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單純空間相鄰域及染色的研究

2014-03-21 05:04:28張士慶
圖學(xué)學(xué)報 2014年5期
關(guān)鍵詞:構(gòu)形射影球面

張士慶 ,張 號

(1.遼寧工程技術(shù)大學(xué)機械工程學(xué)院,遼寧 阜新123000;2.中國礦業(yè)大學(xué)銀川學(xué)院,寧夏 銀川 750011;3.廣東美的廚衛(wèi)電器制造有限公司,廣東 佛山 528300)

在“3維度”空間里的一堆肥皂泡,兩兩相鄰的最大數(shù)目是4。若要將其染色,須4+1個顏色。將它們映射到2維度面上,就是四色問題[1-2];映射到更多維度空間,就是近、現(xiàn)代理論物理學(xué)家、天文學(xué)家關(guān)心的宇宙及多個平行宇宙的幾何模型問題[3-4]。多維度空間問題超出了人類的感知能力、觀察能力和想象能力,常用“抽象幾何”去表達(dá)[5-6]。“實幾何”在平面上得到充分的演繹,但在空間卻遇到很大的障礙。其實,直觀是問題的源泉,也是追求的終極目的——人們總是在用各種手段和方法將感知不到的事物轉(zhuǎn)化為直觀的表象。因此,本文采用計算機3D模擬,用豐富的色彩,用“投影降維”的方法,最大限度賦予它相對直觀的分析研究,希望使復(fù)雜的空間問題一目了然。

為了方便閱讀和分析,本文盡量采用傳統(tǒng)符號表述,例如,O-X1,X2, …,Xn:表示笛卡爾直角坐標(biāo)系;D:表示維度;S:表示圓球;1DS、2DS、3DS…:分別表示圓、二維度球面、三維度球面…;結(jié)構(gòu)式1DS2D、2DS3D、3DS4D…:分別表示圓面(圓圈及內(nèi)部,屬于二維圖形)、球體(二維度球面及內(nèi)部,屬于三維度圖形)、三維度球體(三維度球面及內(nèi)部,屬于四維度圖形)…;H2、H3:分別表示投影平面、投影超平面(三維歐氏空間作為投影面);平面的上、下(或球面2DS、3DS的內(nèi)、外)——即空間反演平面(或2DS、3DS);同時又大量制作直觀的計算機模擬空間彩色表象,幫助讀者去理解語言無法準(zhǔn)確表達(dá)又難以想象的空間關(guān)系。除特別需要,一般不再說明。

1 單純空間

單純空間定義:處處同質(zhì)的空間。歐幾里得空間、黎曼球面空間沒有對大小、方向設(shè)定條件,空間內(nèi)的每一個點(元素)的所有微分性質(zhì)都相同。將歐幾里得平直空間和黎曼球面擴張至無窮遠(yuǎn)界(注:從1維度到4維度分別是點、線、面、體)[7-9],它們就沒有實質(zhì)區(qū)別,稱為射影空間,見圖1所示。歐幾里得平直空間(注:黎曼球面空間的特殊情況:半徑R=∞)和黎曼球面空間統(tǒng)一起來,稱為單純空間。

圖1 單純空間

本文定義“單純空間”,是以直觀的射影幾何的方法去研究特殊的空間關(guān)系[9-10],避免繁雜的幾何體系以及抽象幾何設(shè)定的假設(shè)、定理、公設(shè),限制對實質(zhì)問題的簡潔討論,也有利于對空間的兩兩相鄰域、空間的N+1染色定理的研究。同時,也想與宇宙學(xué)“各向同性空間”一詞建立某些聯(lián)想,使它的應(yīng)用擴展到諸如建立“標(biāo)準(zhǔn)宇宙”幾何模型等類問題上。

