀察到的內(nèi)容以各種形式記錄下來,以便我們更好地在班上開展游戲。
2.收獲、分享和材料的準(zhǔn)備。
游戲活動中,教師并不需要一開始就把所有的材料都提供出來,應(yīng)該在游戲發(fā)展過程中,給幼兒一定的時間去尋找、發(fā)現(xiàn)和獲取新的游戲材料,以保持他們對游戲的興趣。如果教師一開始就準(zhǔn)備齊全了各種所需的游戲材料,那么就會使幼兒在游戲的過程中失去了自由發(fā)展的空間,無形中剝奪了他們動手、動腦的機(jī)會,這是一個相對較長的過程,教師應(yīng)有足夠的耐心,不能急于求成。
首先通過親自到美食店參觀,幼兒的收獲還真不?。褐懒说昀镉心男┤耍豢匆娏怂麄兪窃鯓庸ぷ鞯模话?、餃子怎樣做;涼面里需要哪些材料;麻辣串有哪些品種……大家也在一起分享參觀美食店的感受。
在參觀過后,幼兒便一起動手收集、制作了一些基本的所需材料。有的幼兒和老師一起制作烤爐、廚師的帽子;有的幼兒說吃燒烤要制作調(diào)料;有的幼兒用剪刀剪了許多方形和圓形的海綿紙片,他們說可以用來做餛飩皮和餃子皮;還有許多幼兒陸陸續(xù)續(xù)帶來了杯子、盤子、碗等工具;家長們也都非常支持班上的工作,這些豐富材料的收集都離不開家長的積極參與。
三、游戲的開展與延伸促進(jìn)幼兒發(fā)展
1.在游戲的開展中自主解決困難。
“美食加工坊”開業(yè)了,孩子們都特別喜歡這個游戲,隨著游戲活動的開展,幼兒在游戲中不斷出現(xiàn)了許多新的問題,由于幼兒之間存在著個體差異,每個幼兒對游戲的重點(diǎn)和感興趣的側(cè)重點(diǎn)都會有所不同,教師應(yīng)給予幼兒解決問題的空間,充分體現(xiàn)他們的自主性。相信幼兒能夠克服困難,能夠自己想辦法解決問題。
如:在一次游戲時,幾名孩子來到了“美食加工坊”,有的當(dāng)廚師,有的當(dāng)服務(wù)員,有的當(dāng)制作食品的工作人員,角色意識相對比較清楚。這時客人也來了:
昕昕(廚師):“有客人吃飯,誰當(dāng)收錢的呀?”
陽陽(廚師):“那我來收錢吧!”
昕昕:“不行,你還得做好吃的呢!”
陽陽:“那怎么辦???沒人收錢了?。 薄?/p>
這時正想加入美食加工坊玩的萱萱說:“我來給你們收錢吧!”
“行,你來吧!”大家都很贊同。
萱萱:“我得需要一把椅子!”于是便自己搬來了一把椅子坐下準(zhǔn)備收錢。
這時想買吃的客人來交錢了,問題又出現(xiàn)了:
萱萱:“老師,我收了錢放哪里???我得需要一個盒子?!?/p>
我:“好的,我給你拿!”說完我便馬上給收銀員準(zhǔn)備了一個裝錢的盒子。
在客人交錢時,客人又發(fā)現(xiàn)自己沒有零錢,收銀臺找不開。萱萱說:“你等一下,我到銀行把錢換開吧?!睅讉€客人同意后,萱萱便去銀行換錢,客人們等待交錢了……
在幼兒參與游戲的過程中,能夠結(jié)合自己日常生活經(jīng)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,還能主動思考一起解決問題,通過自己的努力,孩子們獲得了成功地感受,更增加了他們的自信心。
2.在游戲的延伸中豐富內(nèi)容情節(jié)。
當(dāng)游戲進(jìn)行了一段時間后,幼兒已不能滿足現(xiàn)有的內(nèi)容與情節(jié),他們通過自己的實(shí)地觀察將發(fā)現(xiàn)運(yùn)用到實(shí)際的游戲中。在這個過程中,潛移默化地又獲得了不少新的經(jīng)驗(yàn)。
如:在游戲中,客人們等待食品烹制時很無聊,總有幼兒說:“好吃的怎么還不上來呀?我都等著急了!”于是我便引導(dǎo)服務(wù)員:“客人等急了,那服務(wù)員應(yīng)該怎樣回應(yīng)客人呢?怎樣讓客人減少等待呢?”在教師的引導(dǎo)下服務(wù)員們開始想辦法,他們在客人等待的時候?yàn)榭腿藴?zhǔn)備了圖書,食品做好后再把圖書收走,這樣大大減少了客人等待焦慮現(xiàn)象。
當(dāng)美食店的顧客少時,大家在一起設(shè)計(jì)美食宣傳單,他們找了一些彩色的手工紙和記號筆,像模像樣設(shè)計(jì)起來,并將設(shè)計(jì)好的宣傳單在幼兒之間發(fā)放,還真有不少顧客來“美食加工坊”湊熱鬧,生意一下就火爆起來。自從設(shè)計(jì)和使用了宣傳單,美食店的生意好了許多。
但是玩過幾次之后,孩子們的新鮮感又過去了,來美食店里的顧客又變得寥寥無幾。一次,廚師為顧客制作完食物后親切地問:“我們的食品好吃嗎?對我們的服務(wù)還滿意嗎?”
“滿意?!毕嘁苏f:“你們這很便宜,服務(wù)也不錯,我想辦張卡?!?/p>
“好的,你等等?!笔浙y員轉(zhuǎn)身從塑料盒中找了一張廢舊的“手機(jī)充值卡”遞給相宜,說:“你下次來我更便宜?!?/p>
相宜接著說:“有時我很忙,你們能提供上門服務(wù)嗎?”
廚師馬上答應(yīng):“我們可以增加上門服務(wù),謝謝你的建議。”
等到店里客人不多時,廚師們就會開展上門服務(wù),不定期還舉辦優(yōu)惠活動,買二送一等,這極大地豐富了游戲的內(nèi)容和情節(jié)。
與此同時,教師也并不需要絞盡腦汁去思考到底需要準(zhǔn)備哪些材料,在幼兒的游戲?qū)嵺`中,根據(jù)他們的真正需要投放相適應(yīng)的材料,既培養(yǎng)了幼兒解決問題的能力,又使教師的工作輕松了很多。
在游戲活動的過程中,孩子們不斷發(fā)現(xiàn)新問題,然后大家一起想辦法解決問題。從始至終,幼兒一直是游戲的主體,是游戲的主人,教師在游戲中不停地扮演著觀察者、支持者、引導(dǎo)者與合作者的角色,尊重幼兒的自主權(quán),充分為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、愉快的游戲氛圍,讓他們在寬松、愉悅的環(huán)境中自主發(fā)展,快樂地發(fā)展!