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電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的影響

2014-02-27 18:35:36孟晨皓
讀與寫(xiě)·下旬刊 2014年1期
關(guān)鍵詞:李曉峰國(guó)家體育總局戰(zhàn)隊(duì)

孟晨皓

中圖分類(lèi)號(hào):G648 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1672-1578(2014)02-0018-01

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以是以競(jìng)技類(lèi)電子游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電子游戲比賽,隨著科技的不斷發(fā)展和人們對(duì)于電腦的熟悉和認(rèn)知,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)正在迅速的發(fā)展,受到越來(lái)越多人的重視。

電子競(jìng)技的興起是來(lái)自于韓國(guó),韓國(guó)也舉辦了很多的電子競(jìng)技大賽,WCG和CPL、ESWC相繼誕生,只不過(guò)當(dāng)時(shí)在世界上還沒(méi)有多少人認(rèn)可這項(xiàng)比賽,認(rèn)為只是單純的玩游戲,并不算是競(jìng)技運(yùn)動(dòng),隨著魔獸爭(zhēng)霸3和星際爭(zhēng)霸的興起,使得不少年輕人逐漸喜愛(ài)上了這兩款游戲,并且逐漸開(kāi)始關(guān)注韓國(guó)的電子競(jìng)技比賽,越來(lái)越多的人參加。

國(guó)際上最負(fù)盛名的電子競(jìng)技比賽分別是以歐洲為主體的ESWC,以美洲為主體的CPL,以亞洲為主體的WCG。 〔ESWC〕全稱(chēng)Electronic Sports World Cup,即電子競(jìng)技世界杯,是由世界聞名的競(jìng)技營(yíng)銷(xiāo)公司Ligarena于2002年在法國(guó)創(chuàng)立的。每年的夏季都有70多個(gè)國(guó)家數(shù)十萬(wàn)的愛(ài)好者前往法國(guó),在那里等待他們的將是1周的狂歡和超過(guò)20萬(wàn)美元(今年是40萬(wàn)美元)的獎(jiǎng)金。 〔 CPL 〕全稱(chēng)為Cyberathlete Professional League(電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)盟),創(chuàng)建于1997年,有超過(guò)5萬(wàn)名選手參賽,并送出了總數(shù)超過(guò)200萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。 〔 WCG〕全稱(chēng)是World Cyber Games,今年已是第六屆。被譽(yù)為電子競(jìng)技場(chǎng)上的奧運(yùn)會(huì),來(lái)自世界各個(gè)國(guó)家的多名專(zhuān)業(yè)和業(yè)余游戲玩家的盛會(huì),每個(gè)選手是代表著自己的祖國(guó),所以這將有著不同尋常的意義在里面。WCG 是全球范圍內(nèi)第一個(gè)也是最具規(guī)模的游戲文化節(jié)。它的口號(hào)是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通過(guò)參加 WCG的"對(duì)抗"共同體驗(yàn)游戲所帶來(lái)的刺激與驚險(xiǎn),同時(shí)公平的競(jìng)技給各國(guó)選手創(chuàng)造了為國(guó)爭(zhēng)光的機(jī)會(huì)。 賽事創(chuàng)辦之初,參賽國(guó)僅有17個(gè),參賽選手僅1萬(wàn)人。2004年的參賽國(guó)已達(dá)55個(gè),參賽選手也達(dá)到60萬(wàn)人。2005參賽國(guó)數(shù)量將超過(guò)60個(gè),參賽選手超過(guò)100萬(wàn)人。

在美國(guó),歐洲以及臺(tái)灣地區(qū)電子競(jìng)技已經(jīng)成為一項(xiàng)成熟的產(chǎn)業(yè)并且產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟(jì)效益,在韓國(guó),電子競(jìng)技已經(jīng)成長(zhǎng)為國(guó)家的支柱型產(chǎn)業(yè)并且成為了韓國(guó)的國(guó)技,和足球圍棋并列成為國(guó)家的三大體育項(xiàng)目。在2004年,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在韓國(guó)的年產(chǎn)值為40億美元,其相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值甚至超過(guò)了韓國(guó)的汽車(chē)產(chǎn)業(yè)。

在中國(guó),電子競(jìng)技的興起時(shí)間較晚,但是關(guān)注電子競(jìng)技的人群很多,有很好的群眾基礎(chǔ),很多網(wǎng)站也都開(kāi)啟了電子競(jìng)技專(zhuān)欄,包括中央電視臺(tái)也開(kāi)設(shè)了電子競(jìng)技欄目。

2000年,電子競(jìng)技在中國(guó)的產(chǎn)值為200萬(wàn)人民幣,E-Sport概念雛形形成。

2001年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約為1000萬(wàn)人民幣,同年,世界著名電子競(jìng)技大賽WCG進(jìn)入中國(guó)。