本文討論的問題僅限于單純空間。多數(shù)情況下,“單純空間”又特指有限的、具體的球面。

2 2DS3D相鄰域?qū)嶒?/h2>

相鄰域是指一個低維度空間將一個高維度空間一分為二,兩者互為反演,拓?fù)涞葍r[11]。例如平面上的一個圓,將平面分為內(nèi)、外兩個相鄰部分;一個球面將空間分為內(nèi)、外兩個相鄰部分(分別見圖1左圖、右圖所示)。這兩個相鄰部分存在公共實質(zhì)邊界,稱為兩個相鄰域,兩者互為反演,拓?fù)涞葍r。

2DS3D(球體)相鄰域定義:兩個及兩個以上球體相交,球體彼此間有一個實質(zhì)共有面,稱其相鄰(球面彼此間有一段實質(zhì)共有線——表面交線)。

2DS3D(球體)兩兩相鄰域定義:兩個及兩個以上球體相鄰,且每個球體都與其它所有球體相鄰,稱其為兩兩相鄰域(簡稱:相鄰域)。

以上定義可以推廣到更高維,詞語相近。以下不再贅述。

在3DS空間,做2DS3D相鄰域計算機模擬實驗,將分析結(jié)果分類列表,如圖2所示。上排圖形(a)~(d)分別是無序的2DS3D球組合、四個有序的兩兩相鄰的2DS3D球組合(以正四面體頂點為球心)、六個有序的2DS3D球組合(以正八面體頂點為球心)、八個有序的2DS3D球組合(以正六面體頂點——立方體頂點為球心)[12](注:圖2(a)~(d)的上排圖是實體造型渲染圖,下排圖是線網(wǎng)顯示圖);圖2(e)~(f)分別是4個有序的兩兩相鄰的2DS3D球組合的結(jié)合過程、相鄰域演變過程——隨著白球變大,改變了紅、藍(lán)兩球相鄰域關(guān)系。

圖2 2DS3D相鄰域模擬實驗圖

兩個球體相鄰,有一條實質(zhì)表面交線;3個球體兩兩相鄰,彼此間有三段實質(zhì)表面交線,并匯聚于一點,即圖2(b)和圖2(e)中a點處所示。實驗表明兩兩相鄰域最大數(shù)是4,即圖2(b)和圖2(e)所示。若加上背景空間,就是4+1。

3 2DS的映射分析法

設(shè)2D球面2DS,球心O,半徑為r。以O(shè)為原點建立一個任意直角坐標(biāo)系O-X1,X2,X3。設(shè)過球心,垂直于X3的平面為投影面H2,圖3上排左圖所示。球面上的所有平行于H2的圓,稱為等高的緯線圓1DS。高度為l的等高的緯線圓1DS=f (r,l)。每個等高的緯線圓1DS正投影到H2上,就是反映自己實際形狀的1DS圓。將它們都正投影到H2上,形成一個“二重圓域”,圖3上排中圖所示。上半球面投影到H2上表面(紅線所示),下半球投影到H2下表面(綠線所示),得到圖3上排右圖所示正投影圖形。這是一一對應(yīng)的射影變換。由于是正投影,保留了水平部分的度量性。球面2DS與平面H2建立起映射關(guān)系。2DS和H2平面上的圖形互為映射關(guān)系。圖3下排圖所示,由P向射影,球面上的紅、綠、藍(lán)3個兩兩相鄰域圖形與H2上的紅、綠、藍(lán)3個兩兩相鄰域圖形構(gòu)成一一對應(yīng)的映射關(guān)系??梢杂蒆2平面上的這個圖形去分析2DS球面上的圖形,這一方法稱為映射分析法(或投影降維分析法)。

