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3D成像及其電視技術(shù)漫談

2014-07-24 16:38:30敖翔宇
無線互聯(lián)科技 2014年5期
關(guān)鍵詞:偏光視差透鏡

敖翔宇

摘 要:在現(xiàn)實生活中,我們已經(jīng)有著越來越多的機(jī)會接觸到3D電視和3D電影。這種看似尖端的技術(shù)到底是如何實現(xiàn)的呢?3D電影已經(jīng)接近普及,而3D電視離我們到底還有多遠(yuǎn)呢?本文將帶領(lǐng)讀者探究3D技術(shù)的原理以及其在我們生活中運(yùn)用。

關(guān)鍵詞:3D電視;偏光;裸眼3D

對一個熱愛電影的朋友來說,2010年1月在國內(nèi)上映的美國電影《阿凡達(dá)》無疑是一部不可錯過的大作,但是若說買張光碟自己在家看,我想多數(shù)人會說不。從傳統(tǒng)電影評析角度來看,《阿凡達(dá)》并沒有什么出彩之處,老套的劇情,簡單的人物刻畫,電影開始5分鐘后,很多影迷朋友估計就能猜到結(jié)局,那是什么成就了《阿凡達(dá)》呢?答案就是3D成像技術(shù)。

如果說4K、8K一類的技術(shù)是為了提高畫面分辨率,改善節(jié)目內(nèi)容細(xì)節(jié),那么3D成像技術(shù)則是為了改善觀眾的觀感體驗。3D成像這一技術(shù)名詞聽起來頗具現(xiàn)代感,但實際上它的歷史可以追溯到上個世紀(jì)初。1903年科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視差制造立體”的原理,并利用雙鏡結(jié)構(gòu)實現(xiàn)了它,由此揭開了3D成像技術(shù)發(fā)展的序幕。

在經(jīng)歷了一段曲折的發(fā)展道路,并在短暫的沉寂后,3D電影在新的世紀(jì)重回我們的視野,2010年的《阿凡達(dá)》將3D電影推向了巔峰,或者說是近10年來的巔峰。相對于3D電影,3D電視起步更晚。但以此就判定3D電視的發(fā)展就落后于3D電影,那無疑是個大誤會。自1925年實際意義上的電視機(jī)誕生后,電視領(lǐng)域的科學(xué)天才們就開始斷斷續(xù)續(xù)的嘗試在電視上實現(xiàn)3D顯示。20世紀(jì)50年代,彩色電視技術(shù)發(fā)展到接近實用的階段,“互補(bǔ)色立體分像電視技術(shù)”開始應(yīng)用于立體電視,要觀看立體節(jié)目你需要的只是一個濾光鏡,和看那時的立體電影一樣?;蚍稚蚶闷窆?,3D電視與3D電影基于同樣的顯示原理,走著兩條相互平行,目的相同的道路。

說了這么多歷史,到底什么是3D成像技術(shù),它的實現(xiàn)原理是怎樣的呢?

現(xiàn)代3D成像技術(shù)是在1903年發(fā)明的“視差產(chǎn)生立體”原理基礎(chǔ)上發(fā)展而來的。所謂“視差產(chǎn)生立體”原理就是當(dāng)我們觀察事物時,兩眼所看到的畫面會因為兩眼位置不同而產(chǎn)生細(xì)微的差異(這一差異也被稱作視差位移),我們的大腦通過對這種差異的處理讓我們有了立體視覺,而3D成像技術(shù)的核心就是“制造視差”。

想要在兩眼間制造視差,首先得知道我們的眼睛對顏色、光線頗為敏感,而因為視覺惰性(指眼睛看到景物后,景物在感覺上會存留一段時間,這一現(xiàn)象源于神經(jīng)系統(tǒng)的惰性)的存在,它甚至對時間也是敏感的。知道了我們的雙眼對什么參數(shù)敏感后,我們就可以有針對性的創(chuàng)造條件制造視差,既然上面提到了三個參數(shù),我們也就至少有三種制造視差的方式,即色差式、偏光式和主動快門式。

