田春花
數(shù)學(xué)是研究數(shù)量關(guān)系和空間形式的科學(xué)。它具有抽象性、邏輯性強(qiáng)等特點(diǎn)。因此一些學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí)感覺(jué)枯燥,興趣淡然,視為畏途,甚至討厭至極放棄學(xué)習(xí)。這些情況的出現(xiàn)都使得老師家長(zhǎng)很傷腦筋。于是我在教學(xué)實(shí)踐中苦苦探索,力求找到一個(gè)突破口。我們都知道,孩子為什么對(duì)動(dòng)畫片情有獨(dú)鐘百看不厭呢,就是他們對(duì)動(dòng)畫片有興趣。是呀,興趣是最好的老師,對(duì)任何事物只要有了興趣就能產(chǎn)生學(xué)習(xí)的沖動(dòng),取得好的效果。學(xué)生之所以對(duì)數(shù)學(xué)不感興趣,究其原因無(wú)非是沒(méi)有體會(huì)到數(shù)學(xué)中蘊(yùn)含的奇趣與美妙。美國(guó)數(shù)學(xué)家克萊因說(shuō)過(guò):“音樂(lè)能激發(fā)或撫慰情懷,繪畫能使人賞心悅目,詩(shī)歌能動(dòng)人心弦,哲學(xué)使人獲得智慧,科技可以改變生活,但數(shù)學(xué)卻能夠提供上述一切?!睘榱伺囵B(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,使同學(xué)們?cè)缛者~入數(shù)學(xué)的殿堂,我在教學(xué)中嘗試引進(jìn)數(shù)學(xué)游戲,提高興趣,效果很好,真的像找到了一把開(kāi)啟數(shù)學(xué)皇宮的鑰匙?,F(xiàn)將我在教學(xué)中的一些做法總結(jié)如下:
一、運(yùn)用游戲的目的要“明”
教學(xué)游戲是寓教育教學(xué)內(nèi)容于游戲之中,來(lái)提高教學(xué)效率的一種方式。它與一般游戲的區(qū)別在于它是應(yīng)用于教學(xué)過(guò)程中、結(jié)合教學(xué)目的而從事的游戲活動(dòng),而一般游戲的目的只是在娛樂(lè)。因此,每一個(gè)教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)都應(yīng)該服從教學(xué)的需要,服從教材的需要,把抽象的甚至于枯燥無(wú)味的數(shù)學(xué)知識(shí)與兒童喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲形式有機(jī)的結(jié)合起來(lái),既要充分體現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的特點(diǎn),又必須充分具備游戲的特征。教學(xué)游戲的目的是“教學(xué)”,手段是“游戲”;因此,在使用游戲教學(xué)時(shí)應(yīng)注意這一點(diǎn)。例如我在教學(xué)7以內(nèi)加法時(shí)設(shè)計(jì)的游戲名稱為:加法連連看速算游戲。
游戲目的:鞏固新知7以內(nèi)加法的計(jì)算方法。
游戲方法:
利用孩子們對(duì)網(wǎng)上游戲動(dòng)物連連看的喜愛(ài)設(shè)計(jì)數(shù)字加法連連看。老師在電腦前操作,題目出現(xiàn)在大屏幕上。左邊是數(shù)字7,右邊是不同的數(shù)字方塊如5、2、1、3、4、6、0、7.