圖3 映射分析法

4 2DS3D兩兩相鄰域最大數(shù)4+1

圖4上排左圖表明平面上的兩兩相鄰域最大數(shù)是3+1,在文獻(xiàn)[2]中已經(jīng)作了嚴(yán)格證明。

圖4上排右圖是2DS3D及3DS(空間)的兩兩相鄰域的幾何證明圖。2DS上與H2上的相鄰域圖是互為映射關(guān)系,因此只能在2DS(圖中紫色的2DSⅡ)球面上,由三個兩兩相鄰域圖Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ向外(或內(nèi)——內(nèi)、外無實質(zhì)區(qū)別)空間做3個球體(圖4下排左圖、中圖紅、綠、藍(lán)3球所示);構(gòu)成4個2DS3D兩兩相鄰域:2DSⅠ(紅色球)、2DSⅢ(綠色球)、2DSⅣ(藍(lán)色球)及2DSⅡ(紫色的基礎(chǔ)球)。這恰好與實驗結(jié)果一致。假設(shè)有第5個2DS3D與這4個2DS3D都相鄰,因為3個球體兩兩相鄰,彼此間有3段實質(zhì)表面交線,并匯聚于1點,因此這第5個2DS3D表面與2DSⅡ(紫色球面)的交線必須與紫線(2DSⅠ與2DSⅡ交線)、綠線(2DSⅢ與2DSⅡ交線)、藍(lán)線(2DSⅣ與2DSⅡ交線)均有交點(圖3下排圖及圖4所示),這是不可能的。詳細(xì)論證參見文獻(xiàn)[2]。

圖4 兩兩相鄰域

傳統(tǒng)意義平面上的兩兩相鄰域問題,表面上是平面問題,實質(zhì)是3D射影空間內(nèi)的2維度平面問題。因為,沒有3D射影空間,就不存在2DS變換問題;同時,人也無法去觀察、分析2維度平面問題。平面上的兩兩相鄰域最大數(shù)是“3+1”,其中“3”是指平面上最多只能做出3個都與背景平面(空間)相鄰的兩兩相鄰的2維度圖形(圖4上排左圖所示);“+1”是指2維度的背景平面(因為2維度圖形不可能無窮大)。

空間中由4個2DS3D構(gòu)成的兩兩相鄰域的3維度圖形(模型),是4D射影空間內(nèi)的3維度空間問題,實際兩兩相鄰域最大數(shù)是4+1,其中“+1”是指3維度的背景空間。

圖4下排右圖,2DSⅠ、2DSⅡ、2DSⅢ、2DSⅣ是4個2DS3D構(gòu)成的兩兩相鄰域在H2上的投影示意圖,2DSⅤ是背景空間。

5 三維球面的可視模型

圖5上排圖是在3DS空間的2DS投影降維法。圖5下排圖是在4DS空間的3DS一次投影降維。與3DS空間的2DS投影降維法相似,設(shè)過4DS空間的3DS球心O為原點,建立一個任意直角坐標(biāo)系O-X1,X2,X3,γ(注:γ即X4),以絕對垂直于γ的超平面為投影超平面H3[13],圖5下排左圖所示(注:目前還沒有制作4維軸測圖的公認(rèn)的理論、方法和技術(shù))。3DS球面上,所有平行于H3的2DS(圓球面)稱為等高的緯面圓球2DS(圖上僅畫出上、中、下三個2DS,中間大的2DS是3DS球面在H3上的截影)。在半徑為R的3DS球面上,距離H3高度為L的等高的緯面圓球2DS=f (L,R)。每個等高的緯面圓球2DS正投影到H3上,就是反映自己實際形狀的2DS球面。將它們都正投影到H3上,形成一個“二重圓球體域”。它的結(jié)構(gòu)是:由以球心向外,一層一層2DS球面所構(gòu)成,圖5下排中圖(正視)、右圖(側(cè)視)所示(前、上面剖去1/8,以便觀看);第4維γ,投影為一個點,即球心;上半3DS球面投影到H3“上表面”上(上、下、內(nèi)、外無實質(zhì)區(qū)別)——各球面彩色外殼所示,下半3DS球面投影到H3“下表面”上——各球面灰色內(nèi)面所示。這是一一對應(yīng)的射影變換,由于是正投影,保留了水平部分的度量性。3DS球面與超平面H3建立起映射關(guān)系。3DS上的圖形映射到H3超平面上,形成一一對應(yīng)的圖形??梢杂蒆3超平面上的這個圖形去分析3DS球面上的圖形。

