嚴瑛
一、巧設游戲主題,融合學習內容
幼兒能力因所處環(huán)境、日常生活經驗不同而千差萬別,為滿足不同兒童需要,幼兒角色游戲也豐富多彩。我園根據幼兒年齡特點及興趣,小班設有娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店等;中班有銀行、小吃店、醫(yī)院等;大班有銀行、大型超市、醫(yī)院等。孩子們在角色游戲中根據自己生活經驗,借助想象,運用游戲材料和玩具,進行互動交往。如何將區(qū)域活動的內容融合進角色游戲中,讓孩子在做做玩玩中獲得更多的經驗呢?我們嘗試設置了一些個性化的角色游戲主題,讓幼兒在角色的氛圍中做做玩玩,提升各方面能力。
“制作吧”游戲,是我園區(qū)域角色游戲整合的典型代表。我們將許多美工區(qū)的內容融合進了“制作吧”,在讓幼兒動手操作的同時互相交流自己的創(chuàng)意,并大膽地嘗試推薦、售賣給同伴們。眾所周知,手工操作活動可以為幼兒的創(chuàng)造提供更大的空間,它不僅鍛煉了幼兒的小肌肉動作,還使幼兒的想象力、思維力、創(chuàng)造力得到了發(fā)展。在“制作吧”游戲中幼兒通過與同伴“一起做”,身心得到了健康成長。在游戲內容設計上,我們遵循幼兒的身心發(fā)展規(guī)律,由淺入深、由易到難地制定了一套計劃,有目的地開展每一次游戲活動;并根據幼兒游戲活動的情況,及時進行調整,幫助幼兒在游戲的氛圍中鞏固和掌握相應的手工技能。幼兒還可將自己做成的各種工藝成品送到相應區(qū)角進行展示和售賣,獲得相應的“工資”,而“買”到各種“工藝品”的幼兒則可以帶著項鏈在小舞臺表演,把相框帶回家鑲嵌自己的照片。游戲既讓扮演“小工人”的幼兒安靜細致地進行了各種創(chuàng)意操作活動,又在讓他們在買賣過程中實現了模仿成人生活的愿望,鍛煉了語言表達能力,體驗到人際交往的樂趣,進一步發(fā)展了社會性。
二、精置游戲元素,體現學習過程
角色游戲體現了幼兒交往、社會性方面的發(fā)展。中、小班的幼兒通過開展角色游戲可以發(fā)展自己的語言能力和游戲水平,大班幼兒隨著年齡的增長和經驗的不斷豐富,需要更高層次的發(fā)展,特別是幼小銜接階段的幼兒需要逐步養(yǎng)成細心、耐心操作的良好學習習慣。
(一)設置鬧中取靜的環(huán)境
不管是哪個年齡班的角色游戲區(qū),總是十分熱鬧,孩子們有模有樣地穿梭于各個游戲區(qū),買賣、吆喝充斥著整個活動室。大班的孩子由于游戲區(qū)的增加,更加頻繁地往返于游戲區(qū)之間,樂此不疲。雖然孩子們的交往能力、語言表達能力和游戲水平不斷地提高,但安靜工作的狀態(tài)卻不如從前,為了讓幼兒更好地與小學的學習相銜接,學會細心、耐心地完成各項任務,我們嘗試著將原來的區(qū)域活動內容融合進角色游戲中。如將美工區(qū)、生活區(qū)整合到“制作吧”,將“制作吧”劃分成制作區(qū)、展示區(qū)和售賣區(qū),其中制作區(qū)、展示區(qū)與售賣區(qū)既可巧妙地用裝飾美化,又可充分利用桌子和柜子隔開,這樣既給幼兒提供了能安心工作的區(qū)域,又給幼兒提供了進入活動的角色提示。
又如將“小吃店”移至門外靠墻走廊,將最靠里面的安靜區(qū)域作為點心師制作小點心的“廚房”,靠外的人流量大的區(qū)域作為“餐廳”?!拔乙闲W”角色游戲中,在活動室一角用KT板圍起來的區(qū)域中,幾張桌子、椅子排成了小學的模樣,“小老師”帶著“學生” 們在看圖書、講故事、畫畫等。有效的環(huán)境創(chuàng)設讓孩子沉浸在自己的天地中安靜活動。
(二)提供引發(fā)游戲的材料
為了更充分地利用角色游戲這一孩子喜歡的無拘無束的游戲形式,我們提供了很多融合角色游戲和區(qū)域性活動的材料。
1.手工坊。這里是幼兒大膽想象、自由制作的樂園:孩子們用廢舊塑料袋制作成漂亮的裙子,用藍色蠟筆設計青花瓷盤的圖案,用針線縫出時尚小包等等。“小工人”們勤懇又敬業(yè),許多孩子晨間入園插好進區(qū)卡就開始了繁忙的“工作”,還有的幼兒利用飯后休息時間完成游戲時尚未完成的任務,任務意識在潛移默化中自然形成。
