■黃國剛 沈偉明
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,以計算機多媒體為核心的信息技術(shù)越來越頻繁地走進了課堂,而這種信息技術(shù)的應用,也使得課堂教學模式發(fā)生一系列的變革。在新一輪的課程改革中,信息技術(shù)的應用顯然已經(jīng)成為了教育教學改革中一抹亮麗的色彩。
數(shù)學是初中階段的一門必修課程,它是一門研究客觀物質(zhì)世界的數(shù)量關(guān)系和空間形式的科學,因此,與其他的學科相比,數(shù)學學科具有很強的邏輯性和抽象性,并且它的應用范圍也是非常之廣泛。多媒體信息技術(shù)的引入,使得數(shù)學課堂模式發(fā)生很大的變化。與傳統(tǒng)的教學工具相比,多媒體信息技術(shù)具有很多的優(yōu)勢。因此,數(shù)學教師一定要牢牢把握這個改革的契機,科學地利用多媒體工具,使得信息技術(shù)能夠與數(shù)學教學活動實現(xiàn)有效的整合。
興趣是最好的老師,數(shù)學教師在開展數(shù)學課堂教學的時候,如果能夠激發(fā)起學生的學習興趣,可以說就算成功了一半。在傳統(tǒng)的數(shù)學課堂教學中,大部分的教師往往習慣于采取灌輸式的教育模式,這種枯燥的教育模式不但無法激發(fā)學生的學習興趣,反而容易引發(fā)學生的厭學情緒。而自從有了多媒體工具,就可以充分發(fā)揮多媒體工具的生動、形象、直觀等優(yōu)勢,為學生創(chuàng)設一個具有吸引力的教學情境,這樣不但可以激發(fā)學生的學習興趣,同時學生還能夠在興趣的驅(qū)使之下積極主動地去思考和探索,從而主動地獲取知識、形成能力。
例如,筆者在給學生講圓的定義之前,就利用多媒體工具給學生播放了一段動畫片:森林里要召開動物大會,各種動物都乘車前往參加會議,這些動物所乘坐的車中有的是三角形車輪,有的是四邊形車輪,還有的是圓形車輪,結(jié)果在各種各樣的車子中,只有圓形車輪的車在平穩(wěn)快速地行使,而其他形狀的車輪上的小動物被顛得東倒西歪,還有的動物被顛的掉下了車??吹竭@段滑稽的動畫短片以后,很多學生都被逗樂了,筆者接著再不失時機地提出問題:為什么只有圓形車輪的車子可以平穩(wěn)地行使,而其他形狀車輪的車子無法平穩(wěn)行駛呢?在問題的引導下,學生開始進入到積極的思考狀態(tài)。就這樣,通過多媒體信息技術(shù)的應用,給學生創(chuàng)設了一個生動有趣的教學情境,而學生則在這個輕松的教學情境之下更積極地投入到學習活動中來。
在初中數(shù)學中,有些知識相對來說是比較抽象化的,而這對于以形象思維為主的初中生來說理解起來就具有一定的困難。當面對這些知識時,教師就可以利用多媒體信息技術(shù)把一些抽象虛無的知識用多媒體工具給模擬出來,使得這些知識能夠?qū)崒嵲谠诘卣宫F(xiàn)在學生的眼前,這對于學生的學習將會大有裨益。
例如,在學習到“圓的概念”這部分的知識時,很多學生由于思維慣性,對于“圓”這個概念總是感到含混不清,腦袋里總是一團迷霧。而這個時候,教師就可以取一根繩子,把一端固定在黑板上,另一端繞在粉筆上,然后拉緊繩子,并使它圍繞固定的端旋轉(zhuǎn)一周,觀察這樣運動所形成的圖形,兩端點的距離是否始終相等?由于操作要求比較高,畫出來的圖形可能有誤差,不利于學生理解。更好的方法是運用幾何畫板,把線段OP的一個端點O固定,使線段OP繞著點O在平面內(nèi)旋轉(zhuǎn)一周,另一個端點P運動所形成的圖形叫做圓。用計算機模擬的方式把點的一步步動態(tài)的軌跡清楚完整地展現(xiàn)在學生的面前,這樣學生腦袋中的迷霧自然就會散去。
重難點知識往往是一節(jié)數(shù)學課的核心內(nèi)容,在傳統(tǒng)的數(shù)學課堂上,教師往往會用反復強調(diào)、反復練習、做標記等方式來給學生強化重難點知識,雖然也能夠取得一定的效果,但是這種方法往往既費時又費力。且對于一些難點內(nèi)容,即使教師反復講解,依然有很多學生理解不了。而教師一旦把多媒體工具引入數(shù)學課堂,就可以利用計算機信息技術(shù)來幫助學生快速有效地突破重難點知識。