圖5 三維球面及其投影模型

6 N維空間兩兩相鄰域最大數(shù)定理

單純空間兩兩相鄰域最大數(shù)定理:在N維度單純空間,做出N-1維度的兩兩相鄰單純空間的最大數(shù)是N+1,N+1之“+1”指的是背景空間。簡稱相鄰域定理。證明如下:

由“4 2DS3D兩兩相鄰域最大數(shù)4+1”所證:在3維度射影空間可以在2維度球面(或平面)上做出最多3個都與背景球面相鄰的兩兩相鄰的2維度圖形(封閉線確定的面積,即1DS2D),形成3+1個兩兩相鄰的2維度圖形(其中之一是背景圖形,圖3下排圖、圖4上排圖所示);將其映射到4維度射影空間,由上述3+1個具有2維度的1DS2D兩兩相鄰域圖形為基礎(chǔ),可以做出最多4個都與背景球面相鄰的3維度兩兩相鄰的2DS3D圖形(封閉球面確定的體積),形成4+1個兩兩相鄰的3維度圖形(其中之一是背景圖形,圖4下排圖所示)。……按照由低維度到高維度構(gòu)成的一一對應(yīng)的射影變換,映射到更高維度空間,可以歸納為:設(shè)N-1(注:N≥5)維度射影空間成立,即:在其內(nèi)部可以建立最多N-1個(N-2)維度兩兩相鄰域球面圖形,其兩兩相鄰域最大數(shù)是[(N-1)+1],[(N-1)+1]之“(N-1)”是相鄰域球面圖形數(shù),其中“+1”是背景空間(因為球面圖形不可能無窮大);由一一對應(yīng)的射影變換及一一對應(yīng)的映射關(guān)系,將其映射到N維度射影空間中,由上述[(N-1)+1]個(N-2)維度兩兩相鄰域球面圖形為基礎(chǔ),可以做出最多[(N-1)+1]個都與背景球面(空間)相鄰的(N-1)維度兩兩相鄰域球面圖形,形成[(N-1)+1]+1個兩兩相鄰的(N-1)維度圖形,兩兩相鄰單純空間的最大數(shù)是“[(N-1)+1]+1”,“[(N-1)+1]+1”之“[(N-1)+1]”是相鄰域球面圖形數(shù),其中“+1”是背景空間(因為球面圖形不可能無窮大)。即是:在N維度單純空間,做出N-1維度的兩兩相鄰單純空間的最大數(shù)是N+1,N+1之“+1”指的是背景空間。

證畢。

二維度空間僅僅是傳統(tǒng)概念意義上的特例。將它作為射影空間,即為1DS2D,內(nèi)部的單純空間是0DS1D,僅僅存在線束。相鄰域問題,可以理解為點分線為兩相鄰部分(見圖7)。

在上述這個幾何體系下,我們所生活的空間(現(xiàn)實空間),其實是在4維度射影空間中的3DS空間內(nèi)。關(guān)于第4維γ(注:γ即X4),除抽象幾何(也稱綜合幾何)外,即使是頂級學(xué)者也知之甚少,但他們越來越關(guān)心第4維γ,更越來越感到第4維γ存在的重要性,只是感知、觀察和想象非常模糊。

7 N維空間(N-1)DS的構(gòu)形圖及N+1染色定理

設(shè)N維度單純空間內(nèi),由若干個(N-1)DS任意分布,組合成一幅N-1維度構(gòu)形圖。其中每個(N-1)DS的結(jié)構(gòu)式是:(N-2)DS(N-1)D,即由(N-2)維度球面及內(nèi)部所構(gòu)成的球體。

單純空間N+1染色定理:在N維度單純空間的每一幅N-1維度構(gòu)形圖,可以至多用N+1種顏色染色。簡稱N+1色定理。證明如下:

