呼倫貝爾廣播電視臺 金 梅 蘇 倫
內(nèi)蒙古廣播電視信息網(wǎng)絡(luò)集團公司扎蘭屯分公司 高 娃
詩情畫意或是震撼心魄的片頭動畫作品作為一檔精彩節(jié)目的前奏曲和引言,所傳達的視覺效果直接關(guān)系到觀眾繼續(xù)欣賞節(jié)目的情趣也關(guān)系到一檔節(jié)目的品位和層次。創(chuàng)意——是片頭動畫的靈魂;意境——是片頭動畫的生命,然后再通過制作軟件的技術(shù)支持將動畫的設(shè)計思想進行還原實現(xiàn)。
下面我就以《大美呼倫貝爾》的片頭為例簡要分析一下片頭制作中創(chuàng)意階段要注意的幾個要領(lǐng)?!洞竺篮魝愗悹枴肥?011年呼倫貝爾電視臺制作推出的一部展現(xiàn)呼倫貝爾風(fēng)土人情、民族文化和發(fā)展建設(shè)的旅游推介片,片子主要通過展現(xiàn)呼倫貝爾的自然風(fēng)光和人文景觀來凸顯呼倫貝爾是一片未被污染的“綠色凈土地”。片子的內(nèi)涵很深,片頭的制作難度就會很大,開始我要對節(jié)目的性質(zhì)、內(nèi)容和所要面對的收視群體進行理性的判斷和研究,從而確定節(jié)目片頭動畫的設(shè)計定位。
我首先要考慮的是作品的意境, 對意境的追求是藝術(shù)作品的最高境界,有一些片頭動畫作品雖然在場景、造型、色彩、環(huán)境氣氛、動作設(shè)計上都很漂亮,但總讓人感覺空洞無味缺乏感知上的共鳴和心靈深處的聯(lián)想,這就是我們所提到的意境。多數(shù)情況下片頭作品不要過分的去追求表面上花哨、特殊效果的炫耀和場面上的震撼,要沉淀浮躁的心緒把創(chuàng)意思路的重心放在動畫作品深層次的意味上和寓意上,這就是為什么我們經(jīng)常會看到一些雖然沒有過多技術(shù)含量的表現(xiàn)但是創(chuàng)意精彩意境深邃的優(yōu)秀動畫作品。在看到《大美呼倫貝爾》這個片名時,我大腦中出現(xiàn)的第一個反應(yīng)就“美”,但這個“美”該如何表現(xiàn)出來呢?是炫目的“美”?是恬靜的“美”?還是自然、清新的“美”?開始我想應(yīng)該先讓觀眾看到一個炫麗奪目的片頭,讓人們覺得呼倫貝爾是現(xiàn)代化的、是多姿多彩的、是高速發(fā)展的、是可以和發(fā)達城市相媲美的一個城市;但經(jīng)過仔細推敲之后想,片子主要體現(xiàn)的是“綠色凈土”這個思想內(nèi)涵,是想讓人們來感受這片草原的自然魅力,而不是它的喧囂和熱鬧,經(jīng)過調(diào)整思路,我覺得它應(yīng)該是安靜的、清新的、自然的,是讓人看了片頭就能感覺到呼倫貝爾大草原是一片神奇的、具有無限魅力的,能從浮躁中擺脫出來的地方,這樣片頭的定位出來了,這也就是我要用片頭所要表現(xiàn)的意境。
定位有了,那么片頭的長度也是有講究的?,F(xiàn)今之所以有人愿意投巨資制作十幾秒甚至更短的片頭動畫首先是因為動畫作品是技術(shù)含量非常高并通過藝術(shù)手段高度概括的精品,另外就是要求片頭動畫在很短的時間里濃縮了節(jié)目的定位和內(nèi)容。我想片頭不應(yīng)作得太長,太長讓人感覺不像是片頭,像是片子的一個序,觀眾看半天都進不了主題,讓人覺得厭煩,太短又不能表現(xiàn)出呼倫貝爾的特色,考慮到片子時長大約是一個小時,所以我決定作個三十秒的片頭。
時長決定了,就要先找到合適的音樂。在片頭動畫里,音樂的選擇和運用十分重要,對于提升動畫作品的意境和藝術(shù)感覺的升華有著不容回避的功績。
(1)恰當(dāng)?shù)钠^動畫音樂可以大大增強觀眾對作品理解上共鳴和強烈的感染力,起到了烘托動畫作品的目的。
(2)音樂節(jié)奏的速度、節(jié)拍以及樂曲旋律的起伏、強弱、高低、快慢等方面都要與動畫作品的變化相應(yīng)的和諧統(tǒng)一,達到整個片頭動畫作品的渾然一體。
