徐逸風(fēng)
摘 要:當(dāng)前,電腦游戲是許多人日常生活中不可或缺的一部分,而國(guó)產(chǎn)單機(jī)傳統(tǒng)仙俠游戲中歷來(lái)就有利用民俗素材的傳統(tǒng),并且在選取和利用民俗素材上面具有十分獨(dú)特的技巧,本文以民俗主義視角出發(fā),以國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG游戲《古劍奇譚》為例,來(lái)分析民俗素材在當(dāng)今社會(huì)中如何發(fā)展流傳下去。
關(guān)鍵詞:民俗主義;古劍奇譚;民俗素材
自從1995年《仙劍奇?zhèn)b傳dos版》發(fā)布以后,似乎打開(kāi)了中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲的大門(mén),發(fā)展到了今天,國(guó)產(chǎn)游戲也出現(xiàn)了許多佳作,尤其是國(guó)產(chǎn)“三劍”系列(軒轅劍系列、仙劍奇?zhèn)b傳系列、古劍奇譚系列),其獨(dú)特的傳統(tǒng)仙俠風(fēng)格,游戲劇情的跌宕起伏、感人至深為許多人所津津樂(lè)道。國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG在今天,雖然被許多人士認(rèn)為正在走下坡路,毫無(wú)新意的戰(zhàn)斗設(shè)定(回合制),一個(gè)套路的劇情(悲劇結(jié)尾),較差的可操作性(視角無(wú)法轉(zhuǎn)換等等)都導(dǎo)致國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG的日漸衰微,但是仍然有許多人鐘愛(ài)著國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG,這不僅僅是因?yàn)槠溆螒蛐?,更重要的一個(gè)特點(diǎn)是,國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG采取了大量了民俗素材,而民俗在民眾的日常生活中占據(jù)著重要的位置,不僅如此,更是巧妙地將民俗素材融入游戲,如民間信仰、傳統(tǒng)服飾等等,這無(wú)形之中強(qiáng)化了我國(guó)的民族特色。
游戲中的民俗素材的融入,給民俗文化傳承發(fā)展造就了一個(gè)新的平臺(tái),對(duì)于我們?nèi)绾斡行f(xié)調(diào)民俗學(xué)研究與民俗素材的開(kāi)發(fā)利用,擴(kuò)大傳統(tǒng)民俗的影響以更好地滿足民眾的精神需求,有著積極的借鑒意義。
一、《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》的民俗素材選用
《古劍奇譚》是一個(gè)傳統(tǒng)仙俠RPG游戲,故事以一個(gè)半架空的仙俠世界為背景,男主角百里屠蘇是一個(gè)南疆村落的族長(zhǎng)的兒子,在小時(shí)候,生活的村子被不明人士屠戮,長(zhǎng)大后帶著一把古劍不斷追尋當(dāng)年事件,致力于尋找當(dāng)年事發(fā)原因。后來(lái)途中結(jié)實(shí)了風(fēng)晴雪、方蘭生、紅玉等朋友最后終于查明真相,寧可解封散魂也要阻止罪魁禍?zhǔn)诪榈溕n生。
雖然看似是一個(gè)傳統(tǒng)的英雄故事情節(jié),事實(shí)上,整個(gè)游戲背景設(shè)定融入大量的民俗素材,比如游戲中所提到的“三皇”,游戲中的三皇指的是“天皇伏羲、地皇女?huà)z、人皇神農(nóng)”,主角百里屠蘇故鄉(xiāng)的村子,便是供奉女?huà)z大神的。而“三皇” 之稱(chēng),最早出現(xiàn)在《周禮·春官·外史》,①其名稱(chēng)卻不統(tǒng)一,游戲中采用的是《風(fēng)俗通·皇霸》引《春秋緯運(yùn)斗樞》中的說(shuō)法。在如此之多的民俗素材中,最引人注目的貫穿整個(gè)游戲的,莫過(guò)于主角手中的古劍,而劍,是我國(guó)自古以來(lái)最鐘愛(ài)的兵器,劍文化貫穿了我國(guó)的歷史。