要區(qū)分相鄰域就須染色,即相鄰域染上不同顏色。

N維空間的(N-1)DS的構(gòu)形圖可以歸納為3種基本類型:①鏈?zhǔn)?圖6左1所示)、②內(nèi)含式(圖6左2所示)、③兩兩相鄰域式(圖6左3所示)。如圖6所示,是3DS空間的2DS鄰域關(guān)系的3種基本類型。將3種基本類型的最簡模型作為基本構(gòu)形圖,任意組合,可以生成任意復(fù)雜的構(gòu)形圖。例如:平面圖形(地圖);空間的肥皂泡;超弦理論之多個“平行宇宙”的幾何模型圖。其構(gòu)圖的方法及過程都與地圖相同[2]。

圖6 基本構(gòu)形圖及染色定理

圖6所示2DS的①鏈?zhǔn)?、②?nèi)含式染色所需顏色數(shù)不多于③兩兩相鄰域式;在N維度單純空間依然如此。因此按照兩兩相鄰域形式的基本構(gòu)形圖去作任意復(fù)雜的構(gòu)形圖,是研究染色所需最多顏色的充要條件。

設(shè)有一個含N+1個(N-1)DS組成的最大數(shù)兩兩相鄰域構(gòu)形圖,染色所需顏色數(shù)為N+1。在以它為基本構(gòu)形圖的基礎(chǔ)上,任意添加1域(即“第N+2域”,例如,圖6右圖白色球所示);整個N+2個(N-1)DS構(gòu)形圖,超過兩兩相鄰域最大數(shù),必至少有2個(N-1)DS不相鄰;這2個不相鄰的(N-1)DS球,用同1種顏色染色。再任意添加1域“第N+3域”,當(dāng)不改變原來各相鄰域關(guān)系情況下,至多與其他N+2個域之中的N個(N-1)DS構(gòu)形圖組成兩兩相鄰域,可以用這N個兩兩相鄰域顏色之外的第N+1色染色;當(dāng)改變原來各相鄰域關(guān)系情況下(例如,與多于N+1個(N-1)DS相鄰),必出現(xiàn)①鏈?zhǔn)?、②?nèi)含式結(jié)構(gòu),含有①鏈?zhǔn)?、②?nèi)含式結(jié)構(gòu)的N+2個(N-1)DS構(gòu)形圖可以染色,余下的最后一域,至多與其他N+2個域之中的N個(N-1)DS構(gòu)形圖組成兩兩相鄰域,因此可以用這N個兩兩相鄰域顏色之外的第N+1色染色。設(shè)N+T個(N-1)DS構(gòu)形圖可染(注:T≥3,整數(shù)),再任意添加1域“第N+T+1域”,構(gòu)成N+T+1個(N-1)DS構(gòu)型圖,當(dāng)不改變原來各相鄰域關(guān)系情況下,“第N+T+1域”至多與其他N+T域之中的N個(N-1)DS構(gòu)形圖組成兩兩相鄰域,可以用這N個相鄰域顏色之外的第N+1色染色;當(dāng)改變原來各相鄰域關(guān)系情況下,必出現(xiàn)①鏈?zhǔn)?、②?nèi)含式結(jié)構(gòu),按照上述推理,含有①鏈?zhǔn)?、②?nèi)含式結(jié)構(gòu)的N+T個(N-1)DS構(gòu)形圖可以染色,則余下的最后一域,至多與其他N+T域之中的N個(N-1)DS構(gòu)形圖組成兩兩相鄰域,因此可以用這N個相鄰域顏色之外的第N+1色染色。即是:在N維度單純空間的每一幅N-1維度構(gòu)形圖,可以至多用N+1種顏色染色。

