摘要:Maya作為最為常用的三維動畫制作軟件,應(yīng)用領(lǐng)域包括影視動畫、廣告設(shè)計、機械設(shè)計、建筑行業(yè)等。Maya軟件界面簡潔,操作簡單,涉及范圍廣,是三維動畫制作的首選工具。Maya動畫的制作流程則大致分為:實物建模、貼圖制作、材質(zhì)模擬、燈光和攝像機、動畫制作。
關(guān)鍵詞:Maya動畫;應(yīng)用領(lǐng)域;制作流程
中圖分類號:TP311 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2013)15-3630-02
隨著動畫制作技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動畫占據(jù)了更多的市場份額。三維動畫感染力強,能給觀賞對象帶來身歷其境的感覺。三維動畫技術(shù)并不會代替?zhèn)鹘y(tǒng)的二維圖形,它是科技發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,只是一種特殊的感官傳達方式。Maya軟件是美國Autodesk公司旗下的知名三維動畫制作軟件,它在影視動畫、動漫設(shè)計、游戲制作、工業(yè)造型等領(lǐng)域都有廣泛應(yīng)用。Maya功能強大,操作簡單,涉及范圍廣,是三維動畫制作的首選工具。
1 Maya動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1 影視動畫
使用Maya制作出來的影視作品有很強的立體感,寫實能力較強,能夠輕松地表現(xiàn)出一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜的形體,平且能夠產(chǎn)生驚人的逼真效果。
1.2 電視欄目
Maya廣泛應(yīng)用在電視欄目包裝上,許多電視節(jié)目的片頭均為設(shè)計師配合使用Maya和后期編輯軟件制作而成的。
1.3 游戲角色
由于Maya自身所具備的一些優(yōu)勢,使其成為了全球范圍內(nèi)應(yīng)用最為廣泛的游戲角色設(shè)計與制作軟件。除游戲角色外,還被廣泛應(yīng)用于制作一些游戲場景。
1.4 廣告動畫
在商業(yè)競爭日益激烈的今天,廣告已經(jīng)成為一個熱門的行業(yè),而使用動畫形式制作電視廣告是目前最受廠商歡迎的一種商品促銷手段,使用Maya制作三維動畫更能突出商品的特殊性,立體效果,從而引起觀眾的注意,達到商品的促銷目的。
1.5 機械設(shè)計
Maya已經(jīng)成為產(chǎn)品造型設(shè)計中最為有效的技術(shù)手段,它可以極大地拓展設(shè)計師的思維空間。同時,在產(chǎn)品和工藝開發(fā)中,它可以在生產(chǎn)線建立之前就模擬實際工作情況,以檢測實際的生產(chǎn)線運行情況,避免了因設(shè)計失敗而造成的巨大損失。
1.6 建筑領(lǐng)域
在中國現(xiàn)代化建設(shè)高速發(fā)展的今天,Maya技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用。傳統(tǒng)的建筑動畫受到技術(shù)環(huán)節(jié)上的限制,在鏡頭調(diào)整、景觀渲染等方面無法準確表達出設(shè)計師的意圖。隨著Maya技術(shù)的不斷完善,現(xiàn)代建筑動畫在室內(nèi)裝潢、室外景觀、虛擬自然場景等環(huán)節(jié)有了巨大的突破,創(chuàng)作成本也比以前降低了許多,大多數(shù)學(xué)習(xí)Maya的人員首要工作目標就是制作建筑效果。
2 Maya動畫的制作流程
2.1 實物建模
現(xiàn)實生活中,物體都有一定的形狀和大小,有的十分規(guī)則,而有的則并不有序。在Maya中,基本的物體都是規(guī)則的,而它們的變形則會產(chǎn)生很多不規(guī)則的幾何體。實物建模是Maya動畫制作的基礎(chǔ)。具體來講,實物建模可分為NURBS曲線建模技術(shù)和多邊形建模技術(shù)。
1)NURBS曲線建模
NURBS的英文全程是Non-Uniform Rational B-Splines,中文意思是“非均勻有理B樣條”。使用NURBS可以用數(shù)學(xué)定義創(chuàng)建實物精確的表面。NURBS曲線建模是當(dāng)今世界上最流行的一種建模方式,它的用途非常廣泛,不僅擅長于制作光滑表面,也適合制作尖銳的邊。它的最大優(yōu)勢是控制點少,易于在空間內(nèi)調(diào)節(jié)實物造型。實物建模其實是創(chuàng)建對象表面的過程,設(shè)計師需要做的是調(diào)整模型表面的形狀,至于模型內(nèi)部的結(jié)構(gòu)是不要考慮的。曲線是曲面的構(gòu)成基礎(chǔ),想要成為建模高手,就必須了解NURBS曲線。
2)多邊形建模
Maya多邊形建模就是由多條邊組成的封閉圖形,兩個點形成一條線,三條邊形成一個面,然后通過不斷積累,許多面就組成了物體的基本外形,再經(jīng)過特定的工具進行修改和調(diào)整,形成光滑的實物表面。在這種建模方式中,多邊形的邊決定了面的結(jié)構(gòu),比如,實物的一個面可以由三條邊組成,也可以由多條邊組成。