2002年,CIG、GOC等國(guó)內(nèi)賽事逐步興起,年創(chuàng)產(chǎn)值約為3000萬(wàn)人民幣

2003年8月,國(guó)家廣電總局批準(zhǔn)開(kāi)辦GTV游戲競(jìng)技頻道。

2003年11月18日,中國(guó)體育總會(huì)副主席、中國(guó)奧委會(huì)副主席、國(guó)家體育總局新聞發(fā)言人何慧嫻宣布,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)已經(jīng)被國(guó)家體育總局列為正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。

2004年,第一屆中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng)CEG)正式發(fā)布。相關(guān)政府、各行業(yè)、企業(yè)、媒體逐步接受E-Sport模式,其中部分企業(yè)已經(jīng)具有一定的操作經(jīng)驗(yàn),如Intel、Abit、Nvidiv及網(wǎng)通、電信等其他各類(lèi)企業(yè)

2005年中國(guó)選手SKY(李曉峰)在魔獸爭(zhēng)霸3項(xiàng)目取得冠軍,《魯豫有約》為電子競(jìng)技世界冠軍制作專(zhuān)題節(jié)目。wNv在WEG第三賽季奪得中國(guó)第一個(gè)CS世界冠軍。

2006年中國(guó)選手SKY(李曉峰)蟬聯(lián)冠軍,Sky入選中央電視臺(tái)2006體壇十大風(fēng)云人物評(píng)選。

2007年,亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)引入電子競(jìng)技為正式比賽項(xiàng)目。

2008年十名國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技選手成為奧運(yùn)火炬手,成都市第十一屆運(yùn)動(dòng)會(huì)引入電子競(jìng)技為正式比賽項(xiàng)目,同年,國(guó)家體育總局整合現(xiàn)有的體育項(xiàng)目,將電子競(jìng)技重新定義為第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)。并且在CCTV10《百科探秘》節(jié)目中播出。

2009年,世界電子競(jìng)技大賽WCG在中國(guó)成都成功舉辦,中國(guó)選手Infi與Fly100%會(huì)師魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ決賽,這是WCG歷史上首次在魔獸中有來(lái)自同一個(gè)國(guó)家的選手同時(shí)進(jìn)入決賽。同年由荷蘭導(dǎo)演José de Putter執(zhí)導(dǎo)的紀(jì)錄片《Beyond The Game》在荷蘭上映,講述了中國(guó)人皇Sky(李曉峰)和荷蘭獸王Grubby(曼努埃爾·申克赫伊岑)的故事。

2011年,CCTV5《體育人間》播放電子競(jìng)技特別節(jié)目。

2012年,電子競(jìng)技被提名為2020年奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目?!懂?dāng)李曉峰成為sky》出版,并在小說(shuō)銷(xiāo)量上排行榜第一。這是世界上第一位電子競(jìng)技選手出書(shū)。第二屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)IG奪冠 贏得100萬(wàn)美元獎(jiǎng)金。第二屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽,IG奪冠 贏得100萬(wàn)美元獎(jiǎng)金。在英雄聯(lián)盟賽事上中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)WE戰(zhàn)隊(duì)在IPL5奪得中國(guó)首個(gè)世界冠軍。

2013年英雄聯(lián)盟和星際2或進(jìn)2016奧運(yùn)會(huì),中國(guó)奧委會(huì)關(guān)注,并且國(guó)家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì),出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì),美國(guó)移民局承認(rèn)英雄聯(lián)盟為體育項(xiàng)目,選手申請(qǐng)美國(guó)簽證將被看待為職業(yè)體育運(yùn)動(dòng)員。"明星慈善電競(jìng)挑戰(zhàn)賽"在上海舉辦。出席本次活動(dòng)的人員有奧運(yùn)冠軍陳一冰,娛樂(lè)藝人張瑋、宋新妮、吳磊、高鑫,中國(guó)五大知名電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),人皇Sky,知名電競(jìng)解說(shuō)BBC、小蒼等體育、娛樂(lè)及電競(jìng)明星。英雄聯(lián)盟全明星賽在上海舉辦,中國(guó)代表隊(duì)獲得亞軍,英雄聯(lián)盟S3世界總決賽,OMG戰(zhàn)隊(duì)在小組賽中創(chuàng)下七場(chǎng)不敗記錄,皇族戰(zhàn)隊(duì)獲得亞軍,獲得500萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。

從以上電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展可以看出,時(shí)至今日,電子競(jìng)技在中國(guó)已經(jīng)有了十多年的的發(fā)展,發(fā)展速度只能用迅速形容,隨著電子競(jìng)技行業(yè)的不斷規(guī)范,主流媒體的關(guān)注、商業(yè)化、規(guī)范化、的趨勢(shì)已經(jīng)逐漸的明顯。特別是傳出"電競(jìng)申奧"的消息后更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說(shuō)明了電子競(jìng)技已經(jīng)有了一定的影響力。電子競(jìng)技作為一個(gè)新興的競(jìng)技體育項(xiàng)目,它已經(jīng)發(fā)展成為了一個(gè)具有現(xiàn)代競(jìng)技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。

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