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淺談游戲教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用

2014-04-29 14:59:57馬媛媛
雜文月刊(學(xué)術(shù)版) 2014年12期
關(guān)鍵詞:電腦游戲電腦信息技術(shù)

馬媛媛

摘要:當(dāng)今社會,越來越多的人使用電腦,沉迷于電腦游戲,其中有一大部分是我們的青少年學(xué)生。面對這種情況,信息技術(shù)教師是“順應(yīng)民心”,還是迎接挑戰(zhàn)?如何才能控制好游戲化趨勢課堂的主導(dǎo)權(quán),并完成指定的教育教學(xué)目標(biāo)?

關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 游戲教學(xué)

一說起電腦游戲,許多老師和家長的第一反應(yīng)就是“沉迷其中,玩物喪志”,有關(guān)的負(fù)面報道更是不勝枚舉。但是很多學(xué)生卻是另一種看法:這不是很好的休閑娛樂方式嗎?它并沒有影響我的學(xué)習(xí)。兩種截然不同的選擇和態(tài)度,需要我們客觀面對,理性分析。單純的禁止顯然不是最好的選擇,只有合理的引導(dǎo)才是正確的方向。

教師借用健康益智性電腦教育游戲軟件進行教學(xué),可以激發(fā)中小學(xué)生對信息技術(shù)課的求知欲望;通過游戲操作,可以提高中小學(xué)生的計算機操作能力和技巧。作為電腦教學(xué)主陣地的信息技術(shù)教育,更是要尋找好切入點,使電腦教育游戲為我所用,達到信息技術(shù)教育與游戲間的有機滲透和平衡。

一、電腦教育游戲的優(yōu)勢所在

1.可以減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。

現(xiàn)在學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力之大我們每個人都可以想象的到,即使是小學(xué)生,也會有很多的作業(yè)和任務(wù)。很多學(xué)生喜歡信息課,很重要的一個原因就是沒有考試壓力,并且有自己喜歡的游戲。在游戲與信息技術(shù)課程整合的過程中,游戲并不是單純的娛樂活動,它是以富有趣味的途徑將知識、技能傳授給學(xué)生,可以將嚴(yán)肅的“講電腦”和煩悶的“學(xué)電腦”變?yōu)榛顫姷摹巴骐娔X”和輕松的“用電腦”,使得課堂氣氛輕松而有趣。

例如,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識計算機——計算機的硬件組成》一課時,可以讓學(xué)生通過教學(xué)配套光盤中的“認(rèn)識新朋友”這一游戲,掌握計算機的各個組成部分。在這一過程中,充分發(fā)揮了學(xué)生的積極主動性,較好地釋放了學(xué)習(xí)壓力。

2.可以開發(fā)學(xué)生的多元智力。

傳統(tǒng)課堂教育重視語言、理性與邏輯思維,即左腦的開發(fā)利用,忽視了稱為“沉默的伙伴”的右腦,結(jié)果嚴(yán)重阻礙了潛能的發(fā)展。在使用電腦教育游戲進行教學(xué)時,學(xué)生手腦并用、視聽并舉,調(diào)動使用了大腦的各個方面,對發(fā)展學(xué)生的注意力、觀察力、記憶力、想象力、創(chuàng)造性思維能力,甚至口語表達能力起到了積極地推動作用。把電腦游戲與傳統(tǒng)教法相結(jié)合,既能發(fā)揮學(xué)生各種感官功能,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性,又對學(xué)生右腦的開發(fā),左腦的協(xié)調(diào)發(fā)展具有重要意義。

如學(xué)習(xí)《鼠標(biāo)的操作》這一課時,在CAI課件中,通過不斷產(chǎn)生的蘑菇,讓學(xué)生點擊,然后統(tǒng)計收獲的數(shù)量。在生動富有挑戰(zhàn)性的場景中,學(xué)生需要集中注意力,可以很好地鍛煉鼠標(biāo)的操作技巧,培養(yǎng)了學(xué)生的多元化智能,收到了很好的教學(xué)效果。

3.可以培養(yǎng)學(xué)生的良好情感。

新課標(biāo)提出,在重視學(xué)生知識訓(xùn)練技能的同時,更要注重學(xué)生非智力因素的培養(yǎng),包括培養(yǎng)學(xué)生良好的情感、態(tài)度和價值觀。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,教師多采用“注入式”的教與學(xué)生“被動式”的學(xué),不注意“啟發(fā)式”的指導(dǎo)使學(xué)生樂學(xué)、好學(xué)。而電腦游戲教育是現(xiàn)代科技在教育中的具體應(yīng)用,符合學(xué)生好奇、好動心理,尤其是交互性的引入,使學(xué)生在游戲過程中有強烈地參與性和主動性,心理上得到了極大的滿足,這對他們的情感培養(yǎng)是一個良好的途徑。