開始為《大美呼倫貝爾》片頭選取音樂時,我選取了很多個,有長調(diào)形式的、有呼麥形式的、有民歌形式的。。。每個單獨聽都很好,但總是找不到我想要表達的那種恬靜、清新的感覺。有一次在上班的路上聽到商場里在放《呼倫貝爾大草原》這首歌曲,我想《呼倫貝爾大草原》是我們的市歌,用這個音樂應(yīng)該可以,我到單位仔細聽了這首歌,覺得最后那段童聲唱的的感覺正是我想要的,于是我就截取了“我的心愛在天邊,天邊有一片美麗的大草原”這句話,一看正好三十秒,就這樣音樂定下來了。
創(chuàng)意階段需要考慮整個動畫的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)支持,根據(jù)節(jié)目的創(chuàng)意思想首先確定動畫是用圖解的表現(xiàn)方式或是用視覺沖擊力還是兩者相結(jié)合方式的表現(xiàn)手法。先找到合適的音樂,然后再配合音樂的節(jié)奏再進行動畫的設(shè)計,我覺得這樣做起來容易一些;當(dāng)然也可以先創(chuàng)意制作出動畫再配以合適的音樂。明確這些以后就可以進行下一步的操作:分鏡頭腳本的創(chuàng)作。
三十秒的片頭時間很短,但是要在很短的時間里明確節(jié)目的類型、風(fēng)格等特征,確定動畫的設(shè)計定位,所以一定要避免一些雜亂無章的畫面堆砌或是不知所云的視覺元素存在。開始作時,我想盡可能的表現(xiàn)呼倫貝爾的美,就用了大量的、超炫目的光和各類轉(zhuǎn)場效果,結(jié)果配上《呼倫貝爾大草原》的音樂以后發(fā)現(xiàn)畫面和音樂非常的不搭調(diào),感覺就是兩層皮,聲畫沒有融合在一起,而且還破壞了童聲的那種恬美的感覺。后來我決定把所有的特效都去掉,把整屏畫面變成黑色,在黑屏中間只留下一個放大的“美”字的一部分,那部分看起來也像是蒙文字的一部分,然后把“美”字摳像,使它成為透明的字,然后在“美”字中間閃現(xiàn)呼倫貝爾的各種美景,再在旁邊的黑底上打上《莊子·知北游》中的話,解釋“大美”涵義,最后“美”字縮小,黑屏上出現(xiàn)“大美呼倫貝爾”的片名。這樣的設(shè)計與音樂搭配,非常協(xié)調(diào),而且還讓人有一種耳目一新的感覺。
片頭動畫是一個節(jié)目的門面也是從一開始決定是否能夠鎖定觀眾收看節(jié)目的殺手锏,動畫場景的構(gòu)成、色彩、動作、素材內(nèi)容、音樂都是增強感染力和烘托氣氛的重要因素。《大美呼倫貝爾》的片頭,在制作之初用的不是黑底,是炫麗的彩底,做完怎么看都有一種浮躁的感覺,讓人靜不下來,這和主題相悖,所以就否了,后改成綠底,因為要凸顯綠色,可草原的顏色也是綠的,這樣又靠色了,顯現(xiàn)不出草原的美;最后我想,黑色是一個很強大的色彩,它可以很莊重和很高雅,又幾乎是所有顏色的好搭檔,而且可以讓其它顏色(亮色)突顯出來。這樣我就試著用了黑色,結(jié)果效果非常好,讓人看了之后,心情立刻平靜下來,再加上稚嫩的童年聲,使人有一種置身世外的感覺。這樣我想要的意境完全表達了出來。
創(chuàng)意出來的東西是要通過制作來實現(xiàn)的,根據(jù)創(chuàng)意及所選擇的音樂,創(chuàng)作分鏡頭角本。角本的制作就是為了在制作動畫時思路更清晰、目的更明確、選擇的制作軟件更準(zhǔn)確......在什么地方轉(zhuǎn)場、在什么地方加光、在什么地方飛字等等,這些分鏡頭都要在角本里明確地表現(xiàn)出來,這樣在制作動畫時就會一目了然,也可以減輕后期合成時的工作量。
(1)任何一個好的片頭動畫都不可能是由一個制作軟件從頭到尾完成的,通常情況下是幾個制作軟件不斷來回切換相互配合汲取各制作軟件的技術(shù)特長協(xié)調(diào)實現(xiàn)的。
(2)有一個值得強調(diào)的觀念是:制作軟件的使用只是實現(xiàn)動畫完成的一種手段,所以過分的強調(diào)某個功能強大的制作軟件而輕視功能看似簡單軟件的想法是片面的,任何一個制作軟件都有它傾向的特長和它功能獨特的一面,最主要的是如何應(yīng)用它的長處;如何對它進行多次技術(shù)上的開發(fā)來提高動畫制作的水平和效率為最終動畫完成的效果服務(wù)。