Maya的多邊形建模方式比較容易理解,非常適合新手學(xué)習(xí),用戶在建模的過程中擁有更多想象空間和修改余地,可以從簡單的基本幾何體開始,通過變形、修改、局部修正逐步得到所需的結(jié)果。也可以先創(chuàng)建簡單面,然后一步步向延展得到復(fù)雜結(jié)構(gòu)。雖然多邊形建模優(yōu)勢很大,但當(dāng)創(chuàng)建的模型非常復(fù)雜時,物體上的調(diào)節(jié)點會非常多,這就要求用戶對空間構(gòu)造有較強的掌控能力,要合理劃分網(wǎng)格布線,相反做出的模型既不規(guī)范,又可能產(chǎn)生許多多余的面,從而加大修改難度。
2.2 貼圖制作
創(chuàng)建好實物模型后,要為模型賦予一張紋理貼圖,以豐富其細節(jié),增加真實性,增強視覺效果。這時就需要通過UV坐標來確定2D紋理貼圖在三維模型上的相對位置。UV也叫做貼圖坐標,主要用來定義紋理的位置。因為紋理圖片是2D的,在Maya中將其貼到一個3D物體上,這樣原來紋理所固有的定位2D坐標將無法和3D空間一一對應(yīng),而通過貼圖坐標就可以進行精準定位。
2.3 材質(zhì)模擬
現(xiàn)實世界的一切實物都是通過表面的顏色,光線強度,反射率,折射率和紋理等來表現(xiàn)自身的材質(zhì)。Maya中的材質(zhì)正是通過模擬這些因素來表現(xiàn)實物的,材質(zhì)模擬的是實物的綜合效果,它本身由若干參數(shù)組成,每個參數(shù)負責(zé)模擬一種視覺因素。
在Maya動畫中,材質(zhì)模擬是營造逼真效果的有力武器, 它微妙并充滿魅力。實物建模只是第一步, 它是不具備任何色彩和感染力。Maya 為用戶提供了400多種節(jié)點,主要包括材質(zhì)節(jié)點、通用節(jié)點、紋理節(jié)點、顏色節(jié)點。設(shè)計師只要精確調(diào)整節(jié)點的各種參數(shù)就會得到需要的材質(zhì)特征。Maya制作動畫的過程中,材質(zhì)是不可分割的部分,燈光和材質(zhì)是相輔相成的,兩者共同決定了最后的渲染效果,如果一幅作品沒有精確設(shè)定實物材質(zhì),那么它就必然是失敗的。設(shè)計師在掌握了各種實物的物理特性后,使用Maya軟件進行創(chuàng)作時可以最大限度地發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出各種質(zhì)感的物體,甚至是現(xiàn)實生活中不存在的材質(zhì)。
2.4 燈光和攝像機
在日常生活中,燈光是不可缺少的,燈光會使人類的生活更加便利,燈光可以給人們帶來安全感。環(huán)境不同對燈光的需求也不同,不能利用一種燈光來匹配所有的場景。Maya中的燈光類型可分為環(huán)境光,平行光,點光源,聚光燈,區(qū)域光和體積光。
Maya軟件中的攝像機可分為自由攝像機、目標攝像機和帶控制柄的目標攝像機:自由攝像機沒有控制柄,不能對其做比較復(fù)雜的動畫效果,它經(jīng)常用作單幀渲染或者做一些簡單的移動場景動畫;目標攝像機有一個控制柄,它經(jīng)常用于制作一些稍微復(fù)雜的動畫,例如路徑動畫或是注釋動畫;帶控制柄的目標攝像機,設(shè)計師可以對它進行比目標攝像機更加多元化的操作,使用控制柄可以控制攝像機的旋轉(zhuǎn)角度。
2.5 動畫制作
在Maya中創(chuàng)建完成一個對象后,它的所有節(jié)點屬性,包括模型的各組成元素,燈光的強度,衰減速度,材質(zhì)的顏色,透明度燈屬性都可以記錄成動畫。動畫是基于人的視覺原理創(chuàng)建的運動圖像。人的眼睛會產(chǎn)生視覺暫留,對上一個畫面的感知還未消失,下一張畫面又出現(xiàn),就會有動的感覺。
在傳統(tǒng)的二維動畫中,制作一個動畫需要繪制很多靜態(tài)圖像,而在三維軟件中創(chuàng)建動畫只需要記錄每個動畫序列的起始幀,結(jié)束幀和關(guān)鍵幀即可,中間幀會由軟件自身計算完成。所謂的關(guān)鍵幀是指一個動畫序列中起決定作用的幀,它往往控制動畫轉(zhuǎn)變的時間和位置。一般來說,一個動畫序列的第一幀和最后一幀是默認的關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀的多少和動畫的復(fù)雜程度有關(guān),而關(guān)鍵幀中間的畫面就是中間幀。Maya中有多種創(chuàng)建動畫的方式、包括關(guān)鍵幀動畫、路徑和約束動畫、驅(qū)動屬性動畫、表達式動畫和動力學(xué)動畫。
3 結(jié)束語
Maya動畫應(yīng)用領(lǐng)域廣,就業(yè)前景光明,從業(yè)者大多懷揣夢想,飽含熱情,希望自身能夠有所作為,在物質(zhì)和精神上得到如外界傳聞般豐厚的回報,奈何現(xiàn)實和理想總存在著距離。三維動畫制作入門易,精通難。進行Maya動畫創(chuàng)作不能僅僅掌握軟件的使用技巧, 還需對人體結(jié)構(gòu)、攝影、影視動力學(xué)、光學(xué)等領(lǐng)域有所了解。所以,要想更好地掌握Maya動畫制作技術(shù),學(xué)員必須提高自身的綜合能力。
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