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多媒體在動畫專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用探討

2013-08-14 02:13王璐
計算機光盤軟件與應(yīng)用 2013年10期
關(guān)鍵詞:三維注意問題多媒體

王璐

摘 要:傳統(tǒng)的動畫教學(xué)方式教學(xué)效果欠佳,教學(xué)質(zhì)量不理想,而多媒體技術(shù)在動畫專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用在一定程度改善了傳統(tǒng)教學(xué)方式的弊端。本文將以多媒體教學(xué)方式的優(yōu)越性基礎(chǔ),分別分析多媒體技術(shù)在二維和三維動畫教學(xué)中的應(yīng)用狀況,細(xì)看多媒體技術(shù)在提升動畫專業(yè)教學(xué)質(zhì)量方面是如何發(fā)揮其作用的。

關(guān)鍵詞:多媒體;動畫教學(xué);二維;三維;注意問題

中圖分類號:TP31

1 多媒體教學(xué)的優(yōu)勢

多媒體是計算機和視頻技術(shù)的結(jié)合,實際上它是兩個媒體:聲音和圖像,將多媒體技術(shù)應(yīng)用到動畫教學(xué)中,改變了傳統(tǒng)動畫教學(xué)的刻板等缺陷,大大提高了教學(xué)質(zhì)量與效果,主要是因為多媒體技術(shù)有以下幾個優(yōu)勢:

(1)直觀性,突破了視覺的限制,利于多角度觀察對象、突出要點,方便了概念的理解和方法的掌握。一節(jié)課上得好還是壞、是否成功,往往取決于教學(xué)中是否突出了教學(xué)重點、突破了教學(xué)難點,而許多學(xué)科僅借助于傳統(tǒng)的教學(xué)手段是很難達(dá)到目的的。信息技術(shù)多媒體教學(xué)可以變復(fù)雜為簡單、變困難為容易,變抽象為形象,更易突出重點和難點。

(2)動態(tài)性,在反映概念及過程中有效地突破了教學(xué)難點。

(3)交互性,學(xué)生學(xué)習(xí)更加主動、參與度提高,創(chuàng)造的反思氛圍與環(huán)境有利于學(xué)生形成新的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。

(4)可重復(fù)性,有利于突破教學(xué)中的難點和克服遺忘。

(5)針對性,使針對不同層次學(xué)生的教學(xué)成為可能。

(6)運用多媒體教學(xué),可以增加教學(xué)容量,提高教學(xué)效率。多媒體教學(xué)可以便捷地把課程資源呈現(xiàn)在學(xué)生面前,既可以大量減少教師講課、板書的時間,又能夠使教師講解更多的知識,一定程度上提高了課堂的容量,并容易取得更好的教學(xué)效果。

(7)聲像圖文并茂,多角度地調(diào)動學(xué)生的注意力、情緒和興趣。利用直觀、形象的多媒體技術(shù),方便創(chuàng)設(shè)出一個生動而有趣的教學(xué)情境,以其獨特的聲、形、景牽動學(xué)生的心,使無聲變?yōu)橛新?,化靜為動,方便學(xué)生進(jìn)入喜聞樂見的、活潑生動的學(xué)習(xí)氛圍,從而使學(xué)生產(chǎn)生更大的學(xué)習(xí)興趣。

(8)通過多媒體實驗實現(xiàn)了對普通實驗的擴充,并通過對真實情景的再現(xiàn)和模擬,培養(yǎng)學(xué)生的探索、創(chuàng)造能力。

2 多媒體在二維動畫教學(xué)中的應(yīng)用

多媒體技術(shù)應(yīng)用于二維動畫教學(xué)中有利于實現(xiàn)動畫教學(xué)的無紙化。二維動畫課程主要包括角色場景設(shè)計、分鏡臺本、動畫原畫以及動畫運動規(guī)律等。受條件限制,傳統(tǒng)的二維動畫教學(xué)中多使用黑板和粉筆或者紙張和彩筆,操作時間長、效果不理想,而掃描、線拍等制作流程繁瑣,影響了教學(xué)進(jìn)度,縮減了學(xué)生操作時間;另一方面相關(guān)動畫的前期設(shè)計課程,如角色設(shè)計,傳統(tǒng)教學(xué)使用紙筆繪畫,浪費了大量的繪畫材料,產(chǎn)生了很多垃圾,很不環(huán)保,工作環(huán)境也不夠整潔。

隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,圖形圖像技術(shù)發(fā)展迅速,相關(guān)產(chǎn)業(yè)無紙動畫(90%以上使用flash制作動畫)已經(jīng)基本取代了傳統(tǒng)的繪制動畫。產(chǎn)業(yè)需要使學(xué)校在教學(xué)方法和課程設(shè)置上積極與市場接軌,學(xué)校開始開設(shè)數(shù)字繪畫和多媒體軟件教學(xué),以逐步實現(xiàn)動畫制作無紙化。首先,課上利用flash軟件學(xué)習(xí)動畫課程,操作方法簡單,大大縮減了制作流程,初學(xué)者較容易上手,課上便能看到動畫的輸出結(jié)果,大大提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自主學(xué)習(xí)的能力;其次,使用多媒體教學(xué),在繪畫過程中手繪板和圖形圖像軟件配合使用,過程清晰直觀,學(xué)生的反饋及時快速,增加了老師與學(xué)生的互動性,也大大節(jié)省了繪畫材料,繪畫垃圾大大減少。

借助多媒體技術(shù)真正實現(xiàn)了動畫教學(xué)的無紙化,極大地提高了教學(xué)質(zhì)量,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,而且實現(xiàn)了學(xué)生技能與相關(guān)產(chǎn)業(yè)專業(yè)技術(shù)的接軌,有利于培養(yǎng)出適合市場需要的動畫專業(yè)人才。