以2011年制作的《樓市周刊》片頭動畫30”為例來闡述一下三維動畫片頭的制作過程:《樓市周刊》是我臺開辦的一檔為百姓提供樓市信息的欄目,基于它的宗旨,我決定將這個片頭作成三維的,以藍色調(diào)為主,用一些黃色粒子穿過樓群好似在傳達信息的方式來表達主題,制作過程是這樣的:
(1)建模
先在3DMAX 8.0三維動畫制作軟件里建起樓房和樓群、街道、還有樓群上空粒子的模型,為了更突出“樓”這個概念,我把“樓”字的側(cè)面也建成了樓房的樣子,再給這些樓房模型貼上統(tǒng)一的藍色的材質(zhì)貼圖,粒子貼上黃色的貼圖,然后通過調(diào)整材質(zhì)的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性,讓這些模型看起來更像是真的。
(2)燈光
作完貼圖再在場景里打上燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型,在三維動畫里通常采用三光源設(shè)置法來設(shè)置燈光:一個主燈、一個補燈和一個背燈,主燈是基本光源,補燈是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,背燈是加強主體角色的輪廓??傊疅艄馄鹬彰鲌鼍?、投射陰影及增添氛圍的作用,最大限度地使這些樓群看起來象是在太陽光下的效果。
(3)加攝影機
最后給場景加上攝影機,攝影機的控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果。在樓群上我沒有使用攝影機動畫,而上讓樓群靜止的,動的是樓上面的粒子,讓粒子有種穿行在樓群、街道中的感覺。
(4)渲染/輸出
完成了這些設(shè)計要渲染輸出,也就是根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。通常輸出為AVI類的視頻文件或分層帶通道的TGA序列幀文件。我的這個動畫也輸出了5段AVI文件和一段帶通道的TGA序列幀文件。
(5)后期合成
不是在3DMAX里渲染完了片子就算完成了,這只完成了片子的前半部分,也就是說在3DMAX 8.0里完成的動畫場景只是半成品,之后還要拿回非線性編輯工作站里進一步加工,對動畫視頻進行虛化、疊加、分層再配合文字陣列和點、線、面基本視覺元素的應(yīng)用,最終完成了點綴和活躍場景氣氛的目的。好在現(xiàn)在后期合成軟件可以對用三維軟件制作完成的半成品進行各種變形、調(diào)色、摳像、修飾、加入文字動畫等處理;還可以對某個具體的視覺元素進行跟蹤以達到預(yù)想的效果;可以添加其他的視覺元素進行邏輯關(guān)系上的調(diào)整、疊加、組合、替換;還能夠完成畫面的繪畫、拼接、融合甚至還能夠模擬各種自然效果比如煙霧、下雨、光影變幻、閃電等均有著三維軟件不可比擬的技術(shù)手段。眾多的第三方插件的功能也越來越強大和越來越完善,對于在過去無法實現(xiàn)或是程序繁雜費勁周折的美妙創(chuàng)意現(xiàn)在可以輕松快速的實現(xiàn)了。比如AE就是其中最受歡迎的后期合成軟件之一,我就是運用AECS4這個軟件給渲染好的三維場景按照音樂特效的要求給場景加光、加特效,讓視覺上更有沖擊力、震撼力,看上去也更符合音樂的感覺;然后再回到3DMAX 8.0里加載一些三維造型和三維標(biāo)題文字;最后在EDIUS6.0非線性編輯工作站里完成最后階段的后期合成的處理。 這樣整個片頭就算是完成了。
由于片頭動畫是一個高度概括的藝術(shù)綜合體,所能涉及和應(yīng)用的各種學(xué)科知識非常廣泛,所以不能只在與電視和美術(shù)相關(guān)的學(xué)科上下功夫,要博覽群書吸收各種學(xué)科的精華為我所用,不斷的提高綜合審美能力才能使動畫作品更有深度更有意境。在實踐中掌握現(xiàn)代數(shù)字化技術(shù)手段,用創(chuàng)造力與靈豐富熒屏,每當(dāng)精品產(chǎn)生時,我們會一起分享創(chuàng)作的快樂。