彭華容
(武漢船舶職業(yè)技術(shù)學(xué)院,湖北武漢 430050)
對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)而言,設(shè)計(jì)表達(dá)占據(jù)著非常重要的地位,隨著計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)(CAID)技術(shù)的發(fā)展,除了手繪與語(yǔ)言表達(dá)外,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行設(shè)計(jì)表達(dá)早已是工業(yè)設(shè)計(jì)師必備的一項(xiàng)重要的職業(yè)技能。計(jì)算機(jī)進(jìn)行設(shè)計(jì)表達(dá)主要包括二維效果圖與三維效果圖。二維效果圖基本上是正交視圖的表達(dá),主要表現(xiàn)產(chǎn)品的形態(tài)、材質(zhì)與顏色等。它是將自己的創(chuàng)意草圖利用計(jì)算機(jī)以二維圖的形式表現(xiàn)出來(lái),用于方案討論或呈現(xiàn)給客戶,并為接下來(lái)的三維建模提供參考,是設(shè)計(jì)師之間交流溝通的有效工具。由于二維效果圖能用二維的方式來(lái)表現(xiàn)很多接近于三維的效果,省去了建模渲染方面的麻煩。它的快捷、高效、易修改與便交流,使它逐漸成為工業(yè)設(shè)計(jì)流程中的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。
目前繪制二維效果圖的軟件較多,主要包括矢量軟件CorelDRAW、Illustrator、圖像處理軟件Photoshop等,它們都為二維效果圖的繪制提供了非常好的平臺(tái),可以很快很好地將設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意表現(xiàn)出來(lái)并與大家進(jìn)行交流,然后再針對(duì)意見進(jìn)行快速修改,這樣的方法相對(duì)于直接進(jìn)行三維建模的方式靈活性更強(qiáng)。
CorelDRAW 是Corel公司推出的矢量繪圖軟件,一直以強(qiáng)大的功能和簡(jiǎn)便直觀的操作而深受專業(yè)圖形設(shè)計(jì)人員和計(jì)算機(jī)圖形愛好者的喜愛。它在包括平面設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)在內(nèi)的許多領(lǐng)域都得到了廣泛的使用。CorelDRAW 操作方便,繪圖速度快,生成的矢量圖形可任意放大或縮小都不會(huì)影響效果圖的質(zhì)量,還可順利導(dǎo)入三維系統(tǒng),成為三維建模的參考線。例如:我們可以將CorelDRAW 文檔,先轉(zhuǎn)換為Illustrator格式,再通過(guò)Rhino轉(zhuǎn)換為IGES 格式,這樣我們就可以將效果圖繪制的線準(zhǔn)確的導(dǎo)入Pro/E 進(jìn)行工程的三維建模。
CorelDRAW 在二維效果圖表現(xiàn)方面最大的優(yōu)勢(shì)就是生成的矢量圖修改起來(lái)方便快捷,雖然Illustrator也同是矢量軟件,但CorelDRAW 在漸變填色、漸變透明、曲線的繪制與編輯等方面都要顯得更為便捷。另外,CorelDRAW 線的編輯和圖層管理等都非常靈活,容易修改。Photoshop在處理圖像和各種效果上無(wú)疑是具有優(yōu)勢(shì)的,但如果面對(duì)需要多次方案調(diào)整的產(chǎn)品效果圖而言就要略遜一籌了。歷經(jīng)十余年的發(fā)展,Corel公司為適應(yīng)客戶需要,不斷改良、升級(jí)CorelDRAW 軟件,使其越來(lái)越成熟。
大多數(shù)人在初學(xué)軟件時(shí)都習(xí)慣按照標(biāo)準(zhǔn)教程進(jìn)行全面的學(xué)習(xí),但是對(duì)軟件熟悉之后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)很多功能都是相似甚至是重復(fù)的,如果我們能夠改變按部就班的繪圖思維,就可以使用常規(guī)的工具、簡(jiǎn)略的步驟,高效地制作出我們需要的效果圖。