色差式成像的實際應(yīng)用技術(shù)被稱為光譜分光技術(shù),它的基本原理是利用旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進(jìn)行畫面濾色,使得一個畫面能產(chǎn)生出兩幅存在細(xì)微色差的圖像,其優(yōu)點(diǎn)是成本低廉,實現(xiàn)簡單,但因其成像效果差,容易產(chǎn)生色偏,所以未被作為現(xiàn)代主流3D成像技術(shù)。

基于人眼視覺惰性的3D成像實用技術(shù)是主動快門式3D技術(shù),其基本原理是以很高的頻率輪流開關(guān)左右兩眼的鏡片,使兩眼看到不同時間片上的畫面(可以簡單理解成輪流睜開閉上我們的眼睛,只讓某一只眼睛看到它需要看到的畫面)利用人眼的視覺惰性在左右眼生成不同的畫面,只要開關(guān)時間足夠快,就能夠讓人產(chǎn)生3D視覺。這一技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)很多,如殘影少、3D效果完整、無分辨率損失等,但其缺點(diǎn)也同樣明顯,主要有亮度損失大、高速開閉鏡片導(dǎo)致的視覺疲勞、眼睛快門不同步導(dǎo)致的畫面模糊和因液晶材質(zhì)特性導(dǎo)致的可視角度限制。最后,相對較高的實現(xiàn)成本也限制了這種技術(shù)發(fā)展。

偏光式3D成像技術(shù)的核心原理是偏振分光技術(shù),所謂偏振分光技術(shù)是指利用特殊的光學(xué)結(jié)構(gòu)(通常是偏光膜)濾掉無用的光波,只允許特定振動方向的光波通過的技術(shù)。在實際應(yīng)用中,我們先將圖像分為垂直向偏振和水平向偏振兩組畫面,然后光線在通過濾光片后將這兩組畫面分別投射給左右眼,于是我們?nèi)我庖粋€眼睛只能看到兩組畫面中的一組,視差由此產(chǎn)生,剩下的就交給我們的大腦了。需要提到的是,在這一方法下,兩只眼睛只接收兩個在屏幕上占一半的畫面,其直接結(jié)果就是畫面清晰度和3D效果也會因此而減半。比如一個1920*1080P的屏幕將只能給我們提供960*1080或1920*540清晰度的畫面體驗。即使這樣,它的優(yōu)勢也是非常明顯的。首先,相對于主動快門式3D技術(shù),偏光式技術(shù)不存在畫面閃爍導(dǎo)致的視覺疲勞問題,即使長時間觀看節(jié)目也不會有頭暈惡心等癥狀。而且因其兩眼產(chǎn)生的圖像是分離左右影像來體現(xiàn)3D影像,所以不會有兩眼間的干涉現(xiàn)象發(fā)生,及不存在畫面重疊的3D影像。其次,因其未利用時差來實現(xiàn)畫面分離,故可以在相同時間里以更高的頻率觀看3D畫面,從而杜絕刷新頻率慢導(dǎo)致的畫面拖拉現(xiàn)象。最后,偏振式3D技術(shù)實現(xiàn)簡單,實現(xiàn)成本相對較低,具備成為主流3D技術(shù)的條件。

從以上的簡要說明中我們可以看出,3類3D成像技術(shù)的實現(xiàn)都需要我們佩戴相對應(yīng)的眼鏡或具備相同功能的設(shè)備,基于同樣技術(shù)的3D電影也是這樣。作為一個觀影者,戴著眼鏡坐在影院中看場3D電影也許并不算事,但如果你身在家中,為觀看3D電視節(jié)目而時刻帶著眼鏡就未免有些麻煩,特別是原本就有近視問題的觀眾本就戴著一副眼鏡時。這也是3D電視與3D電影的一個重要分歧點(diǎn),電視觀眾的節(jié)目觀看時間更長,他們往往對舒適度有更高的要求,因此電視觀眾比起電影觀眾更需要脫離眼鏡的束縛,由此引出一種基于相同成像原理,卻有著不同實現(xiàn)方式的3D成像技術(shù)——裸眼3D技術(shù)。

