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基于Flash的多媒體課件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)

2013-08-06 11:56:14曹晏禎
關(guān)鍵詞:重命名圖層元件

曹晏禎

(鄭州華信學(xué)院 藝術(shù)與傳媒學(xué)院,河南 鄭州 451100)

目前,多媒體課件已經(jīng)成為教師授課的基本條件之一,以前傳統(tǒng)的課件設(shè)計(jì)與制作軟件一般采用PowerPoint,因?yàn)镻owerPoint軟件運(yùn)行方便并且簡(jiǎn)單易用,一般系統(tǒng)都自帶有PowerPoint軟件,不用再另行安裝.但是近年來(lái),F(xiàn)lash課件逐漸代替了以前傳統(tǒng)課件,成為課件制作的主流.原因有二,一是因?yàn)镕lash軟件本身就是個(gè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,具有超強(qiáng)的表現(xiàn)力;二是因?yàn)镕lash軟件提供有ActionScript腳本語(yǔ)言,具有超強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)交互功能,如果能把動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和腳本應(yīng)用有效結(jié)合起來(lái),最終的Flash課件將具有更強(qiáng)的靈活性和交互性.

1 Flash課件的特點(diǎn)

Flash軟件雖然不是專(zhuān)門(mén)制作課件的工具,但是它具有強(qiáng)大的交互功能,并且具有靈活的動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)功能,足以滿(mǎn)足制作課件所需要的條件.它具有獨(dú)特的綜合設(shè)計(jì)性能,以及完善的媒體支持功能,它能將我們所要展示的授課內(nèi)容以及重難點(diǎn),通過(guò)插入動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)、圖像等靈活的形式表現(xiàn)出來(lái),具有強(qiáng)烈的動(dòng)畫(huà)功能的課件能吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生通過(guò)課件的多樣化來(lái)輕松的獲取知識(shí),并能使許多抽象的事物具體化、形象化,增加課堂的生動(dòng)性,提高了教師的課堂教學(xué)率,比起傳統(tǒng)的課件具有強(qiáng)大的優(yōu)越性.

2 Flash課件的制作流程

2.1 前期規(guī)劃

制作Flash課件之前,要確定一下制作本課件的目的,以及本課件所要達(dá)到一個(gè)什么樣的效果,確定給課件配用什么樣的音樂(lè),模塊的劃分,主要內(nèi)容都包括什么,如何調(diào)用ActionScript語(yǔ)言給動(dòng)畫(huà)加以鏈接等.

2.2 整體風(fēng)格設(shè)計(jì)

Flash課件不僅體現(xiàn)了作者本身的風(fēng)格,而且也體現(xiàn)了作者的創(chuàng)作感情,什么樣的教學(xué)內(nèi)容,適合什么樣的課件風(fēng)格,例如一些理論性知識(shí)較多的課程,整體風(fēng)格可以采用絢麗多彩型的,因?yàn)楸菊n程內(nèi)容多,本身就比較枯燥.例如一些操作性知識(shí)較多的課程,整體風(fēng)格可以采用簡(jiǎn)約型的,因?yàn)楸菊n程內(nèi)容重點(diǎn)不在理論上,而是在實(shí)踐上,實(shí)踐中可以用軟件直接來(lái)演示.所以,不同的課程要選擇正確的和它相符合的風(fēng)格.

以下是我的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)課件的整體界面,因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)課程本身就具有多樣化,所以我選擇的風(fēng)格是華麗型的.

2.3 課件素材準(zhǔn)備

前期策劃完成之后,就可以著手搜集素材了,可以把制作課件需要的圖片素材、音樂(lè)素材、文本素材等,多搜集一些,分類(lèi)放到相應(yīng)的文件夾里,搜集的過(guò)程中,我們可以從網(wǎng)上下載,也可以從原有的動(dòng)畫(huà)中導(dǎo)出.