證畢。

這一論證過程在文獻(xiàn)[2]中已經(jīng)用過。圖6右圖是3DS空間中的2DS例,在N維空間中的(N-1)DS也類似。

N+1染色定理適用于從特例1DS2D到(N-1)DSND的所有情況。例如:1DS2D,即2維度(平面)射影空間,其內(nèi)部的構(gòu)形圖結(jié)構(gòu)式是0DS1D,0DS表示無單純空間構(gòu)形圖,1D表示僅僅存在線束,點分線為兩相鄰部分,染色須3色(圖7左圖所示);2DS3D,即3維度射影空間,其內(nèi)部的構(gòu)形圖結(jié)構(gòu)式是1DS2D,表示圓面構(gòu)形圖,就是“四色問題”(圖7中圖所示);3DS4D,即4維度射影空間,其內(nèi)部的構(gòu)形圖結(jié)構(gòu)式是2DS3D,表示球體構(gòu)形圖,就是“肥皂泡問題”(即現(xiàn)實空間),染色須5色(圖7右圖所示)。

圖7 染色圖例

8 標(biāo)準(zhǔn)宇宙的三維投影模型

幾何學(xué)的產(chǎn)生、發(fā)展都是為了應(yīng)用。上述內(nèi)容的另一個重要應(yīng)用是可以為理論物理學(xué)、宇宙學(xué)提供一個有堅實幾何學(xué)基礎(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn)宇宙的3維度投影模型[14-17]。如圖8所示,從左至右分別是4DS空間3DS示意圖(兩團色斑表示兩個有限宇宙)、無限宇宙在H3(超平面)上的3維度投影模型(圖8左2所示)、有限并行宇宙在H3(超平面)上的3維度投影模型(圖8左3所示)、有限相鄰宇宙在H3(超平面)上的3維度投影模型(圖8左4所示)。

圖8 標(biāo)準(zhǔn)宇宙的三維投影模型

基于這一模型,可以用重積分方法計算宇宙容 量I(參見文獻(xiàn)[14]):

宇宙的年齡約140億年,具體容量還沒有定論。若宇宙范圍(測地線周長)L=1250億光年,則R=L/2π≈200億光年,I≈15.8×1031[光年]3;則徑向膨脹速度超光速,周向退行速度大于3倍光速;則“視界”僅為宇宙的1/3。若宇宙范圍L=280億光年,則地球處于A點,恰好可以從兩個相反方向看到最遠(yuǎn)點B,圖8右圖所示。若宇宙范圍<280億光年,則可以從兩個相反方向看到不同時期的點C。存在膨脹因素的影響,實際情況很復(fù)雜[14,17]。

9 結(jié)束語

“實幾何”對空間問題的研究十分重要。一些世界難題,例如,四色問題,空間相鄰域及染色問題,經(jīng)過“實幾何”,借助計算機輔助研究,會變得一目了然。

空間——宇宙,既是科學(xué)問題,也是哲學(xué)問題,自古以來受人關(guān)注。人類太渺小,只是近代才對宇宙有一些膚淺認(rèn)識。但近一百年來有加速認(rèn)識的動力、方法和手段。發(fā)展趨勢之一是不斷突破對空間的認(rèn)知。在純數(shù)學(xué)、理論物理學(xué)、宇宙觀測得到突飛猛進(jìn)發(fā)展之時,“實幾何學(xué)”卻沒有長足進(jìn)步,以至于完成這篇論文十分困難;而且仍然有缺憾之處,這些缺憾之處是在近期無法解決的世界難題(例如,4D模擬的理論、方法、技術(shù))。作此論文,除論證以上問題,也想關(guān)注實幾何問題、空間關(guān)系問題與現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的緊密聯(lián)系。

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三參數(shù)射影平坦芬斯勒度量的構(gòu)造
Heisenberg群上移動球面法的應(yīng)用——一類半線性方程的Liouville型定理
對一個幾何構(gòu)形的探究
基于已有控制資料的正射影像自動更新
遙感信息(2015年3期)2015-12-13 07:26:50
基于改進(jìn)射影控制的柔性直流輸電廣域阻尼控制
球面穩(wěn)定同倫群中的ξn-相關(guān)元素的非平凡性
拉伸筋在球面拉伸件拉伸模具中的應(yīng)用
河南科技(2014年6期)2014-02-27 14:06:32
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