摘 要: 新課改下,高中數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)更加注重學(xué)生的過程體驗。體驗式教學(xué)是通過師生之間的有效互動,讓學(xué)生親自體驗知識的形成過程,從而產(chǎn)生良好的心境和主動學(xué)習的意愿。體驗式教學(xué)對提高學(xué)生的數(shù)學(xué)理解能力,促進學(xué)生身心健康發(fā)展有著積極作用。
關(guān)鍵詞: 高中數(shù)學(xué)教學(xué) 體驗式教學(xué)法 應(yīng)用研究
體驗式教學(xué)法是近年來被廣大高中數(shù)學(xué)教育者所廣泛應(yīng)用的一種新的教學(xué)方法。它主要是為了幫助教師更好地達到教學(xué)目的,通過創(chuàng)設(shè)與教學(xué)內(nèi)容和數(shù)學(xué)知識相聯(lián)系的情境,增強學(xué)生的情感體驗,幫助他們正確地、快速地理解與掌握數(shù)學(xué)知識,從而使情感與認知都能獲得全面發(fā)展的一種新型教學(xué)方法。它與以往傳統(tǒng)的強調(diào)學(xué)生學(xué)習的最終效果和成績的方法相比,更加注重學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習中的體驗過程。從很多數(shù)學(xué)家的研究歷程來看,每一個數(shù)學(xué)概念和數(shù)學(xué)定律的形成,都是數(shù)學(xué)家在無數(shù)次的體驗中獲得的,對于高中生來說,課堂教學(xué)本身就帶有一定的局限性,而如何讓他們在有限的時間內(nèi)獲得更多的真實體驗,在體驗的過程中找到對數(shù)學(xué)的“感覺”,從而激發(fā)學(xué)習興趣,并將這種興趣轉(zhuǎn)化為良好的學(xué)習動機?筆者結(jié)合多年從教經(jīng)驗,對高中數(shù)學(xué)體驗式教學(xué)法提出了如下看法與建議。
一、創(chuàng)設(shè)情境,在體驗過程中激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣
為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一定的數(shù)學(xué)學(xué)習情境,讓他們在親自參與和親自操作中,完成對知識內(nèi)容的體驗,不但能讓學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣,而且能將數(shù)學(xué)思想具體形象地呈現(xiàn)于學(xué)生面前,幫助他們更好地領(lǐng)悟知識的創(chuàng)造過程,使他們的數(shù)學(xué)思維和創(chuàng)新能力得到提高。如在講“坐標平移”時,可以先創(chuàng)設(shè)如下情境:“老師的講桌壞了,想請下面一位同學(xué)來幫我修好,但是目前講桌與這位同學(xué)之間存有距離,那么同學(xué)們想一想,有什么辦法可以讓該同學(xué)把老師的講桌修好?”學(xué)生在這樣的情境下,非常積極地展開思考和討論,很快制訂了三個方案:一是將講桌放到學(xué)生的前面進行修理;二是讓學(xué)生走到講桌前進行修理;三是將講桌與學(xué)生同時移動到教室外面進行修理。通過討論,大家一致認為方案二更加實用和簡便,這時,再引出學(xué)習內(nèi)容“坐標平移”,并告訴學(xué)生,坐標平移實際上就是與方案二類似的一種作法。通過情境創(chuàng)設(shè),學(xué)生不但能夠直觀地認識到“坐標平移”的數(shù)學(xué)本質(zhì),而且通過動手實踐,還能意識到數(shù)學(xué)問題普遍存在于生活之中,數(shù)學(xué)是解決現(xiàn)實問題最好的工具。采用這種方法,學(xué)生在體驗的過程中激發(fā)了學(xué)習興趣,密切了數(shù)學(xué)與生活之間的聯(lián)系。
二、游戲教學(xué),在快樂的體驗中加快理解知識
高中數(shù)學(xué)的很多概念、定義、公式、定理,都讓學(xué)生在學(xué)習過程中感到生澀難懂。這些數(shù)學(xué)知識直接傳授起來是較為抽象且枯燥的,不容易讓學(xué)生理解和掌握,而采取游戲教學(xué)方法,可以讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中,很快掌握和理解知識,體驗到學(xué)習數(shù)學(xué)的快樂。如在講“函數(shù)的概念”時,可以組織學(xué)生做這樣的游戲:先在黑板上列出三個目前最受關(guān)注的三個明星的名字,如“劉愷威、楊冪、李晨”,然后選出甲、乙、丙、丁四位同學(xué),讓他們分別說出自己喜歡的明星名字,每個人必須選擇一個,不能多選,也不能不選。然后將學(xué)生的選擇與明星分別以集合A和集合B的形式形成一種對應(yīng)關(guān)系。再將集合中的明星和學(xué)生換成數(shù),分別畫在黑板上,如圖1和圖2所示:
通過圖的演示,學(xué)生意識到圖中所列出的對應(yīng)關(guān)系實際上可以稱之為是一個從A到B的函數(shù),從而引出函數(shù)的概念。這種游戲引入的方法比教材中通過函數(shù)的三種表示方法引入的形式更能提高學(xué)生的興趣,更能加深學(xué)生對概念的理解,同時也為接下來的學(xué)習做好了鋪墊。
三、問題引導(dǎo),讓學(xué)生體驗知識的形成過程
有的學(xué)生在學(xué)習時,將一些定義、公式、定理背得非常熟,但一涉及具體運用則會無從下手,之所以會發(fā)生這種現(xiàn)象,主要原因在于:一是學(xué)生不知道定義到底是怎么來的;二是學(xué)生不知道定義到底什么時候使用最合適。采用問題引導(dǎo)的方法,學(xué)生在質(zhì)疑、解疑的過程中體驗數(shù)學(xué)知識的形成,以及各種公式、定理的應(yīng)用,不但培養(yǎng)了問題意識,還養(yǎng)成了自主探究的習慣。如在講“雙曲線”時,可以利用上節(jié)課“橢圓”的知識設(shè)置問題,借助新舊知識的沖突點激發(fā)學(xué)生的探究興趣:請大家回想一下,橢圓的定義、橢圓的標準方程分別是什么?(教師根據(jù)學(xué)生回答進行板書。)設(shè)計這兩個問題的意圖在于,引入雙曲線的定義和方程時給學(xué)生形成一個直觀的對比。然后繼續(xù)導(dǎo)入問題:想一想,橢圓定義中提出的“距離的和”,如果要將“和”改為“差”,那么點的軌跡會不會發(fā)生變化?方程是怎樣的?這種為學(xué)生設(shè)疑,鼓勵學(xué)生大膽猜想的方法,可以讓他們的數(shù)學(xué)想象能力得到有效鍛煉,學(xué)生在一個個問題的引導(dǎo)下,對知識形成的全過程有了一個完整的體驗。
體驗式教學(xué)是一種以培養(yǎng)高中生創(chuàng)新、自主能力為目標,以注重高中生自我體驗為手段的教學(xué)方法。它所強調(diào)的是讓學(xué)生在玩中學(xué),在做中學(xué),它一方面為學(xué)生提供了更多實現(xiàn)自我的機會,另一方面使學(xué)生在體驗的過程中提高了運用數(shù)學(xué)思維解決現(xiàn)實問題的能力,這與我們教育改革的最終目標一致。