2.4 教學(xué)設(shè)計(jì)

教學(xué)設(shè)計(jì)也是Flash課件設(shè)計(jì)與制作的重要環(huán)節(jié),課件的好壞,效果如何,是否滿(mǎn)足于教學(xué),都離不開(kāi)教學(xué)設(shè)計(jì),本環(huán)節(jié)我們應(yīng)該分析教材、分析學(xué)生、確定教學(xué)目標(biāo)、分清本節(jié)課的重點(diǎn)難點(diǎn)、屢清教學(xué)內(nèi)容和最后的總結(jié),根據(jù)本課程的特點(diǎn),選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法.Flash課件的教學(xué)設(shè)計(jì)包括教學(xué)模式設(shè)計(jì)、教學(xué)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、教學(xué)策略設(shè)計(jì)和教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)等幾個(gè)重要部分.以下是實(shí)例的內(nèi)容設(shè)計(jì)部分:

2.5 腳本設(shè)計(jì)

腳本設(shè)計(jì)在Flash多媒體課件的設(shè)計(jì)與制作中是非常關(guān)鍵的一步,每個(gè)畫(huà)面直接的交互都離不開(kāi)腳本設(shè)計(jì),本課件里面的鏈接部分采用了腳本編程,教學(xué)目標(biāo)、重點(diǎn)難點(diǎn)、教學(xué)內(nèi)容、小結(jié)和返回這五個(gè)按鈕,以及教學(xué)內(nèi)容里面的前一頁(yè)和后一頁(yè)按鈕均用到了腳本編程.腳本的設(shè)計(jì)使課件里的文本和畫(huà)面具有了交互功能,課件才顯得生動(dòng)完美.

2.6 后期調(diào)試

課件的好壞,只有通過(guò)使用才能得出結(jié)論,課件完成后,應(yīng)該調(diào)試一下動(dòng)畫(huà)的各個(gè)片段,看里面的鏈接是否成功,聲音和動(dòng)作是否一致,動(dòng)畫(huà)的細(xì)節(jié)有沒(méi)有問(wèn)題等,測(cè)試完成后,最終沒(méi)有任何錯(cuò)誤的動(dòng)畫(huà)才能投入使用.應(yīng)用與課堂教學(xué)時(shí),可以根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)判斷該課件是否成功.

3 Flash課件設(shè)計(jì)與制作中采用的技術(shù)

3.1 場(chǎng)景的使用

按快捷鍵shift+F2,彈出場(chǎng)景對(duì)話框,在此對(duì)話框中,可以添加場(chǎng)景、復(fù)制場(chǎng)景和刪除場(chǎng)景,在場(chǎng)景名上雙擊便可對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景重命名,當(dāng)動(dòng)畫(huà)里包含兩個(gè)以上場(chǎng)景的時(shí)候,可以單擊舞臺(tái)右上方的 按鈕進(jìn)行場(chǎng)景的選擇.

3.2 給庫(kù)里面元件分類(lèi)

庫(kù)里面的元件有三種類(lèi)型:圖形、影片剪輯和按鈕,它們是可以重復(fù)使用的,拉到場(chǎng)景中就變成了實(shí)例,我們可以對(duì)這些實(shí)例重命名,并且改變它們的大小和顏色,例如做按鈕的時(shí)候,可以先做一個(gè)按鈕元件,然后通過(guò)后期改變成不同的顏色,就形成了多個(gè)不同的按鈕.根據(jù)需要,我們可以在庫(kù)里創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的文件夾,把不同類(lèi)型的元件放到相應(yīng)的位置,這樣后期我們調(diào)用元件時(shí)能非常快捷地找到元件所存放的位置.如果沒(méi)有進(jìn)行分類(lèi),很多不同的元件存在于庫(kù)中,顯得雜亂無(wú)章,修改和調(diào)用非常不方便.

3.3 按鈕的制作

按鈕是元件的三種類(lèi)型之一,也是Flash課件設(shè)計(jì)與制作的重要元素,是連接每頁(yè)動(dòng)畫(huà)的橋梁,首先Ctrl+F8新建一個(gè)按鈕元件,進(jìn)入按鈕元件的編輯區(qū),時(shí)間軸上只有彈起、鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)、按下和點(diǎn)擊四個(gè)幀,前三個(gè)是狀態(tài)幀,最后一個(gè)是鼠標(biāo)的響應(yīng)范圍,也就是按鈕的有效點(diǎn)擊區(qū)域.