例如,在講到“二次函數(shù)”這部分的內(nèi)容時,關(guān)于二次函數(shù)的三要素開口方向、頂點、交點就是本節(jié)課的重點內(nèi)容,然而就是這樣一個重要的內(nèi)容,即使教師反復強調(diào),很多學生還是會出現(xiàn)各種各樣的錯誤。為此,教師可以利用多媒體工具(如圖1所示), 采用拖動a、b、c的方式對不同的二次函數(shù)的開口方向、頂點、交點進行演示,然后讓學生在大量的二次函數(shù)圖象中自己摸索總結(jié)出相關(guān)規(guī)律。這種通過自己探索總結(jié)所獲取的知識比起教師直接講授會給學生留下更加深刻的印象,并且通過多媒體工具所設計的圖象,由于畫面生動,會對學生的大腦產(chǎn)生更大的刺激,從而有利于學生對于知識的記憶。
一堂數(shù)學課只有短短的45分鐘,由于時間所限,很多的內(nèi)容在課堂上教師都無法向?qū)W生展示,而只是一語帶過,或者讓學生課后自學。尤其是在上到幾何知識時,很多時候光是畫幾幅圖就需要占用大量的課堂時間,為了提高課堂教學效率,教師只能馬不停蹄地推進教學活動,而無法留給學生思考和探索的時間,使得教學活動出現(xiàn)灌輸式教育的問題,從而嚴重影響了數(shù)學教學活動素質(zhì)教育目標的實現(xiàn)。
例如,在進行“平移和旋轉(zhuǎn)“這一節(jié)的情境導入時,筆者運用多媒體播放游樂場場景圖,抓住學生愛說愛玩的天性,讓學生在通過多媒體情景再現(xiàn)的基礎上,刺激多種感官,在主動學習的狀態(tài)下探索、實踐。這樣學習就更加形象、直觀、富有成效,再結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,對游樂場項目進行分類,很順利地引出本節(jié)課題。
多媒體工具具有一定的存儲功能,如果教師能夠利用多媒體工具,把教學內(nèi)容在課前制作成教學課件,在上課的時候直接呈現(xiàn)給學生,就會節(jié)省大量的課堂教學時間,而節(jié)省下來的這些時間可以更多地運用到學生的思考探索活動中,從而有利于學生綜合素質(zhì)的提升。
大量的教學實踐證明,信息技術(shù)一旦與數(shù)學教學活動進行有效的整合,會使得數(shù)學教學活動的質(zhì)量顯著提升。然而,在運用多媒體教具的過程中,由于使用不當,也出現(xiàn)了一些問題。
由于看到了多媒體工具的諸多優(yōu)勢,很多教師開始對多媒體工具產(chǎn)生一定的依賴心理,認為無論是什么樣的教學內(nèi)容,都要與多媒體工具扯上關(guān)系才能符合新課改的教學理念,于是看到了大量的數(shù)學公開課、示范課無一例外地都選擇了多媒體教學。除此以外,很多教師在使用多媒體工具的過程中,完全將自身的位置讓位于多媒體工具,在數(shù)學課堂上埋首在計算機之后,一步步地用鼠標進行演示操作,而與學生幾乎沒有什么實質(zhì)性的交流。要知道,教學活動本身就是教師和學生進行互動的活動,一旦教師把教學活動變成了學生與機器的互動,勢必會影響教學效果。因此,適時、適當?shù)乩枚嗝襟w工具進行數(shù)學教學活動才是科學之道,才能更好地實現(xiàn)教學目標。
多媒體課件由于其絢爛奪目的畫面和動聽的聲音,對學生產(chǎn)很大的吸引力,這對于激發(fā)學生的學習興趣具有一定的積極作用。然而,很多教師在制作教學課件的時候,為了激發(fā)學生的興趣,過分地強調(diào)課件的形式,在課件中添加進去大量的圖片、音樂、動畫,使得學生在上課的過程中注意力被這些絢爛的教學形式所吸引,而忽視了實質(zhì)性的內(nèi)容,從而影響了多媒體教學的實效性。事實上,教學課件是為教學活動服務的,教師在制作課件的時候一定要明確教學目標,針對教學內(nèi)容設計出更加實效的課件才是可取的方法。
總之,信息技術(shù)的應用是未來數(shù)學教學活動發(fā)展的重要趨勢,數(shù)學教師一定要把握機會,利用好這一便捷的教學工具,努力以多媒體信息技術(shù)的有效運用為契機,推進數(shù)學教學工作朝著更加科學化、現(xiàn)代化的方向發(fā)展?!?/p>
[1]王會敏.信息技術(shù)在初中數(shù)學教學中的應用[J].新課程改革與實踐,2011(16).
[2]李勁松.初中數(shù)學教學中多媒體的運用[J].科教新報:教育科研,2011(18).
[3]任霞.正確應用多媒體輔助教學[J].中國教育技術(shù)裝備,2007(8):34.