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創(chuàng)業(yè)不能“急功近利”

2014-05-30 10:48:04董晨陽
職業(yè) 2014年8期
關(guān)鍵詞:程序員手機游戲車庫

董晨陽

他帶領(lǐng)的五人團隊在短短的三個月時間里,同時做出三個平臺的線上手游,并獲得了數(shù)百萬的風險投資;他開發(fā)的手機游戲一個月內(nèi)下載量就突破10萬,用戶評分均在4.5分以上,卻沒在游戲的推廣方面花一分錢;他以極其敏銳的洞察力捕捉到手游市場的發(fā)展動態(tài),順勢推出“一站到底” “瘋狂答題” “中國好聲音”三款游戲,用戶量短時間突破千萬大關(guān)——他就是北京掌游移動的創(chuàng)始人段利軍。

段利軍認為,一位成功的創(chuàng)業(yè)者,首先要有良好的心態(tài),不能急功近利,要踏實地走好每一步;其次要以滿足客戶需求為出發(fā)點,這是做出好產(chǎn)品的核心。

創(chuàng)業(yè)故事

段利軍從小喜歡玩電子游戲,立志長大后做一名程序員。大學期間,段利軍讀的是計算機專業(yè),畢業(yè)后成為了程序員,圓了兒時的夢想。在給老板打工的時候,他想,什么時候能擁有一家自己的公司呢?在機緣巧合下,他趕上了創(chuàng)業(yè)浪潮,于2012年6月從遨游離職,走上了創(chuàng)業(yè)路。

“不用給我錢了,拿去創(chuàng)業(yè)吧!算我支持你的!”段利軍在中關(guān)村找一個朋友買開發(fā)產(chǎn)品的設(shè)備,付錢時被朋友“免單”了。就這樣,段利軍從朋友手上“賒”了一臺iMac、一臺iPad和一臺iPod Touch,獨自一人來到了車庫咖啡,開始了第一次創(chuàng)業(yè)。

2012年9月,段利軍找到他的一位同學,邀請他加入自己的創(chuàng)業(yè)團隊,其實當時整個團隊只有段利軍一人。他想開發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)答題類游戲,同學對他的創(chuàng)意贊不絕口,便毅然決然地辭了職,加入到段利軍的團隊中。于是,兩個人“狠狠干了一個月”。段利軍回憶說:“我負責產(chǎn)品,他負責開發(fā),每天就待在車庫。開發(fā)了測試,測試了再開發(fā)。雖然很辛苦,但這里面還是挺有樂趣的?!?/p>

這款游戲上線一個月,下載量就高達10萬次,用戶好評不斷。不到5個月的時間,“一戰(zhàn)到底”的排名基本穩(wěn)定在了蘋果App Store教育類游戲中的前三名,娛樂場游戲中的前十名。

他們的創(chuàng)業(yè)團隊也由最初的兩人,增加到了六個人。他們趁熱打鐵,又相繼推出“瘋狂答題” “中國好聲音”等幾款手游,用戶量已突破千萬大關(guān)。2013年,公司獲得了了幾筆可觀的投資,團隊也增加到了16人,有了自己獨立的辦公地點,專注于做精品手機游戲,公司的發(fā)展勢頭良好。

創(chuàng)業(yè)夢想

談到自己的創(chuàng)業(yè)夢想時,段利軍說:“每個階段會有每個階段的夢想。小時候的夢想,就是做一名程序員,開發(fā)有趣的游戲;成為程序員后,又想開家公司,做自己喜歡的游戲;公司逐漸成長起來后,希望5到10年,公司能夠上市?!彼J為,手機游戲這個行業(yè)的用戶市場比較大,現(xiàn)在幾乎人人都有手機,因此每個人都可能成為自己的潛在用戶?!坝惺裁瓷饽鼙热魏我粋€人都可能成為你的用戶更有發(fā)展力?”

移動互聯(lián)網(wǎng)唯快不破,只有你比對手更快,對市場更敏感,快速推出產(chǎn)品,才能占領(lǐng)先機,這就是小團隊創(chuàng)業(yè)需要做到的。為什么5個人,能在3個月時間上線3個平臺,而且排名還算不錯?段利軍說:“其實我們也沒有花錢做推廣,重要的是你做的產(chǎn)品用戶喜歡,他們自然會幫你口碑宣傳,所以創(chuàng)業(yè)團隊做好產(chǎn)品是非常重要的。”

創(chuàng)業(yè)者必備素質(zhì)

段利軍的創(chuàng)業(yè)路好像沒有那么多的曲折,一切都在平穩(wěn)有序中前進。這是因為,他在每個階段,都有一個清晰可行的目標,這為他的前進指明了方向。在談到創(chuàng)業(yè)者的必備素質(zhì)時,段利軍說:“首先是心態(tài),創(chuàng)業(yè)過程中要有一個良好的心態(tài),這點很重要。不能只想著一定要成功,而是要以解決用戶需求為出發(fā)點,這是核心。其次是積累,人脈、起步資金等方面的積累,都是創(chuàng)業(yè)的基礎(chǔ)?!?他的每一步走得都很平穩(wěn),良好的心態(tài)和堅實的基礎(chǔ)推動他不斷前行。

他眼中的車庫

車庫咖啡對段利軍來說,有著非凡的意義。在創(chuàng)業(yè)初期時,他一個人來到這里,思考創(chuàng)業(yè)方向,一待就是一整天。每天,他同這里的其他創(chuàng)業(yè)者交流,他們互換想法,給予彼此創(chuàng)業(yè)靈感。他的同學加入創(chuàng)業(yè)團隊后,他們兩人一起,在車庫研發(fā)產(chǎn)品。游戲開發(fā)前期最重要的,是多聽取別人的建議。他們索性在這里進行產(chǎn)品測試,人們一邊試玩他們的產(chǎn)品,一邊提建議,而他們則會根據(jù)用戶的反饋,及時調(diào)整和改進產(chǎn)品。

“車庫聚集了一群和你一樣的創(chuàng)業(yè)伙伴,在這里,自己不會覺得孤單。這里的氣氛很好,大家喝喝咖啡、聊聊天,在輕松愉快的環(huán)境中創(chuàng)業(yè)?!倍卫娺呎f邊攪拌著杯子里的咖啡,仿佛創(chuàng)業(yè)的苦與樂,都沉淀在這杯醇香的咖啡中,沉淀在車庫咖啡里,沉淀在每一位創(chuàng)業(yè)者走過的道路上。

人物名片

段利軍,北京掌游移動創(chuàng)始人,CEO。公司成立于2013年3月,團隊組建于2012年7月,主要核心人員來自大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司(Gameloft、頑石互動、藍港在線等),公司定位是:專注于研發(fā)精品手機游戲。

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