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從Scratch看創(chuàng)意計算

2014-06-11 09:00王麗麗
中國信息技術(shù)教育 2014年11期
關(guān)鍵詞:大冒險關(guān)卡編程

王麗麗

今年4月,筆者有幸在第二屆STEAM常州論壇活動中展示了《闖關(guān)大冒險》一課。這節(jié)課以迪士尼的寶藏灣為情境,引導(dǎo)學(xué)生構(gòu)思關(guān)卡故事,利用Scratch編寫腳本,從而實現(xiàn)關(guān)卡設(shè)計,再嘗試拼接關(guān)卡,并進行分享交流,體驗“想象、編程、分享”的完整過程。整節(jié)課中,筆者重點關(guān)注如何引導(dǎo)學(xué)生進行創(chuàng)意想象,并在Scratch軟件中,用計算和編程的方法,實現(xiàn)自己的創(chuàng)意表達。而這其實就是“創(chuàng)意計算”。

“創(chuàng)意計算”,可以理解為用藝術(shù)、語文、數(shù)學(xué)等學(xué)科輔助信息科技學(xué)科的教學(xué),即用語文素養(yǎng)進行構(gòu)思,用藝術(shù)素養(yǎng)進行審美,用數(shù)學(xué)素養(yǎng)進行邏輯梳理,用物理知識設(shè)計角色的移動,最后用信息技術(shù)在軟件中制作出有創(chuàng)意的作品。這種多學(xué)科融合的教育方法更有利于培養(yǎng)學(xué)生用綜合性思維來判斷和解決問題的能力。

《闖關(guān)大冒險》這節(jié)課就是“創(chuàng)意計算”在Scratch教學(xué)中的一種嘗試。筆者將作品內(nèi)容定位在學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,構(gòu)思不同的關(guān)卡內(nèi)容,使得作品內(nèi)容更具多樣化和個性化,而非簡單模仿教師提供的單一范例;鼓勵學(xué)生通過反復(fù)調(diào)試,實現(xiàn)Scratch中的關(guān)卡編程設(shè)計;倡導(dǎo)協(xié)作,進行關(guān)卡拼接,讓闖關(guān)變得更有趣、更具挑戰(zhàn)性。下文主要針對“想象—編程—分享”環(huán)節(jié)中如何融入“創(chuàng)意計算”進行詳述。

● 想象——創(chuàng)意構(gòu)思

在這節(jié)課中,筆者首先通過構(gòu)建學(xué)生感興趣的情境,引發(fā)學(xué)生的好奇心,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在引入課題時,由廣受學(xué)生歡迎的“迪士尼”為切入點,并播放以“寶藏灣“為情境制作的“闖關(guān)大冒險”Scratch動畫片頭。

其次,利用非常規(guī)的手段,幫助學(xué)生進行想象,并鼓勵不同答案。先讓學(xué)生安靜、閉眼,排除外界干擾;筆者用緩慢的語速,引導(dǎo)學(xué)生以第一人稱進行自由想象:“假如你就是杰克船長,當(dāng)洞門緩緩打開后,呈現(xiàn)在你眼前的是什么?”大約30秒后,請學(xué)生睜眼,講述自己腦海中的畫面。在相互交流自己的關(guān)卡故事的過程中,學(xué)生可以進一步拓展創(chuàng)意思路,優(yōu)化構(gòu)思。同時,還引導(dǎo)學(xué)生將想象的關(guān)卡故事抽象到“角色、舞臺、腳本”中,并解剖若干個學(xué)生所構(gòu)思的故事,梳理為Scratch語言“當(dāng)……,角色會……”,幫助學(xué)生理清思路,為“口頭描述”轉(zhuǎn)化為“軟件語言”搭建腳手架。

● 編程——創(chuàng)意實現(xiàn)

通過創(chuàng)意構(gòu)思故事藍圖后,學(xué)生就可綜合運用已有的Scratch技能,搭建腳本,并不斷測試和調(diào)試,用計算和編程的方法實現(xiàn)自己的關(guān)卡創(chuàng)意。如果說在“想象”環(huán)節(jié),教師的定位主要是“造夢者”。那么,在編程階段,教師的角色則轉(zhuǎn)變?yōu)椤凹夹g(shù)顧問”,個別輔導(dǎo),幫助學(xué)生解決技術(shù)問題。還可以針對學(xué)生普遍存在的問題,面向全班學(xué)生開展技術(shù)交流。例如,有一位學(xué)生的故事內(nèi)容是“一只獅子靜靜地坐在草地上,只需點擊,獅子就會變成奔跑的獅子,并發(fā)出吼聲”。但在作品播放中,學(xué)生們發(fā)現(xiàn)獅子會倒著跑,而且跑出畫面后,當(dāng)再一次播放時,它消失得無影無蹤。于是,筆者引導(dǎo)學(xué)生觀察獅子這一角色的腳本。很快,學(xué)生們自己就找到了解決的方法,如利用動作模塊,增加獅子的腳本為“當(dāng)綠旗被點擊時,移到指定的X/Y位置”;再設(shè)置獅子“面向指定的方向”。

個人的關(guān)卡設(shè)計只能算是小作品,如果可以將多位學(xué)生的作品進行拼接,那才稱得上是闖關(guān)大冒險。因此,當(dāng)大部分學(xué)生初步實現(xiàn)創(chuàng)意時,還可以進行集體協(xié)作,整合出更大的創(chuàng)意作品。首先,以一個學(xué)生作品為例,教師一邊演示一邊講解如何利用“廣播”功能將動畫片頭和學(xué)生的關(guān)卡作品串接起來。然后,鼓勵學(xué)生嘗試?yán)脧V播功能拼接關(guān)卡,實現(xiàn)多關(guān)卡的“闖關(guān)大冒險”,多人合作完成更大的創(chuàng)意作品。在嘗試拼接關(guān)卡作品的過程中,學(xué)生們能夠明確系統(tǒng)協(xié)作可以實現(xiàn)更大的創(chuàng)意,并初步體會到軟件工程模塊化設(shè)計的思想。

● 分享——創(chuàng)意展示

在交流分享環(huán)節(jié),除了展示自己的創(chuàng)意作品,學(xué)生還可以說說自己作品的創(chuàng)意,說說后續(xù)待完善的創(chuàng)意。而同伴則可以針對這個未必完美的作品提出進一步的創(chuàng)意和見解。在這樣“坦誠交流、思維碰撞”的分享過程中,學(xué)生可以感受到學(xué)習(xí)是有趣的,創(chuàng)意是無限的。

《闖關(guān)大冒險》這節(jié)課是立足Scratch教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生“創(chuàng)意計算”能力的一種嘗試。以一個半開放性的命題,鼓勵學(xué)生在“想象”中迸發(fā)創(chuàng)意,在“編程”中實現(xiàn)創(chuàng)意,在“分享”中交流創(chuàng)意。在具體的作品創(chuàng)作中,學(xué)生還可以進一步拓展劇情、增加角色,因此“想象—編程—分享”的過程會不斷重復(fù)與循環(huán),學(xué)生的創(chuàng)意設(shè)計和計算思維能力也在此過程中得以提升。在實際教學(xué)中,關(guān)于“創(chuàng)意計算”能力的培養(yǎng)還可以嘗試很多的方法與策略,如連接外部設(shè)備制作更多樣化的創(chuàng)意應(yīng)用。在未來的Scratch教學(xué)中,教師還可以進一步打開思路,更加大膽地在教學(xué)設(shè)計中融入更多創(chuàng)意,讓孩子們更樂學(xué)、樂思。endprint

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