劉威
《浮夸》這首歌給我的印象很深刻,有時還會默念玩味里面的歌詞:“唱到思緒都融化,唱到聲音也沙啞,說是我著了魔也罷,瘋了也罷,若不能揮灑,算什么歌唱的玩家!”
這首歌唱出了玩家的三個特征:1、追求精神與體驗的極致;2、傳遞快樂;3、人人都可以是玩家。
與歌唱一樣,設計也是溝通著藝術(shù)創(chuàng)作與商業(yè)的紐帶,若沒有玩的心態(tài),就和枯燥的畫圖沒有差別了,因為玩總能帶來放松和新鮮感,不知道這樣的類比恰不恰當,玩和創(chuàng)新在這方面是相似的。這一期“名家視點”欄目專訪的國畫家劉一原老先生,一直都致力于追求創(chuàng)新,在他看來,創(chuàng)作內(nèi)容的創(chuàng)新遠比形式創(chuàng)新更重要,而這個過程,其實是重新認識自身潛力和價值的過程。
設計的功夫往往在設計之外,對于生活的體驗和感悟,需要對生命的熱愛。我認識的好多設計師朋友,除了日常出差之外,每年都會定點安排一些時間,出去走走,或者選擇去古城感受歷史,或者去設計大師的名作做心靈對話,或者就是看看風景換換心情,總之,與功利無關(guān)。因此,在這一期的“BOSS CREATION+ 創(chuàng)意家”中,還設立了“設計游歷”的新欄目,今后,將關(guān)注設計名師們國外設計行的所看、所感、所思。
這是一個跨界的時代,這是一個定制的時代,這是一個崇尚個性化的時代,這是一個人人都可以做設計的時代。打開我們的手機,在APP Store中聚集著各種各樣的應用,而我們身邊的每一個人,都可能會是一款流行APP的創(chuàng)作者。
近期我就在改裝著我的機車,也參加過哈雷車友的騎行活動,每位車友都特別精心的設計、改裝著自己的愛車,試想,當你用著自己設計的東西,或者看著別人使用著你精心設計的東西,難道不會因此感到欣慰嗎?設計的確是有門檻的,但是做設計的玩家是沒有門檻的,大到汽車改裝,小到我們?yōu)槭謾C選一個不同一般的裝飾品,其實我們都在不知不覺中成為了設計玩家,只要有足夠的熱情,人人都可以是設計師,體驗設計的樂趣,其實是在傳遞快樂。
這一期的“玩物志”欄目介紹的是重慶設計師賴旭東收藏暴力熊等玩偶的趣事,從暴力熊概念出發(fā),還成就了他做的一個精品藝術(shù)酒店。
玩,是我們兒時曾經(jīng)的記憶,在那個世界里,繽紛多彩、稀奇古怪,這個世界就住在我們的心里,久久不愿離去,久久徘徊惆悵,總是若隱若現(xiàn),卻又總是捉摸不透。曾幾何時,在會議中,在加班中,在出差途中,我們突然發(fā)現(xiàn),我們也許已經(jīng)忘記了它,但是當我們發(fā)現(xiàn)忘記的時候,也許就是我們找到它的時候。
突然想起了那位以一座座美輪美奐、鬼斧神工的建筑,讓巴塞羅那永遠給人以驚艷感覺的西班牙設計大師安東尼奧·高迪,不需要任何語言表達,我們就能夠從這些冰淇淋一樣夢幻、恍如童話故事的建筑中,找到自己想找,卻經(jīng)常找不到的世界。
這就是玩對于設計的意義。