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2014年,中國移動社交應用市場走勢

2014-04-29 00:44
計算機應用文摘 2014年7期
關鍵詞:移動游戲網游社群

移動社交從熟人社交走向興趣社群

在移動互聯(lián)網發(fā)展初期,移動社交應用主要是PC端社交網絡在移動端的延續(xù),基本繼承了PC端的產品形態(tài)和內容,以熟人社交為主,基本目的是與好友保持聯(lián)絡,關注好友動態(tài),共享生活資訊和內容。隨著移動端位置服務不斷發(fā)展成熟,基于位置的新型移動端社交應用興起。這種社交關系存在較大彈性,用戶可以在各種情景之下基于位置結交好友,加入基于位置信息的社群等。而用戶的移動設備配置不斷提升,多媒體功能變得日益強大,移動端的基于圖片、視頻等各種多媒體形式的興趣社群也不斷增加。

移動社交應用通過移動游戲實現(xiàn)流量快速變現(xiàn)

從2011年至今,移動游戲市場快速增長,整體規(guī)模迅速增長,智能終端游戲收入占比不斷增大。剛剛過去的2013年是移動游戲爆發(fā)性發(fā)展的一年,一方面手機網游迅速發(fā)展,高用戶粘性的手機網游吸金能力很強,帶動市場規(guī)模的發(fā)展,另一方面移動游戲商業(yè)化程度不斷提高。因此整體移動游戲市場生機勃勃,許多社交應用也推出了自己的游戲平臺,推出一系列社交游戲,讓用戶通過應用的社交關系鏈進行游戲,從而吸引用戶付費。游戲將可能成為移動社交應用獲得收入的最快捷的渠道,并且收入規(guī)模有望達到相當高的水平。

社交網絡應用用戶覆蓋占比為60.2%

根據(jù)移動端用戶行為監(jiān)測工具mUserTracker的數(shù)據(jù),社交網絡App覆蓋用戶占比達到60.2%,僅次于即時通訊、瀏覽器和系統(tǒng)工具類應用。社交網絡覆蓋用戶數(shù)已經過半,成為移動端巨大的流量入口,覆蓋率居于各應用小類別前列。

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