在繪制產(chǎn)品外觀輪廓時(shí),我們知道Corel-DRAW 軟件的繪制工具非常多,比如繪制線條的就有手繪、折線、貝塞爾、鋼筆等工具;繪制形狀的有矩形、圓形、多邊形、螺紋、網(wǎng)格、預(yù)設(shè)形狀、形狀識(shí)別等工具;進(jìn)行形態(tài)編輯的就有形狀工具、造形、變換、圖框精確裁剪等命令以及圓角/扇形切角/倒角泊塢窗等。這么多的工具并不是每一個(gè)我們?cè)诶L圖時(shí)都必須用到,而是應(yīng)該在繪圖前仔細(xì)觀察圖形,分析圖形的構(gòu)成特點(diǎn),根據(jù)分析建立自己的圖形創(chuàng)建思路,最后再選擇適合的工具快速而準(zhǔn)確地繪制,不被軟件牽著鼻子走,這樣才能使我們的繪圖工作更高效。比如:在眾多繪制線條的工具中,如果我們能熟練掌握既能畫直線又能畫曲線的貝塞爾工具,那么與它具有相似功能的鋼筆工具就可以不用了。再比如:在繪制產(chǎn)品輪廓圖時(shí),我們經(jīng)常需要畫些內(nèi)部繁瑣的細(xì)節(jié)形態(tài),如果運(yùn)用常規(guī)思維,一個(gè)個(gè)地去重新創(chuàng)建這些圖形,雖然最終還是可以完成,但必定要經(jīng)歷繁瑣的步驟,若我們能轉(zhuǎn)換思路巧妙利用輔助圖形,直接在原圖上生成所需圖形,而不需要費(fèi)時(shí)費(fèi)力地再去調(diào)整。所以我們?cè)诶L制產(chǎn)品外輪廓圖時(shí),不要急于馬上盲目的去按常規(guī)思路畫圖,而是需要仔細(xì)觀察圖形的特點(diǎn),思考運(yùn)用那些輔助手段可以高效且精確的完成,這才是最關(guān)鍵的。如圖1曲線的繪制,若按常規(guī)思路就是直接用貝塞爾工具進(jìn)行勾畫,但是對(duì)于這樣的曲線我們不可能一次性繪制地非常準(zhǔn)確,后期還需要不斷地調(diào)整。如果想要稍微提高效率也可以針對(duì)對(duì)稱圖形只需繪制圖形的一半,然后再運(yùn)用復(fù)制、鏡像、結(jié)合、形狀工具繼續(xù)調(diào)整曲線。若想高效、便捷而準(zhǔn)確,那么我們必須轉(zhuǎn)換思路,認(rèn)真分析圖形特點(diǎn),圖1雖然不是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的幾何圖形,但是通過(guò)觀察我們可以發(fā)現(xiàn)其中隱藏的矩形和橢圓形。如果我們善于運(yùn)用這些輔助圖形,將導(dǎo)圓角后的矩形和橢圓形進(jìn)行焊接,就可以快速得到最終圖形,根本用不上貝塞爾工具,更不需要花大力氣去調(diào)整曲線了。
圖1 曲線繪制舉例
在產(chǎn)品二維效果圖中常常需要我們表現(xiàn)出一定的立體效果,增添對(duì)象的視覺藝術(shù)效果。CorelDRAW 軟件為我們提供了一些制作立體效果的基本功能,比如漸變填充工具、交互式立體化工具、交互式調(diào)和工具、交互式陰影工具、透視命令、斜角修飾泊塢窗等。雖然這些工具制作出來(lái)的立體效果并不是真實(shí)的三維形態(tài),而是模擬一種立體的視覺效果。但若能巧妙運(yùn)用造型規(guī)律,二維軟件做出來(lái)的立體效果也可以非常具有感染力。下面就簡(jiǎn)要介紹兩種除了交互式立體化工具以外,結(jié)合美術(shù)知識(shí)制作立體效果的技巧:
(1)運(yùn)用明暗變化規(guī)律
明暗變化規(guī)律是素描造型里的基本知識(shí),即物體在一定角度的光照下,都會(huì)產(chǎn)生受光部分和背光部分兩個(gè)既相互對(duì)比又相互聯(lián)系的明暗系統(tǒng)。明暗變化是由形體的結(jié)構(gòu)起伏、轉(zhuǎn)折而產(chǎn)生的,任何物體在光的照射下都會(huì)呈現(xiàn)一定的明暗關(guān)系。形體結(jié)構(gòu)需要通過(guò)明暗來(lái)表現(xiàn),Corel-DRAW 的漸變填充工具可以輕松幫助我們實(shí)現(xiàn),它的操作非常簡(jiǎn)單,我們不能把它當(dāng)作僅僅是填充平面漸變效果的工具,若能結(jié)合素描塑造形體的基本知識(shí),巧妙地利用明暗對(duì)比,在平面的形態(tài)上運(yùn)用明襯暗、暗托明,產(chǎn)生微妙的形體起伏變化,這樣就可以輕松地模擬出基本的立體效果了。圖2a中就是單獨(dú)運(yùn)用射線漸變工具制作的效果,圖2b則是由線性漸變與射線漸變工具共同制作。繪圖者應(yīng)在調(diào)整立體效果的過(guò)程中對(duì)明暗規(guī)律做到心中有數(shù),把握好二大部、三大面、五大調(diào)的基本素描關(guān)系。
圖2 漸變填充舉例
圖3 交互式調(diào)和舉例
(2)了解形態(tài)構(gòu)成原理