按鈕做好之后,想給按鈕加鏈接,讓按鈕實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)功能,首先選中按鈕,按F9給按鈕加上動(dòng)作函數(shù).按鈕的幾個(gè)常用的動(dòng)作函數(shù):播放play();停止stop();跳轉(zhuǎn)到其中一幀并開(kāi)始播放gotoAndPlay(),括號(hào)里面你需要寫(xiě)上跳轉(zhuǎn)到哪幀.本實(shí)例的教學(xué)內(nèi)容按鈕為:

3.4 導(dǎo)入音樂(lè)

首先,我們選擇菜單命令,“文件”—“-導(dǎo)入”—“導(dǎo)入到庫(kù)”,選中自己所想要插入的音樂(lè),導(dǎo)入后的音樂(lè)會(huì)自動(dòng)作為一個(gè)元件保存在庫(kù)里,把音樂(lè)統(tǒng)一放在一個(gè)文件夾里,便于修改和調(diào)用,然后在Flash中新建一層,重命名為音樂(lè)層,選擇關(guān)鍵幀,然后在庫(kù)中拖動(dòng)導(dǎo)入的音樂(lè)到音樂(lè)層的關(guān)鍵幀,或者直接拖到舞臺(tái).另外,在選擇音樂(lè)方面,也是要重視的,音樂(lè)和動(dòng)畫(huà)要協(xié)調(diào),包括按鈕音樂(lè),作為Flash課件,選擇按鈕音樂(lè)的時(shí)候,不要太另類(lèi),這樣會(huì)引起學(xué)生的反感.

3.5 層的使用

在Flash多媒體課件的設(shè)計(jì)與制作中,層的使用是必要的一步,F(xiàn)lash里面一個(gè)圖層猶如一張透明的紙,上面可以繪制任何事物或者書(shū)寫(xiě)任何文字,把所有的圖層疊加在一起,就組成了一幅完整的畫(huà).圖層有兩大特點(diǎn):一是除了畫(huà)有圖形或文字的地方,其他部分都是透明的;二是圖層是相對(duì)獨(dú)立的,修改其中一層,不會(huì)影響到其他層.本實(shí)例的圖層為:

動(dòng)畫(huà)里面使用圖層時(shí),首先要給每個(gè)圖層重命名,在一個(gè)場(chǎng)景里制作一個(gè)課件的時(shí)候,會(huì)添加很多圖層,圖層的默認(rèn)名稱(chēng)是圖層1、圖層2……,如果沒(méi)有重命名,完成一個(gè)畫(huà)面之后,想再修改一下,會(huì)找不到在哪個(gè)圖層里修改,不知道每個(gè)層里放了什么內(nèi)容,為了便于移動(dòng)、修改和區(qū)分,我們必須對(duì)每個(gè)圖層重命名,重命名之后一目了然.

重命名后的圖層上就可以添加各種動(dòng)畫(huà)了,不同的對(duì)象要放到不同的層中,一個(gè)Flash課件里面會(huì)包含音樂(lè)、動(dòng)作、圖片、燈光等,甚至燈光又包含了多個(gè)燈光,由于每個(gè)燈光出現(xiàn)的先后順序不同、動(dòng)畫(huà)過(guò)程不同,如果放到同一個(gè)圖層里,在制作動(dòng)畫(huà)時(shí)非常不方便,甚至出現(xiàn)混亂,因此不同的對(duì)象要放到不同的圖層中.

4 結(jié)束語(yǔ)

總之,一個(gè)優(yōu)秀的Flash課件不僅體現(xiàn)了內(nèi)容的豐富性和教學(xué)設(shè)計(jì)的合理性,而且還應(yīng)該體現(xiàn)的是如何能發(fā)揮學(xué)生的潛能,吸引學(xué)生,從而達(dá)到強(qiáng)化教學(xué)效果的目的,雖然課件只是教師授課輔助的一個(gè)教學(xué)手段,但是,這樣的一個(gè)教學(xué)手段能帶來(lái)意想不到的教學(xué)效果,比起傳統(tǒng)的板書(shū)授課,能節(jié)省很多的時(shí)間,比起ppt課件,它又具有超強(qiáng)的表現(xiàn)力和靈活性,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,我們也應(yīng)該不斷去探索,用Flash課件所特有的優(yōu)勢(shì),幫助我們獲取出色的教學(xué)效果.

〔1〕張國(guó)團(tuán).用FLASH制作多媒體課件時(shí)聲音控制的方法和技巧[J].教學(xué)探蹊,2009.54.

〔2〕文銀娟.淺談基于FLASH平臺(tái)的多媒體課件制作[J].科技創(chuàng)新論壇,2010.16.

〔3〕繆亮.Flash多媒體課件制作實(shí)用教程[M].清華大學(xué)出版社,2011.

〔4〕莫治雄.Flash MX網(wǎng)上動(dòng)畫(huà)從入門(mén)到精通[M].北京:北京希望電子出版社,2006.4.

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