許婷
摘 要 After Effects中有很多特效都和Mask有關(guān),其中 3D Stroke和Shine至關(guān)重要。熟悉3D Stroke和Shine插件,掌握它們在Mask的應(yīng)用方法,根據(jù)實際需要靈活應(yīng)用。
關(guān)鍵詞 Mask 3D Stroke Shine
中圖分類號:TP3 文獻標(biāo)識碼:A
After Effects(簡稱AE)是高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件。在AE里經(jīng)常會用到Mask。Mask名為遮罩,也就是把要的地方留下來,不要的地方剪去??梢詾镸ask描邊,或被特效調(diào)用;某些變形特效需要使用Mask限定變形的區(qū)域。有很多特效都和Mask有關(guān),其中包含在Trapcode插件包的3D Stroke和Shine至關(guān)重要。3D Stroke對指定的Mask進行描邊,實現(xiàn)描邊在三維空間的彎曲、移動、旋轉(zhuǎn)、復(fù)制和縮放等。配合Shine這種制作發(fā)光的特效插件,則可以做出十分漂亮的發(fā)光效果,這也是現(xiàn)在很多廣告或者片頭中經(jīng)常使用的光效插件。
1 3D Stroke
3D Stroke在AE中可以說是使用頻率最高的插件之一,根據(jù)Mask形狀描邊,對描邊效果變形,做出非常炫目的效果。
(1)描繪動畫。通過從路徑的開始(Start)到結(jié)束(End)來設(shè)置關(guān)鍵幀產(chǎn)生效果的。動畫開始時,End設(shè)為0,動畫結(jié)束時,設(shè)為100,就產(chǎn)生了描繪的效果。Offset表示描邊的位置。激活Stroke Sequentially選項后,則根據(jù)Mask的創(chuàng)建順序來描繪。
(2)筆觸的虛實變化。Taper參數(shù)產(chǎn)生虛實變化。激活Enable選項后,該參數(shù)生效。Start和End Thickness控制開始和結(jié)束部分的粗細,設(shè)為0時表示最細。Taper Start和End控制筆觸開始收縮變化的位置。Shape欄的Start和End分別控制筆觸開始和結(jié)束收縮的形狀、幅度。數(shù)值越高,收縮越大,筆觸越細。
(3)彎曲。通過Bend參數(shù)對線條進行彎曲變形。Bend值越大,扭曲效果越強,就像把紙卷了好幾圈的感覺,線條彎曲越復(fù)雜。
(4)重復(fù)。通過重復(fù)(Repeater)來產(chǎn)生復(fù)雜的線條效果。激活Enable選項后,該參數(shù)生效。默認(rèn)情況下會產(chǎn)生兩個一樣的復(fù)制圖形。如果要修改重復(fù)的數(shù)量,更改Instances參數(shù)即可。若symmetric Double選項被激活,圖形兩邊都會產(chǎn)生重復(fù),關(guān)閉的話,則僅有一次重復(fù)。Opacity參數(shù)設(shè)置重復(fù)圖形的不透明度,不透明度由中心的源圖形開始向外遞減。通過調(diào)整Scale參數(shù),就可以放大或者縮小重復(fù)圖形;而Displace參數(shù)控制著重復(fù)圖形和源圖形間的距離。當(dāng)其為0時,和源圖形重合。
(5)步幅。Adjust Step參數(shù)控制線的步幅,也就是線上點的密度。當(dāng)密度足夠時,我們看到的是線而不是點。通過增大Adjust Step參數(shù)值,會產(chǎn)生圓點效果。如果線放大得很厲害,可以適當(dāng)?shù)販p小該值。
2 Shine
為影片加入光效,經(jīng)常用到光效插件Shine。與3D Stroke相比,Shine的使用范圍更加廣泛。它具有效果好、操作簡單、速度快三大特色。
(1)設(shè)置光效。Shine預(yù)置了多種模板,在Colorize下拉列表中選擇一種模板即可,可以隨時修改。Boost light控制光芒的亮度。數(shù)值越高,從發(fā)光點發(fā)射出來的光線也就越強。Ray length控制光線的長度。Boost Light一定時,光線越長,光芒強度衰減也就越弱。 Transfer Mode設(shè)置光芒和原始素材的混合模式。類似于層模式。一般情況下,應(yīng)選擇Add。這樣可以讓光芒以加亮的方式疊在本體上,既有光芒效果,也可以看清楚本體的形狀。當(dāng)用None方式,則不顯示本體形狀,只呈現(xiàn)光芒的效果。
(2)發(fā)光通道。默認(rèn)情況下,Shine基于圖像的亮度通道產(chǎn)生光芒。圖像中較亮的部分,產(chǎn)生的光芒耀眼,暗部的光芒就比較黯淡了。如果圖像中整體是黑色背景,無法產(chǎn)生光芒。如果線條也比較細,光芒也就比較暗。實際上Shine也可以根據(jù)目標(biāo)的Alpha通道來產(chǎn)生光芒,而且圖像的R、G、B通道也是可以產(chǎn)生光芒的。
(3)光線的方向。Souce Point控制光線從哪兒發(fā)出。離該點越近,光效也就越強。向下拖動光效點的話,光線會向上;而向左拖動光效點的話,光效會朝右。一般情況下,都是通過對參數(shù)設(shè)置動畫來產(chǎn)生掃光等效果的。
(4)光線的細節(jié)。Shimmer設(shè)定光線細節(jié),可以做出更夸張的光效、外形更清晰的光效。Amount和Detail兩個參數(shù)一起使用,前者控制光線的強度,后者控制光效的細節(jié)。Phase控制光線的相位,通過為其設(shè)置關(guān)鍵幀動畫,可以產(chǎn)生光線流動效果。
3D Stroke和Shine是AE里和Mask緊密相關(guān)的兩個外掛插件。在實際工作中,3D Stroke和Shine的使用要根據(jù)想要達到的效果來靈活運用,但前提是必須掌握其特點和參數(shù),這樣才能發(fā)揮我們的創(chuàng)造力和想象力,制作出效果不俗的作品。
參考文獻
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