劍的來(lái)歷要追溯到軒轅黃帝時(shí)代。據(jù)《黃帝本紀(jì)》記載:“帝采首山之銅鑄劍,以天文古字銘之”;又有“昔葛天盧之山發(fā)而出金,蚩尤受而制之,以為劍鎧”之說(shuō)。該記載表明,黃帝與蚩尤的時(shí)代便已經(jīng)有了劍。黃帝于公元前2704年建廟,國(guó)號(hào)有熊氏,當(dāng)時(shí)尚系初入青銅器時(shí)期,但由此推知,劍之出世極為古遠(yuǎn),歷史悠久,故后人稱(chēng)之“短兵之祖”,確可當(dāng)之無(wú)愧。②
但是由于早期鑄劍比鑄造其他兵器難度大,鑄造一把好的劍需要特殊的工藝,耗時(shí)耗力,因此,佩劍成為了有權(quán)勢(shì)的人才能擁有的身份象征。后來(lái)鑄劍技藝發(fā)展,到了人人佩劍、家家懸劍的唐代,劍俠小說(shuō)的出現(xiàn)讓劍文化與俠文化融合一體,負(fù)劍行俠的形象從此深入人心。
由上可知,自古以來(lái)中國(guó)人對(duì)劍有著獨(dú)特的情懷,而《古劍奇譚》游戲中便是以劍為一個(gè)主要的引線,游戲并不是單純的引用劍文化的民俗素材,而是加以重組和創(chuàng)新,創(chuàng)作了一個(gè)屬于“劍”的歷史,游戲中設(shè)定世間第一把劍——始祖劍出自蚩尤的胞弟——襄垣之手,而蚩尤部族在被黃帝滅掉大部分后,剩下的躲入深山老林稱(chēng)龍淵部族,龍淵部族造出世間七把不同屬性的兇劍(金木水火土陰陽(yáng)),主角百里屠蘇所持便是其中之一的火屬性劍——焚寂。從以上劇情可以看出游戲?qū)ξ幕?、黃帝蚩尤傳說(shuō)、道家陰陽(yáng)五行等不同民俗素材進(jìn)行了重組,柔和在了游戲當(dāng)中。這不僅僅滿足了人們對(duì)于劍獨(dú)有的情懷,還使得我們對(duì)于這些傳統(tǒng)民俗文化有了一定的了解,間接也促進(jìn)了傳統(tǒng)文化的傳承。
二、變相的理念認(rèn)同
游戲中雖然采用的是仙俠背景,有神鬼妖魔仙的存在,一方面是符合我國(guó)傳統(tǒng)民間信仰的,另一方面,游戲卻實(shí)實(shí)在在地體現(xiàn)出以人為本。
自古以來(lái),鬼神之說(shuō)在民間信仰中占有十分重大的比例,與以往傳說(shuō)中“神”關(guān)照世人的看法不同的是,在《古劍奇譚》的世界觀里,神是無(wú)情的,不管人間疾苦的。游戲中,自從遠(yuǎn)古時(shí)天皇伏羲率領(lǐng)眾神離開(kāi)洪崖境后,不再管人間事。主角在歷經(jīng)艱辛困苦時(shí),從未向神靈求助。
而游戲最終BOSS歐陽(yáng)少恭上也可以看出人的奮斗,主角歐陽(yáng)少恭太古時(shí)曾是仙人太子長(zhǎng)琴,因禍被貶下界,身受魂魄分離之苦,并被判累世寡親緣情緣,他在不斷的輪回中,得到的都失去,卻從未氣餒,一直在與天斗,雖然最終用錯(cuò)方法,卻也讓我們看到了他的那種不服命運(yùn)奮起抗?fàn)幍木瘛?/p>
從游戲劇情這個(gè)文本,我們能夠看到許多民俗信仰中傳統(tǒng)的神本位的因素已經(jīng)消失,就算采用了很多傳統(tǒng)民俗素材,仍然顯示出了人本位的意識(shí)。
二、民俗主義視角下的民俗素材利用
民俗主義或稱(chēng)民俗學(xué)主義,是20世紀(jì)60年代由德國(guó)民俗學(xué)者漢斯·莫塞爾提出的一個(gè)概念,主要指第三者對(duì)于民俗文化的開(kāi)發(fā)利用與再造。民俗主義概念被介紹到中國(guó)后,引發(fā)了學(xué)界對(duì)于民俗學(xué)學(xué)科建設(shè)的思考。
