肉山大魔王
自Game Boy問世后,掌機(jī)已經(jīng)歷過多次升級(jí)換代。時(shí)至今日,相信有很多用戶都放棄了功能單一的掌上游戲機(jī),轉(zhuǎn)向圖像處理能力強(qiáng)、操作觸控靈敏的智能型手機(jī)。特別是Android或iOS系統(tǒng)上“小鳥”、“國(guó)王保衛(wèi)戰(zhàn)”以及卡牌類網(wǎng)游的出現(xiàn),證明了性能強(qiáng)大且具有包容性的智能手機(jī)比掌機(jī)更適合作為用戶的移動(dòng)娛樂終端。但又有不少用戶認(rèn)為,移動(dòng)終端上出現(xiàn)的動(dòng)作、冒險(xiǎn)類游戲應(yīng)該需要一款外置手柄來獲得更好的游戲體驗(yàn)和樂趣。
缺少游戲數(shù)量支持
在2013年CES上,Nvidia推出的Shield手持Android游戲機(jī)讓外設(shè)廠商意識(shí)到,Android智能設(shè)備遇上手柄操作原來能有別樣的游戲體驗(yàn),于是我們見到了外觀類似Shield的Moga Pro Power以及多功能的iControlpad 2等設(shè)計(jì)出色的手柄,這些外設(shè)的確有控制你現(xiàn)有智能手機(jī)的能力,通過實(shí)體按鍵讓用戶在玩手機(jī)游戲時(shí)能獲得掌機(jī)般的感受。但是,這些智能手機(jī)手柄在游戲兼容性上的表現(xiàn)沒有我們預(yù)期的那樣高,優(yōu)化處理過的Shield在Android游戲的支持?jǐn)?shù)量上只有120款左右,這個(gè)數(shù)量級(jí)連Google Play游戲中的1%都沒有,與傳統(tǒng)掌機(jī)數(shù)以千計(jì)的游戲相比,Shield處于明顯劣勢(shì)。這就不用說其他的智能手機(jī)手柄了,特別是在純觸控操作下,這類手柄只能單純作為擺設(shè)。
智能手柄售價(jià)過高
對(duì)于智能手機(jī)手柄來說,除了手柄支持的游戲較少外,價(jià)格過高也是它難以快速發(fā)展的重要因素。一款做工優(yōu)秀的手柄定價(jià)從40美元至80美元不等,當(dāng)然這只是Amazon上的價(jià)格,如果想要嘗鮮體驗(yàn),用戶還需多花上20%左右的價(jià)格才能將其收入囊中。
準(zhǔn)備在智能手機(jī)手柄市場(chǎng)中站穩(wěn)腳步的羅技,試圖通過高端產(chǎn)品來打動(dòng)消費(fèi)者,定位為iOS系統(tǒng)的羅技G550官方零售價(jià)居然高達(dá)799元,且不說它支持的游戲數(shù)量較少,就這樣的價(jià)格難以讓消費(fèi)者接受,龐大的機(jī)身嚴(yán)重影響了手機(jī)的便攜性,說實(shí)話,筆者很難看到羅技G550及其它手機(jī)游戲手柄未來發(fā)展的前景如何。
兼容性不完美
筆者曾玩過不少智能手機(jī)手柄,在特定游戲的操控上的確能為用戶帶來不錯(cuò)的體驗(yàn),但是有很大一部分手柄在手機(jī)兼容性上的問題是無法忽視的,特別是在大屏手機(jī)時(shí)代,其中有好些手柄最大只支持4.5英寸屏幕手機(jī),給筆者留下印象最深的GameKlip在手機(jī)尺寸兼容性上做得不錯(cuò),采用PS3手柄造型的它能通過各式支架與手機(jī)套來獲取對(duì)超大屏幕手機(jī)或平板的支持的想法的確不錯(cuò),如用戶更換手機(jī),那還得重新再購(gòu)買一款手機(jī)套與支架來獲取GameKlip的使用;如果你遇見通過藍(lán)牙連接手機(jī)的手柄,那筆者就得恭喜你。復(fù)雜繁瑣的連接方式會(huì)讓你試圖使用手柄玩游戲的欲望降低到最低。
就現(xiàn)階段而言,智能手機(jī)手柄只是一個(gè)略有噱頭的小玩具,試圖通過它來獲得完美手機(jī)游戲體驗(yàn)幾乎是不太可能,在2014年內(nèi)建議各位捏緊自己的錢包,不要為自己添置一款看上去很美好、實(shí)際體驗(yàn)虐心的智能手機(jī)手柄!