沈澤剛,劉 楊
(渤海大學 信息科學與技術學院,遼寧 錦州 121000)
Moodle是澳大利亞教師Martin Dougiamas基于建構主義教育理論而開發(fā)的課程管理系統(tǒng),是免費的開放源代碼軟件,自出現以來備受教師們和開發(fā)愛好者關注。目前,國外對Moodle的研究熱點主要集中在輔助教學管理、Moodle的二次開發(fā)與擴展模塊等方面,國內對Moodle的研究主要集中在Moodle課程管理、模型與教學設計等方面。從中不難發(fā)現,Moodle網絡課程仍存在以下問題:1)教學設計僅停留在理論架構上,教學實踐不足;2)情景創(chuàng)設上存在不足,開展教學任務時,往往忽略情景創(chuàng)設或情景創(chuàng)設比較少,且手段比較單一;3)教學任務呈現上存在不足,總顯得比較無力、手段單一、形式單調,各個功能模塊在圍繞任務展開時,不夠緊密,有時反而阻礙任務的實施;4)對Moodle的功能模塊使用不充足,開發(fā)網絡課程時只利用了Moodle平臺的小部分功能,沒有充分發(fā)揮其強大功能,Moodle平臺的二次開發(fā)有待加強。
本文中“任務驅動”式教學法是指以建構主義為理論基礎,融合任務驅動式教學法、案例教學法、項目教學法特點,“以任務(項目)為主線、教師為主導、學生為主體”的教學方法。它將實踐項目貫穿于教學始終,用任務與項目引入新知識,在組織課堂教學過程中,采用案例教學法加強對知識重難點的突破,在進行實踐教學過程中,以“項目導入”和“任務驅動”為主要形式,為學生提出循序漸進、由表及里的學習方法和途徑,激發(fā)學生自主學習的興趣和動力。它彌補了單獨采用以上任一種教學法開發(fā)網絡課程的缺陷。與項目教學法相比,“任務驅動”式教學法克服了采用“項目教學法”,學生難以獨立實現項目設計,解決“從未遇到過的新問題”的弊端,同時也在一定程度上克服了“任務驅動式教學法”在實施過程中存在的“任務簡單化”傾向和缺乏人文精神的漏洞。
由于“任務驅動”式教學法是基于任務驅動教學法、項目教學法、案例教學法提出來的,所以它的主要理論基礎也是建構主義學習理論。建構主義學習理論認為學習者是知識意義的主動建構者,教師是意義建構的幫助者、促進者。它主張通過教師盡可能地為學生創(chuàng)建合理的學習情境,幫助學生完成知識的遷移。在“任務驅動”式教學中,學生是教學的主體,教師所設計的情景都圍繞著任務來進行。因此,建構主義學習理論是“任務驅動”式教學法最有力的理論支撐。
本文以《網頁設計與制作》課程為例,構建一個基于“任務驅動”式教學法的Moodle網絡課程,探索一條將Moodle更好地應用到教學實踐的思路。
《網頁設計與制作》是一門兼具綜合性、實踐性、藝術性的網絡技術入門課程,且融知識性、操作多樣性、應用靈活性、設計創(chuàng)意性于一體。它要求學生在課程中,學習以設計為主、編寫代碼為輔,并能熟練掌握HTML語言、CSS樣式、JavaScript腳本等三大教學模塊,在此基礎上,應用Dreamweaver CS3、Fireworks CS3、Flash CS3等軟件設計出實用、美觀的網頁。課程的最終目標是讓學生能夠全面掌握創(chuàng)建網站的知識和操作技能,培養(yǎng)學生構建網站和網頁的能力。本文選用《網頁設計實訓教程》(莫治雄編著 清華大學出版社)為教材,并結合教學內容,為學生安排了14個小任務和4個大任務,學生將以小組的形式選取任務、完成任務。所有任務如表1所示。
表1 任務配置表Tab.1 Task configuration table
本文所設計的基于“任務驅動”式的《網頁設計與制作》網絡課程是面向高職類計算機專業(yè)學生展開的。大部分高職學生基本能力不強,理論知識較薄弱,自我約束力較差;他們的年齡較小,心理不成熟,學習動機不明確,對事物的認知成熟度較低、生活經驗較少;大部分學生學習穩(wěn)定性不高,沒有固定的學習風格。綜上,針對高職學生的以上特征,任課教師必須采取行之有效的教學方式,為學生創(chuàng)設必要的問題情境,激發(fā)學生的學習興趣,挖掘學生潛在的學習動機。
“任務驅動”式教學法包括任務(項目)、教師和學生3個必備要素,它們的關系如圖1,在設計網絡課程時,將按照圖2所展示的實施流程進行。
圖1 三要素關系圖Fig.1 Diagram of the three elements
圖2 “任務驅動”式教學法流程圖Fig.2 Flowchart of the task-driven teaching method
本文通過整合Moodle與“任務驅動”式教學法來設計網絡課程,在教學設計上十分重視學習環(huán)境的設計,盡力滿足學習者的學習需要并以促進學習者發(fā)展為終極目標。所設計的教學設計模型如圖3所示。
圖3 “任務驅動”式網絡課程教學設計模型Fig.3 “Task-driven”Network teaching design model
任務的設計應遵循以下原則:1)根據教學大綱和教學目標合理設計任務;2)根據學生的知識水平對細分的任務進行淘汰;3)將任務合理地融入到教學情景中去。以《網頁設計與制作》課程中任務設計為例,先根據章節(jié)需要,針對每個章節(jié)設計一個小任務,在完成小任務的基礎上,教師提出大任務供學生選擇并完成。在完成任務的過程中,讓學生體會到學習的樂趣,從而激發(fā)學生的學習積極性和學習動機,提高學生的合作精神和實踐能力。
《網頁設計與制作》這門課只開設一學期,大概需18周完成教學任務,每周4課時,理論課時與實驗課時的比例基本為1:1,每周理論與實驗課時都是2節(jié),另外學生可以在晚間進行上機實驗,授課過程基本為講授。而Moodle平臺的模塊搭建則基本圍繞著精心設計的任務展開:學生可自由組建學習小組,每組5人左右,并選出小組長,由小組長負責協(xié)調組員的學習,在協(xié)作學習中起到核心作用,每組通過查閱資料、組內分工、相互討論等方式完成學習任務。Moodle為學習者提供了Wiki、BBS、Blog等協(xié)作學習模塊,為小組協(xié)作學習提供了技術保障。在教師設定的學習時間之內學生將完成的任務通過在線作業(yè)模塊及時提交給教師。在學生完成任務后,教師將展出事先做好的案例作品,同時,每個小組也將自己的作品展出,師生間、小組間將對展出的作品與“任務驅動”式教學進行評價與交流。在學生完成任務的過程中,教師可通過觀察獲得學生的各種情況。為了更清楚地了解評價情況,將在以后的開發(fā)過程中,利用Moodle習題模塊呈現學生評價表和教師自評表,以調查問卷的方式做進一步調查與分析。
本文先從Moodle網絡課程存在的問題入手,然后介紹了“任務驅動”式教學法,最后以《網頁設計與制作》課程為例,嘗試將Moodle與“任務驅動”式教學法整合設計Moodle網絡課程,以期彌補現有Moodle網絡課程的缺陷,從而激發(fā)學生的學習興趣與學習動機。
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