二、電腦教育游戲的呈現(xiàn)形式

1.把游戲作為引入的手段。

將學(xué)生平常熟悉的游戲引入新課,目的是幫助學(xué)生建立游戲與多媒體知識的關(guān)聯(lián),一方面可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)新課的興趣,另一方面則是為了在一定程度上引導(dǎo)學(xué)生端正對待游戲的態(tài)度,從僅僅沉迷于游戲本身的娛樂向探索其中的新知轉(zhuǎn)變。

如在教授畫圖《美麗的校園》一課時,可以讓學(xué)生先玩一玩學(xué)校的拼圖游戲。通過游戲,學(xué)生可以很好地熟悉校園的布局,既激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又很好地引入了新課,為下面的學(xué)習(xí)做好了鋪墊。

2.把游戲作為教學(xué)的手段。

把游戲納入到教學(xué)中來,或者讓教學(xué)獲得游戲的外在形式,這不僅使得教學(xué)富有樂趣,讓學(xué)生積極主動地參與到學(xué)習(xí)活動中來,而且從某種程度上體現(xiàn)了教學(xué)對學(xué)生人格、自由、需要的尊重。

如在《小鍵盤區(qū)》的教學(xué)中,可以設(shè)計一個模擬“神舟飛船”飛行的游戲,在這個過程中,需要實時記錄飛船的各種數(shù)據(jù),這樣通過游戲貫穿整個課堂,既可輕松完成教學(xué)任務(wù),學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性也很高。

3.把游戲作為整合的手段。

將游戲整合于教學(xué)過程符合學(xué)生的生理和心理特點。中小學(xué)生樂于接受新奇、趣味性強的事物,教師的教法可以直接影響學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣。尤其是學(xué)生們?yōu)榱送婧糜螒?,能夠不辭勞苦,兢兢業(yè)業(yè)地學(xué)習(xí)各種復(fù)雜的游戲規(guī)則;在游戲過程中,又能表現(xiàn)出不同尋常的努力探求的精神。我們應(yīng)該從中借鑒可取之處,挖掘游戲所承載的教育價值,利用游戲無意注意的特征,幫助學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,化難為易,減輕學(xué)生的負(fù)擔(dān)。

三、電腦教育游戲應(yīng)用中應(yīng)該注意的問題。

1.在教學(xué)過程中要明確游戲的使用目的。

在引入游戲進行教學(xué)時,要對學(xué)生明確玩該游戲的目的,以及這節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)。我們上課的目的是讓學(xué)生學(xué)到知識或技能,然而游戲的介入?yún)s讓這些目標(biāo)淡化了。我們常常可以看到這樣的情況:整堂課中運用了大量的游戲,學(xué)生情緒非常高漲;下課后問學(xué)生這節(jié)課學(xué)到了什么?學(xué)生卻很茫然。毫無疑問,這樣的寓教于樂是失敗的。原因在于老師沒有很好地處理游戲與教學(xué)目標(biāo)之間的關(guān)系。在選用游戲時,一定要考慮它與教學(xué)內(nèi)容的相關(guān)性以及在教學(xué)過程中它能否完成預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)或者是否對教學(xué)目標(biāo)有利,否則應(yīng)當(dāng)放棄游戲的使用。

2.安排的游戲要適當(dāng)、適量、適實。

游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。不是所有的內(nèi)容都適宜通過游戲來實現(xiàn)教學(xué)目的。所謂“適當(dāng)”,就是有些教學(xué)內(nèi)容可以引入游戲,有些則不能,運用不當(dāng),適得其反。所謂“適量”,就是引入的游戲數(shù)量要適當(dāng),學(xué)生玩游戲的時間要適量。中小學(xué)生的自控能力比較弱,為避免學(xué)生對游戲“上癮”,我們要適時、適量對學(xué)生進行控制。所謂“適實”,就是要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生的特點、教學(xué)媒體等實際需要來選擇游戲,把游戲融入教學(xué)活動中。

作為一名小學(xué)信息技術(shù)教師,在電腦教育游戲領(lǐng)域肯定會有許多自覺或不自覺地探索和嘗試。希望我們在正確認(rèn)識電腦教育游戲的現(xiàn)狀和發(fā)展的基礎(chǔ)上,能夠充分發(fā)揮它的積極優(yōu)勢,挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的信息技術(shù)課堂,突顯信息技術(shù)的學(xué)科本位。

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