由于休閑類食品的重度消費(fèi)人群是兒童和青少年,因此打造趣味性情景生活方式就成為休閑食品打造流行的不二法門。隨著同質(zhì)化的趣味路徑在休閑食品行業(yè)的普遍應(yīng)用,休閑食品行業(yè)逐漸進(jìn)入了成熟期。從2008年開始,休閑食品的總量供給趨向飽和,行業(yè)進(jìn)入了包裝化、品牌化發(fā)展時(shí)期,這個(gè)時(shí)期銷售金額的增長(zhǎng)主要體現(xiàn)在包裝化、品牌形象化、連鎖專營(yíng)化等所帶來的休閑食品價(jià)值的提升。2013年,通過戰(zhàn)術(shù)層面所構(gòu)建的休閑化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)已廣為人知,原有的差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)已難以持續(xù)。隨著國(guó)家加大食品安全的監(jiān)管力度和互聯(lián)網(wǎng)等現(xiàn)代媒體的快速發(fā)展,以及國(guó)內(nèi)消費(fèi)者素質(zhì)的不斷提高,未來休閑食品企業(yè)想要立足中國(guó)市場(chǎng),就應(yīng)該看準(zhǔn)發(fā)展方向。
健康營(yíng)養(yǎng)化。健康營(yíng)養(yǎng)會(huì)逐漸成為消費(fèi)者的第一需求;改革開放進(jìn)入第三個(gè)十年后,中國(guó)經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,社會(huì)急劇分化;中國(guó)人的可支配消費(fèi)能力得到了很大的提升,孩子的零花錢逐漸充裕;這十年大部分孩子是缺少教育的十年,大部分家長(zhǎng)忙于掙錢,避免被社會(huì)發(fā)展所落下,而對(duì)孩子的彌補(bǔ)只有通過增加零花錢來解決。長(zhǎng)期以來中國(guó)處于物質(zhì)匱乏時(shí)期,對(duì)食品的選擇意識(shí)缺乏。而作為休閑食品兩大主力消費(fèi)群體的兒童和青少年,隨著社會(huì)發(fā)展的漸趨平穩(wěn),休閑食品的高度飽和再加上網(wǎng)絡(luò)等新媒體的快速發(fā)展,信息獲取成本越來越低,網(wǎng)絡(luò)的學(xué)習(xí)型消費(fèi)模式逐漸成k5yviW9tuSEkVFThIBBboA==為大家日常生活的一部分。因此,營(yíng)養(yǎng)化將成為快消品的第一生命力,逐漸成為消費(fèi)者選擇的第一關(guān)注要素。
味道口感化。休閑食品,顧名思義,作為特定時(shí)間段、特定消費(fèi)場(chǎng)合的產(chǎn)物,除了具有誘人的香、辣、咸等基本的味道特征外,其產(chǎn)品還須具備明顯的、高吸引力的口感特征,尤其要具有典型的耐嚼磨特征。休閑食品要耐嚼、耐消磨,這樣才能符合消費(fèi)者在無聊的時(shí)間段和消磨時(shí)間的特定場(chǎng)合能夠從休閑食品中尋找到樂趣,并打發(fā)掉多余的時(shí)光。因此休閑食品要具備美味和耐嚼磨的雙重特征,這樣才能夠滿足消費(fèi)者挑剔的味蕾和消磨時(shí)光的特定需求。
品類創(chuàng)新化。在結(jié)構(gòu)化調(diào)整和競(jìng)爭(zhēng)性增長(zhǎng)階段,基礎(chǔ)趣味化需求基本得到滿足,以品類創(chuàng)新和品類主導(dǎo)為核心的品類營(yíng)銷是解決未來發(fā)展的有力武器。品類創(chuàng)新具有顛覆性和建設(shè)性的雙重作用,一方面對(duì)原有品類市場(chǎng)價(jià)值排序進(jìn)行顛覆性的破壞和分化,另一方面會(huì)重新構(gòu)建、聚焦利己性的品類需求價(jià)值排序。并在游戲規(guī)則重新構(gòu)建的過程中,搶占品類的制高點(diǎn)。重建新秩序,構(gòu)建大格局,是食品類創(chuàng)新的關(guān)鍵所在,活力基因和潮元素的有效與否將決定該品類的未來規(guī)模和成長(zhǎng)速度。無論是1998年銷售額突破30個(gè)億,曾早期締造中國(guó)飲品傳奇帝國(guó)的旭日升,還是把臺(tái)灣珍珠奶茶裝進(jìn)杯中,一發(fā)而不可收拾,創(chuàng)造了一年銷售十多億杯,空杯連起來可繞地球三周的香飄飄奶茶。它們傳奇式的成功,都是基于品類創(chuàng)新的靈活運(yùn)用。在中國(guó)市場(chǎng),近20年來每一個(gè)營(yíng)銷傳奇或者營(yíng)銷神話的背后,幾乎都離不開品類創(chuàng)新的思路身影。
路徑趣味化。休閑類食品的重度消費(fèi)人群是兒童和青少年,他們天性愛玩,更加關(guān)注趣味性的生活方式。重度消費(fèi)人群的趣味化需求,推動(dòng)了休閑食品的趣味化發(fā)展路徑,這就決定了趣味化路徑仍然會(huì)是休閑食品發(fā)展的不二法門,并且具有持續(xù)性的表現(xiàn)特征。同時(shí),伴隨著休閑食品供應(yīng)的漸趨飽和,健康營(yíng)養(yǎng)、味道口感以及其他的個(gè)性化需求越來越強(qiáng)烈,過度的趣味化發(fā)展路徑也會(huì)給休閑食品行業(yè)帶來障礙。因此,以趣味化發(fā)展為不變路徑,以健康營(yíng)養(yǎng)化、味道口感化和品類創(chuàng)新化為輔助的“四化”組合是未來休閑食品企業(yè)發(fā)展的方向。