3 多媒體在三維動畫教學(xué)中的應(yīng)用

多媒體技術(shù)在三維動畫教學(xué)中的應(yīng)用主要是3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,三維圖形生成技術(shù)、多傳感交互技術(shù)和高分辨顯示技術(shù)應(yīng)用到該技術(shù)中,生成三維的逼真虛擬環(huán)境,使用者需配備相關(guān)傳感設(shè)備(特殊的頭盔、數(shù)據(jù)手套等)或利用輸入設(shè)備(鍵盤、鼠標(biāo)等)進(jìn)入虛擬空間,作為虛擬環(huán)境的一員進(jìn)行實時交互。這種技術(shù)融合了數(shù)字圖像處理、計算機圖形學(xué)、多媒體技術(shù)以及傳感器技術(shù)等多個信息技術(shù),交互性友好,沉浸感強烈,具有多感知性以及刺激性的特點。

在課程擴展方面,3D虛擬現(xiàn)實教育系統(tǒng)橫向突破了動畫教材的范疇、拓寬教學(xué)內(nèi)容,縱向重視動畫新技術(shù)、新知識的融入,保障了課程內(nèi)容的完整性和與時俱進(jìn)性;在教學(xué)資源方面,打破了以紙質(zhì)資源為主傳統(tǒng)教學(xué)方法,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,開發(fā)相應(yīng)的文本、電子、網(wǎng)絡(luò)資源以及視頻教程和案例等,全方位立體化地將教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)給學(xué)生;在教學(xué)方式方面,網(wǎng)絡(luò)平臺的建立和使用以方面使學(xué)生可自主學(xué)習(xí)教學(xué)內(nèi)容,并提出問題和反饋建議,另一方面,教師可根據(jù)學(xué)生的反饋意見和學(xué)習(xí)進(jìn)度確定課堂教學(xué)內(nèi)容,這一平臺也有利于學(xué)生課后進(jìn)行小組活動和虛擬仿真訓(xùn)練。

在知識學(xué)習(xí)方面,3D虛擬教學(xué)系統(tǒng)可呈現(xiàn)生活中無法觀察到的自然現(xiàn)象或事物的變化過程,使抽象的概念直觀化、形象化,方便學(xué)生對抽象概念的理解,為學(xué)生提供生動、逼真的感性學(xué)習(xí)材料,幫助學(xué)生解決學(xué)習(xí)中的知識難點。此外,學(xué)生可充分利用該系統(tǒng)和教師討論教學(xué)內(nèi)容,交流技術(shù)難點,教師則可針對學(xué)生學(xué)習(xí)狀況加以個別輔導(dǎo)和講解,控制教學(xué)進(jìn)程。

在實驗探索方面,可利用3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)建設(shè)虛擬實驗室,向?qū)W生提供—個在線參與、交互性的實驗環(huán)境和生動逼真的實驗情境和便利的實驗手段,實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實對沉浸性、交互性的要求,更好地幫助學(xué)生理解知識、加深記憶,為提高教學(xué)質(zhì)量提供有效的技術(shù)支持。在實驗室里,學(xué)生可以自由地模擬各種實驗,不僅縮短實驗的時間,同時還可以獲得直觀、真實的效果,還可對學(xué)生在教學(xué)中提出的各種問題和假設(shè)模型進(jìn)行虛擬,直觀地觀察到問題或假設(shè)所產(chǎn)生的最終后果。

在遠(yuǎn)程教學(xué)方面,遠(yuǎn)程控制教學(xué)是應(yīng)用最為廣泛的教學(xué)工具,利用虛擬校園的多維在線互動工具在虛擬校園內(nèi)學(xué)習(xí)、互動和分享創(chuàng)設(shè)了一個人性化的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生能夠在自然、親切的氣氛中進(jìn)行學(xué)習(xí)。在虛擬的課堂學(xué)習(xí)氣氛中,學(xué)生可以與虛擬的教師、學(xué)生一起交流、討論,共同探討學(xué)習(xí)中的各種問題,進(jìn)行協(xié)作化學(xué)習(xí),打破了傳統(tǒng)動畫課程學(xué)習(xí)的空間限制,為學(xué)生提供生動、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生能夠成為虛擬環(huán)境的一名參與者,對調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,突破教學(xué)的重點、難點,培養(yǎng)學(xué)生的技能都將起到積極的作用。

4 應(yīng)注意的問題

多媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用給動畫專業(yè)教學(xué)帶來了意想不到的便利,但在教學(xué)中還應(yīng)謹(jǐn)慎使用,注意其本身尚還在不斷完善,也存在一些不可避免的缺陷。

首先,采用虛擬實驗進(jìn)行教學(xué)的過程,還不能完全代替真實實驗操作,在具體實施中,應(yīng)該虛實結(jié)合,從而提高實驗的效果。其次,多媒體技術(shù)在不斷的更新?lián)Q代,有條件情況下要注意內(nèi)容及設(shè)備的更新。最后,動畫課程學(xué)習(xí)是一個講究流程操作連貫性的課程,學(xué)生注意力稍不集中可能就漏掉知識點,下個程序操作就會受到影響。多媒體教學(xué)方式的應(yīng)用使課堂互動加強,氛圍活躍,教師要注意對課程主題內(nèi)容和課程進(jìn)度的把握。

參考文獻(xiàn):

[1]李欣.虛擬現(xiàn)實及其教育應(yīng)用[M].北京:科學(xué)出版社,2008.

[2]高建華,鄧亞明.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)代教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].電腦開發(fā)與應(yīng)用,2011,1.

[3]彭軍.論多媒體教學(xué)的優(yōu)勢[J].武漢化工學(xué)院現(xiàn)代教育技術(shù)中心發(fā)刊,2011.

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