2.休閑吧。孩子們可以來這里租一個燒烤箱或電磁爐,將買來的蔬菜水果烹飪好,與好朋友一道分享,氣氛熱烈。到了大班下學期,“休閑吧”里增加了益智類玩具,如棋類、拼圖、木質拼版等。
3.制作吧。這里提供的材料是制作“拖把花”,步驟不是很多,但在制作的過程中,很多幼兒為求速度,制作時涂色馬虎、剪的條狀太粗,卷得太松,花容易掉下來。結果導致“小工人”們生意很不好,一朵都沒賣出去,看著“小工人”們垂頭喪氣的樣子,我組織了“小顧客”與“小工人”的討論會,討論會上“小顧客”們各抒己見,提出了許多建議,讓“小工人”們明白了自己應該如何改進。
(三)創(chuàng)造喜聞樂見的角色
在角色游戲中,角色是游戲的中心。幼兒在游戲中通過扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的表象重新組合,從而反映對社會生活的認識,并參與成人的社會生活。因此各個不同的游戲主題中,角色定位至關重要,在區(qū)域游戲中給幼兒提供豐富合適的操作材料,讓幼兒以角色身份進行制作,將起到事半功倍的效果。
在“小吃店”游戲中,原來的角色游戲中僅有“老板”和“服務員”兩種工作崗位。我們創(chuàng)造了“點心師”這一全新的工作崗位,給幼兒提供了橡皮泥、橡塑紙、針線等多種材料并配以相應的步驟圖,讓幼兒以“點心師”的角色身份進行各種“小點心”的加工制作,“點心師”們有的做“饅頭”,有的剪“面條”,有的包“餛飩”……忙得不亦樂乎,角色定位讓孩子玩得更起勁,做得更專注。又如美工區(qū)活動,原來的組織方式是每周提供一種游戲材料,教師提出操作方法讓孩子自己去做,現在我們將美工區(qū)和“巧手屋”有機結合,增加了“老板”、“小小設計師”、“導購員”等角色。整合之后,孩子們的選擇更自由,不像以前美工區(qū)的材料每周都是固定的,而且孩子們帶著角色的身份進行手工制作,既增強了幼兒角色扮演的能力,又加強了操作活動的持久性。
三、妙現游戲過程,展現操作成果
在“美美服裝廠”游戲中,“裁剪車間”里“裁剪工人”自選各式服裝“樣板”后,先“排版”,再“裁剪”;“縫紉車間”里“縫紉工人”先“縫紉”(即用筆設計圖案),再“裝飾”(即涂色);“包裝車間”里“包裝工人”先后運用“電熨斗”、“衣架”進行“整燙”和“包裝”(將“燙”好的服裝粘貼在“衣架”上);“門市部工人”則負責“買賣”。與此同時,我讓各“車間”的玩具材料形成流水線,促使幼兒間互相督促、合作,培養(yǎng)了他們的責任感和合作能力。
隨著游戲活動的不斷開展,千篇一律的東西不再能長期吸引幼兒,幼兒的目光會被富有個性的事物所吸引。在“智慧樹”的“巧巧手”欄目的啟示下,我和孩子們在美工區(qū)活動中利用各種廢舊材料制作了各種式樣的個性手提袋。這些個性手提袋漂亮美觀,制作過程也快速簡單,幼兒還可以帶著它們參加各種游戲。個性手提袋滿足了幼兒不同的個性需要,孩子們在角色游戲時拎著各式各樣的手提袋也易于區(qū)分。幼兒可根據自己的需要選擇自己喜歡的手提袋,或拎在手上,或挎于肩上。幼兒到商店、菜場、寵物市場買了東西可以放在手提袋里帶回家,還可以用手提袋裝禮物到“娃娃家”做客。在“小吃店”游戲中,“點心師”們通過搓、捏、剪等多種活動,做出“元宵”、“豆芽”、“韭菜”等多種小吃店需要的東西;大班還提供了更多材料讓幼兒做出“魚”、“春卷”、“餛飩”等各種“燒烤食品”供應給美食一條街。
研究角色游戲背景下的區(qū)域活動時,我們致力于尋找兩者有機結合點,打破區(qū)域角色之間的間隔墻,使兩種活動相融互補,最大程度地挖掘兩種活動形式的教育潛質,把幼兒的認知、情感、運動等多方面的發(fā)展結合起來,把教師的指導與幼兒的發(fā)現、探究和體驗結合起來,把計劃的學習情境與變化的學習情境結合起來,使兩種活動產生多維度的聯(lián)系,避免活動目標單一、內容單一、形式單一的現象,避免兩種活動封閉、割裂甚至抵觸所造成的種種不利于幼兒發(fā)展的結果,以促進幼兒的自主學習、快樂學習,使每個幼兒在整合性游戲活動中獲得全面有效的發(fā)展。
(江蘇省江陰市顧山中心幼兒園)