裸眼3D技術(shù)主要分為光屏障式、柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種,相較眼鏡3D技術(shù)而言,它讓觀眾擺脫了眼鏡的約束是它最大的優(yōu)勢,但因其技術(shù)原理,目前而言,它在分辨率、可視角度和可視距離方面存在諸多限制。

采用光屏障式3D技術(shù)的電視屏上集成了一層由偏振膜和高分子液晶層構(gòu)成的光柵層,因左右眼的視角不同,這些光柵結(jié)構(gòu)會限制進(jìn)入我們左右眼的光線,從而在左右眼產(chǎn)生不同的畫面,進(jìn)而產(chǎn)生3D視覺。稍加分析我們就會發(fā)現(xiàn)光屏障式3D技術(shù)的實現(xiàn)原理與偏光式3D技術(shù)類似,區(qū)別在于它將鏡片的偏光特性集成到了電視屏幕中。光屏障式3D技術(shù)實現(xiàn)簡單,傳統(tǒng)的液晶屏生產(chǎn)線稍加改造就可以生產(chǎn)這類屏幕,但因其光柵結(jié)構(gòu)的存在,這一技術(shù)生產(chǎn)出的液晶屏畫面亮度會偏低,而分辨率也會受到影響。

使用柱狀透鏡技術(shù)的裸眼3D電視在其液晶顯示屏的前面添加了一層柱狀透鏡,是液晶屏的像平面位于透鏡焦平面之上,這樣使得每個柱狀透鏡下的像素被分成數(shù)個子像素,而這些子像素被投射向了不同的方向,同樣因為視角的差異,我們的兩眼會看到不同的子像素,從而產(chǎn)生視差,生成3D視覺。因這一技術(shù)中像素只是通過透鏡而無其他遮擋,故屏幕亮度不會受到影響,但透鏡的曲光特性導(dǎo)致其在畫面分辨率上也難有進(jìn)步,另外生產(chǎn)這一技術(shù)的液晶屏幕生產(chǎn)線并不與傳統(tǒng)液晶屏生產(chǎn)線兼容,故生產(chǎn)成本更高。

指向光源技術(shù)的3D電視目前還未實用化,其基本原理是搭配兩組LED光源,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者眼睛中,通過互換兩眼影像產(chǎn)生3D視覺。這一技術(shù)在分辨率、透光率方面皆能保證,但其尚處于試驗階段,并未進(jìn)入實際應(yīng)用階段。

雖然在屏幕上實現(xiàn)3D效果已不是什么新鮮的概念,很多家庭可能已經(jīng)購置了自己的3D視頻設(shè)備,但這里筆者要說3D成像技術(shù)應(yīng)用依然處于萌芽階段。

就內(nèi)在條件而言,雖然3D成像技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了很多年,經(jīng)過無數(shù)次更新?lián)Q代,很多有代表性的技術(shù)也已經(jīng)能在日常生活中使用,但我們也可以看出任何一種3D成像技術(shù)都還有不成熟的環(huán)節(jié),也許在我們急著將3D引入生活前,我們可以在3D成像技術(shù)上再進(jìn)一步。

就外在條件來看,只有少數(shù)節(jié)目制造商具備生產(chǎn)3D節(jié)目內(nèi)容的資質(zhì),且3D視頻采集、傳輸、回放和存儲設(shè)備價格成本居高不下,這使得短時間內(nèi)3D節(jié)目的制作成本會遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于普通節(jié)目的制作成本,我們當(dāng)然可以利用特定算法實現(xiàn)普通節(jié)目的3D化,但就目前的技術(shù)而已,得到的效果并不盡如人意。且就3D終端來看,在很長一段時間內(nèi),電影依然是3D終端市場主流,家庭3D的普及還需要些時間。

盡管如此,我們依舊可以預(yù)想,在未來3D成像技術(shù)終會成為一種主流成像技術(shù),它會進(jìn)入我們生活的方方面面,讓這個世界最枯燥的角落也變得栩栩如生。

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