徐則民
那天,在一個小班活動室里,我看到教師找來廢舊報紙,鼓勵幼兒將報紙卷成棍狀。教師還親力親為,率先示范,情緒激昂地提醒幼兒:“要卷得緊緊的……要用力氣卷哦……卷好以后我們可以拿到操場上去玩嘍……”
很顯然,教師安排這樣的活動是有目的的,即發(fā)展幼兒手腕動作的協(xié)調(diào)性。然而,這樣的活動只持續(xù)了五六分鐘,我就看到有的幼兒停下了手,東張西望起來;有的幼兒向教師表示“我不想玩了”;有的幼兒哭喪著臉對教師說:“我不會”;只剩下幾個幼兒面無表情地繼續(xù)卷著報紙。
在這里,我們雖然看得出教師用心良苦,但活動過程“單調(diào)乏味”卻是不爭的事實。教師也深感困惑,原以為自己精心設(shè)計的活動可以吸引孩子全情投入,卻不料被孩子冷落,怎不叫人沮喪呢?
其實,在實踐中,這樣事倍功半的現(xiàn)象并不少見。原因很簡單,教師在設(shè)計、投放材料時,總是站在自己的立場思考問題,不僅“緊緊圍繞”自己擬定的教學(xué)目標,如“認識圖形”“學(xué)說完整的話”“發(fā)展手臂力量”“提高推理能力”“培養(yǎng)觀察力”“掌握相鄰數(shù)”“學(xué)習10以內(nèi)的加減法”設(shè)計活動方案,而且“兢兢業(yè)業(yè)”地安排活動操作流程,卻不習慣于深入思考“幼兒需要嗎”“幼兒會怎么操作材料”“幼兒喜歡怎樣的過程與結(jié)果”。要知道,同樣的目標,不同的過程,或許可以看到截然不同的結(jié)果;同樣的目標,加上一個“充滿玩興”的過程,可能會讓幼兒樂此不疲。
“奪魚大戰(zhàn)”“搖搖晃晃”是教師設(shè)計的兩個活動。顯然,這兩個活動都有明確的教育目標,而且教師還努力追求過程的趣味性。
以“奪魚大戰(zhàn)”為例,我們看到幼兒拼命轉(zhuǎn)動自己的繞線器,目標只有一個“快點!快點!再快點”。在這樣的情景中,所有參賽的幼兒無論是面對教師、家長還是伙伴,都抱著“爭取勝利”的信念,“耶!我贏了”“我贏了兩次”“我們再來一次”的聲音不絕于耳。
在“搖搖晃晃”中,我們的眼前是一個個全神貫注的孩子,他們手捧盤子,小心翼翼地看護著乒乓球,生怕它在不經(jīng)意間掉落下來;他們屏住呼吸細心調(diào)整盤子,希望能把握住乒乓球的走向;他們最渴望看到的是乒乓球粘住了每一張粘紙,安全地在盤子里滾動……這樣的過程或許會讓孩子產(chǎn)生失敗的遺憾,也或許會引發(fā)孩子由衷的喜悅,但最重要的是這樣的過程讓孩子們“想玩”“能玩”“會玩”“玩了還想玩”。
我們不難發(fā)現(xiàn),“奪魚大戰(zhàn)”“搖搖晃晃”這兩個活動和本文開頭所舉的案例有相似的目標指引,都有發(fā)展幼兒手腕(手臂)靈活性及控制能力的目標定位。然而,相似的動作練習背后,由不同的玩法設(shè)計所帶來的過程體驗卻有著天壤之別。你若是孩子會更熱衷哪個過程呢?相信答案是不言而喻的。
由此,我們開始反思:我們是否可以有些轉(zhuǎn)變呢?
當我們花費功夫?qū)⒁环莘莶牧献龅镁峦昝罆r,我們是否可以斟酌一下材料的有效性?如果通過簡便的方式也能達到同樣的甚至更好的效果,那就拒絕繁瑣,帶領(lǐng)孩子去領(lǐng)略“簡約”。
當我們看到班級里有大量的材料需要更新時,我們是否可以對原有材料作一個客觀評估:有多少材料讓孩子愛不釋手?有多少材料對孩子的經(jīng)驗獲得極富價值?有多少承載著教師期望的材料卻是孩子只玩三五分鐘就會嚷嚷“我好了”“我會玩了”的……
當我們認定某個材料具有教育意義時,我們是否還能轉(zhuǎn)而站到孩子的角度去反觀一下:孩子拿到這份材料會最想做什么?孩子是否會投入這樣的操作過程?這里,我們在明確不同結(jié)構(gòu)的材料會給孩子帶來不一樣的過程體驗的同時,更應(yīng)根據(jù)孩子的學(xué)習特點圍繞目標巧設(shè)玩法,這是決定材料是否具有吸引力的關(guān)鍵。
讓我們更多地尋找孩子癡迷、熱衷的形式,設(shè)計孩子喜聞樂見的玩法,讓達成教學(xué)目標的過程充滿童趣與快樂。只有看到孩子們專注探究、津津樂道,我們?yōu)椴牧纤冻龅闹腔叟c精力才是真正有價值的。
附:
奪魚大戰(zhàn)(適合4~6歲幼兒)
上海徐匯區(qū)果果幼兒園/設(shè)計
目的:
嘗試用卷線等動作快速捕捉“小魚”,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)能力。
材料及準備:
彩色繩子若干、布制魚若干、繞線器若干,自制一條腳印道路。
玩法:
場地上鋪上自制的腳印道路,在其中點處放上兩條布魚,魚尾上各系一根繩子布到道路兩端。游戲開始,兩名幼兒手拿繞線器站在道路兩端相對而立,先將系在魚尾上的繩子的一端穿過自己手上的繞線器并打結(jié)固定。接著,兩名幼兒分別一邊用繞線器快速繞線,一邊沿著腳印道路向前進。最后,誰手上的繞線器先觸碰到系在繩子上的魚,誰就為贏家。
規(guī)則:
1.兩人一組面對面進行游戲。
2.先要將繩子在繞線器上打結(jié)固定,繞線時手不能直接觸碰繩子。
3.前行時要踩著道路上的“腳印”。
搖搖晃晃(適合4~6歲幼兒)
上海楊浦區(qū)控江四村幼稚園/設(shè)計
目的:
通過控制盤中乒乓球的滾動,鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力和上肢控制能力。
材料及準備:
1.材質(zhì)、大小不同的盒蓋若干個,如餅干盒、蛋糕盒。
2.將若干貼紙粘面朝上均勻放在盒蓋上。
玩法:
幼兒取一個乒乓球放在盒蓋上,輕輕晃動盒蓋,控制好乒乓球的走向,以將所有貼紙粘到乒乓球上且乒乓球不落地為贏。
規(guī)則:
1.可1人進行,也可2人競賽,率先讓乒乓球粘上所有貼紙者為勝。
2.既要讓乒乓球粘上貼紙,又不能讓乒乓球落地。
3.游戲過程中雙手不能觸碰乒乓球。