事實(shí)上,中國(guó)當(dāng)前民俗學(xué)界的許多學(xué)者,要么注重于田野調(diào)查,要么注重民俗事象的理論研究,要么就是喜歡追尋民俗事象的起始根源,而民俗學(xué)的實(shí)際社會(huì)應(yīng)用與理論產(chǎn)生了脫節(jié)。盡管在今天,民俗學(xué)似乎受到了比過(guò)去更多的重視,例如保護(hù)“非遺”中民俗學(xué)家的不可或缺,許多學(xué)者認(rèn)為民俗學(xué)的春天已經(jīng)來(lái)臨,但是需要警醒的是,“民俗學(xué)學(xué)科依然是和‘過(guò)去、‘遺產(chǎn)、‘即將逝去或已經(jīng)逝去的傳統(tǒng)相聯(lián)系,民俗學(xué)者也依然是‘救亡者和保存者的形象,民俗學(xué)并沒(méi)有從內(nèi)部和根本上改變鮑曼批評(píng)的那種‘向后看的學(xué)科特點(diǎn)。”③面對(duì)著國(guó)內(nèi)當(dāng)前許多民俗開(kāi)發(fā)的如火如荼,如民俗旅游、古建筑開(kāi)發(fā)、民族服裝展示、民歌新唱等等,許多人嗤之以鼻、不屑一顧,許多新興的現(xiàn)實(shí)生活領(lǐng)域,民俗學(xué)者也較少涉足。而往往對(duì)這些很熱衷的人卻又缺乏相關(guān)的理論知識(shí)指導(dǎo),這樣的脫節(jié)情況在當(dāng)今十分明顯。
《古劍奇譚》這個(gè)游戲其實(shí)就是一個(gè)很好的正面教材,利用當(dāng)下流行的電腦游戲作為平臺(tái),將傳統(tǒng)民俗素材進(jìn)行重組,糅合進(jìn)游戲,不僅豐富了游戲的劇情,還使得劇情的意義更加深重,既將包括民俗在內(nèi)的傳統(tǒng)文化的精髓通過(guò)各種細(xì)節(jié)完美地展示出來(lái),同時(shí)又很好地把握住了基本的教化問(wèn)題,傳統(tǒng)的民俗素材在其中得到了新的發(fā)展與傳承。
事實(shí)上,民俗學(xué)者不必僅僅限于研究學(xué)術(shù)理論,完全可以在各個(gè)形式的民俗開(kāi)發(fā)中占據(jù)一席之地,不僅僅是游戲,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也是如此。民俗學(xué)者在這些行業(yè)中完全可以發(fā)揮重大的作用,將民俗文化通過(guò)種種細(xì)節(jié)完美展現(xiàn)出來(lái),既給了民俗文化傳承的一個(gè)新的展現(xiàn)給大眾的平臺(tái),又能祈禱宣傳傳統(tǒng)民俗文化的作用,使民俗學(xué)更好的服務(wù)與生活。(作者單位:沈陽(yáng)師范大學(xué))
參考文獻(xiàn):
[1] 邢金善.中國(guó)傳統(tǒng)劍文化考論.南方文物.2010.(03)
[2] 吳曉東.盤(pán)古神話:開(kāi)辟天地還是三皇起源.廣西民族師范學(xué)院報(bào),2011.(05)
[3] 楊利慧.“民俗主義”概念的涵義、應(yīng)用及其對(duì)當(dāng)代中國(guó)民俗學(xué)建設(shè)的意義[J].民俗文化論壇,2007.(01)
注解
① 吳曉東.盤(pán)古神話:開(kāi)辟天地還是三皇起源.廣西民族師范學(xué)院報(bào),2011.(05)
② 邢金善.中國(guó)傳統(tǒng)劍文化考論.南方文物.2010.(03)
③ 楊利慧.“民俗主義”概念的涵義、應(yīng)用及其對(duì)當(dāng)代中國(guó)民俗學(xué)建設(shè)的意義[J].民俗文化論壇,2007.(01)