游戲效果反饋:
回答的又對(duì)又快的同學(xué)上前面談體會(huì),說(shuō)方法。(目的是共享)
鞏固練習(xí)設(shè)計(jì)中常常有快速計(jì)算這一項(xiàng)。在過(guò)去,我因?yàn)閷W(xué)生計(jì)算速度慢,態(tài)度不認(rèn)真覺(jué)得無(wú)所適從。在分析低年級(jí)學(xué)生愛(ài)玩,喜歡具有挑戰(zhàn)性的比賽的心理特點(diǎn)之后,設(shè)計(jì)了加法連連看速算比賽的游戲。學(xué)生對(duì)速算的興趣大大增加,計(jì)算正確率也提高了。這個(gè)游戲不僅在個(gè)人之間展開(kāi)比賽,也在小組之間展開(kāi)比賽,因此也培養(yǎng)了學(xué)生責(zé)任心和集體榮譽(yù)感,取得了較好的教學(xué)效果。
二、設(shè)計(jì)游戲時(shí)構(gòu)思要“精”
一個(gè)好的游戲,無(wú)論是內(nèi)容還是形式,都應(yīng)該對(duì)學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的吸引力。也就是說(shuō),設(shè)計(jì)游戲要樹(shù)立精品意識(shí),滿足學(xué)生喜歡驚奇、討厭呆板的心理。所以在設(shè)計(jì)游戲時(shí),一要注意不斷地推陳出新,給學(xué)生耳目一新的感覺(jué)。教學(xué)中的游戲構(gòu)思新點(diǎn)子越多,游戲過(guò)程越有新意,學(xué)生參與游戲的積極性也就越高漲。其次還要善變,千篇一律的東西不但不能引起人的注意,還會(huì)使人感到疲勞。此外,還要注意求活,在組織開(kāi)展游戲時(shí),強(qiáng)調(diào)教師的組織作用,更要重視學(xué)生的主體作用。學(xué)生學(xué)習(xí)新知識(shí)是充分運(yùn)用直觀的手段來(lái)豐富學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來(lái)。
三、實(shí)施游戲的時(shí)機(jī)要“巧”
教學(xué)游戲的運(yùn)用并不意味著整個(gè)課堂充滿了游戲,也不意味著每一節(jié)課都非要安排游戲不可。不同的課中,不同的游戲所運(yùn)用的時(shí)機(jī)不同。教師應(yīng)該根據(jù)不同的教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容、課堂教學(xué)的具體情景來(lái)巧設(shè)計(jì)。例如在復(fù)習(xí)學(xué)習(xí)乘法口訣時(shí),學(xué)生甲拿著口算卡片“4×6”說(shuō):“我是4×6,我的朋友在哪里?”學(xué)生們想出答案舉起乘法口訣卡片“四六二十四”說(shuō):“我是四六二十四,你的朋友在這里?!睂W(xué)生甲繼續(xù)說(shuō):“我是9×3,我的朋友在哪里?”學(xué)生乙舉起卡片說(shuō):“我是三九二十七,你的朋友在這里?!边@是順向思維的訓(xùn)練。還有就是根據(jù)結(jié)果說(shuō)口訣。
四、教學(xué)游戲要生活化
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng),要關(guān)注學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),把在課堂上學(xué)習(xí)到的知識(shí)與社會(huì)生活結(jié)合在一起,從而讓學(xué)生在生活中感知數(shù)學(xué),在生活情境中學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí)。例如,在教學(xué)小數(shù)的認(rèn)識(shí)時(shí),我讓學(xué)生利用周末時(shí)間到超市調(diào)查500克食鹽,500克白糖,225克薯?xiàng)l,500可食用醋等日用品的單價(jià),上課時(shí)在黑板上出示這些物品的名稱,點(diǎn)學(xué)生到黑板上板書物品單價(jià),并說(shuō)出是幾元幾角幾分。
五、組織游戲時(shí)秩序要“嚴(yán)”
游戲的順利開(kāi)展,需要較為完備、嚴(yán)密的規(guī)則,否則,會(huì)出現(xiàn)課堂的混亂。游戲規(guī)則是根據(jù)游戲任務(wù)而提出的,每個(gè)游戲參加者必須尊屬行為規(guī)范及行為結(jié)果的評(píng)判處理規(guī)定。它是游戲中控制學(xué)生認(rèn)識(shí)活動(dòng)和游戲進(jìn)行的主要武器。通過(guò)游戲規(guī)則來(lái)引導(dǎo)游戲朝既定的方向發(fā)展,通過(guò)游戲規(guī)則把教學(xué)任務(wù)有機(jī)地結(jié)合起來(lái)。此外,組織游戲過(guò)程要完整、善始善終。游戲之前要講明有關(guān)規(guī)定,游戲過(guò)程中要處理好個(gè)體與群體的關(guān)系、競(jìng)爭(zhēng)與合作的關(guān)系,游戲結(jié)束后要結(jié)合游戲開(kāi)展評(píng)講。
麥戈尼格爾說(shuō):游戲改變世界!在這里我想說(shuō),游戲改變教育!只要我們心中有學(xué)生,一切為了學(xué)生的發(fā)展,在教學(xué)中精心設(shè)計(jì)游戲,讓兒童在游戲中回歸,以一種高度緊張并快樂(lè)的狀態(tài)投入到學(xué)習(xí)中,產(chǎn)生“心流”,那么,我們的教學(xué)將會(huì)更加貼近學(xué)生,更加有效。學(xué)生才會(huì)真正得到積極主動(dòng)、生動(dòng)活潑的發(fā)展 。
【作者單位:滄州市實(shí)驗(yàn)小學(xué) 河北】