立體構(gòu)成的過(guò)程是一個(gè)由分割到組合或由組合到分割的過(guò)程。任何形態(tài)可以還原成點(diǎn)、線、面,而點(diǎn)、線、面又可以組合成任何形態(tài)。形態(tài)中分離的這些點(diǎn)、線、面、體是立體形態(tài)的基本元素,正是這些基本元素在空間中的位置的不同排列,構(gòu)成了姿態(tài)萬(wàn)千的立體構(gòu)成組成的世界。比如我們要表現(xiàn)一個(gè)杯子,首先我們應(yīng)把它看成是一個(gè)簡(jiǎn)單的圓柱體,而圓柱體又是由眾多的圓面由下而上組合而成的,所以我們?cè)趧?chuàng)建時(shí)可以只繪制出最上端與最下端的兩個(gè)圓面,然后給它們?cè)O(shè)置一個(gè)排列的方向(路徑),立體的效果也就產(chǎn)生了。在這里有個(gè)關(guān)鍵之處就是形體數(shù)量需要足夠多而且能夠同時(shí)產(chǎn)生大小、方向與顏色地漸變,Corel-DRAW 中的交互式調(diào)和工具可以滿足這個(gè)要求。交互式調(diào)和也稱為交互式漸變,它與變通的漸變填充工具最大的不同之處在于,它不僅能進(jìn)行顏色漸變,還能實(shí)現(xiàn)形體漸變。圖3的立體效果主要就是由交互式調(diào)和工具表現(xiàn)出來(lái)的,為了增強(qiáng)視覺效果還可以結(jié)合交互式漸變、交互式透明工具的使用。
畫效果圖時(shí)材質(zhì)地處理相當(dāng)重要,能夠恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)材質(zhì)的效果,可以為整個(gè)效果圖增添光彩。在CorelDRAW 中,有很多方法可以惟妙惟肖地表現(xiàn)各種材質(zhì),掌握了這些方法就可以非常輕松地把材質(zhì)表現(xiàn)出來(lái)。下面就以金屬為例介紹材質(zhì)的表現(xiàn)技巧。
(1)光影與質(zhì)感
質(zhì)感的表現(xiàn)很大程度上是由光影和材料共同決定的。以金屬為例,光潔度高的金屬對(duì)光具有高反射性質(zhì),無(wú)論對(duì)光源或是環(huán)境的散光,均能充分反射,因此亮部或暗部都可能出現(xiàn)高光。但從整體上講,它仍有明暗變化的一般規(guī)律,色階層次清晰,明暗對(duì)比強(qiáng)烈。光潔度低的金屬質(zhì)地粗糙、有重量感、高光較弱或沒(méi)高光。如圖4中運(yùn)用圓錐漸變工具將b圖增加高光點(diǎn)、減少色階層次、加大色彩明度差,處理后的金屬質(zhì)感明顯強(qiáng)于圖a。
圖4 圓錐漸變工具舉例
圖5 底紋填充舉例
(2)材料與質(zhì)感
金屬的種類很多,在工業(yè)設(shè)計(jì)中常用的金屬效果主要有拉絲、磨砂、電鍍等。拉絲效果又可以分成鋁片拉絲、鎳片拉絲、不銹鋼拉絲等等。鋁片的紋理相對(duì)較粗,不銹鋼的紋理較細(xì)膩,因此仔細(xì)觀察、注重細(xì)節(jié)對(duì)于后期的準(zhǔn)確表達(dá)非常重要。我們?cè)谥直憩F(xiàn)質(zhì)感前,必須對(duì)照實(shí)際產(chǎn)品照片反復(fù)觀察、分析它的材質(zhì)特征,研究它表面光影的變化與紋理,歸納總結(jié)出此類質(zhì)感的制作技巧:比如要制作拉絲效果,可以選擇底紋填充工具中樣本9的干涉效果進(jìn)行調(diào)整(如圖5);制作磨砂效果可以選擇底紋填充工具中樣式的雜色效果,或者是轉(zhuǎn)換成位圖后利用添加雜點(diǎn)濾鏡進(jìn)行處理均能達(dá)到所需的效果。電鍍效果由于其非常強(qiáng)烈的反射特性,且表面光潔無(wú)特殊紋理,用Corel-DRAW 表現(xiàn)這種效果比較簡(jiǎn)單,但必須抓住它高反差、高對(duì)比的特點(diǎn)。CorelDRAW 表現(xiàn)材質(zhì)的方法很多,不同類的材質(zhì)表現(xiàn)方法不同,同種材質(zhì)也會(huì)因?yàn)閭€(gè)人作圖思維的差異而呈現(xiàn)出各種不同的處理方法。
CorelDRAW 雖然定位為平面設(shè)計(jì)二維軟件,并非針對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)而開發(fā)。但為了提高工作效率,越來(lái)越多的設(shè)計(jì)師們特別親睞利用一些操作便捷的二維軟件來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的表達(dá)。我們必須明白任何軟件只是一個(gè)制作工具,不管是二維還是三維軟件,要想利用它繪制出精美的效果圖,僅熟練掌握軟件的操作還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,更重要的仍然是需要具備敏銳的觀察能力、設(shè)計(jì)思維能力與一定的美術(shù)基礎(chǔ)。
1 葉德輝.CorelDRAW 12工業(yè)設(shè)計(jì)電腦表現(xiàn)技法[M].北京:中國(guó)林業(yè)出版社,2005
2 羅挽瀾,徐繼峰.Photoshop、Illustrator、CorelDRAW 商業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)[M].北京:中國(guó)鐵道出版社,2005