蘇三
你需要注意的改動(dòng):
亞巴頓
裝備阿哈利姆神杖后回光返照啟動(dòng)時(shí)亞巴頓周圍英雄所受的傷害中35%將會(huì)轉(zhuǎn)移至亞巴頓身上
點(diǎn)評(píng):開大之后對(duì)方不打你導(dǎo)致大招白白浪費(fèi)?6.81中亞巴頓在做出A杖后將成為一個(gè)真正的傷害吸收器。
嗜血狂魔
血之狂暴的施法前搖從0.6秒下降至0.4秒
血之狂暴將無法被驅(qū)散
點(diǎn)評(píng):幻影斧、黑皇杖等物品都無法將血之狂暴驅(qū)散,這對(duì)于該技能的加強(qiáng)是不言而喻的。
酒仙
只要酒仙10秒沒有進(jìn)行攻擊,那么下一次攻擊必定會(huì)觸發(fā)醉拳的暴擊效果
只要酒仙10秒內(nèi)沒有受到攻擊,那么下一次受到攻擊時(shí)必定觸發(fā)醉拳的閃避效果
點(diǎn)評(píng):游戲后期酒仙在先手時(shí)的作用更加明顯。值得一提的是,在裝備了A杖之后,烈火元素也將繼承這一機(jī)制。
育母蜘蛛
小蜘蛛的毒刺技能每秒傷害從4點(diǎn)提升至8點(diǎn)
現(xiàn)在織網(wǎng)的無視地形移動(dòng)效果不會(huì)因處于敵人的視野下受到影響
現(xiàn)在織網(wǎng)的無視地形移動(dòng)效果在受到攻擊的3秒內(nèi)無法生效
極度饑渴的吸血效果從40/60/80%提升至60/80/100%
點(diǎn)評(píng):近兩個(gè)版本中,育母蜘蛛像坐過山車一樣先后經(jīng)歷了大熱大冷。而在6.81中,織網(wǎng)的設(shè)定看起來更加合理。
混沌騎士
現(xiàn)在施放幻象有50%的幾率額外產(chǎn)生一個(gè)幻象
點(diǎn)評(píng):額外產(chǎn)生一個(gè)幻象就意味著更多的輸出,看來冰蛙的確打算把混沌打造成一個(gè)人品決定一切的英雄。
戴澤
移除劇毒之觸的短暫眩暈效果
點(diǎn)評(píng):這個(gè)改動(dòng)只是移除了劇毒之觸在剛命中目標(biāo)時(shí)的眩暈效果,4級(jí)時(shí)毒素溶解后依然能夠造成1秒的眩暈。想用這個(gè)技能完成瞬間打斷的時(shí)候玩家們可要注意不要再白白浪費(fèi)魔法值了。
撼地者
現(xiàn)在小兵被溝壑擋住后不會(huì)繞開溝壑,而是原地等待其消失
回音擊不再無視隱身或處于戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的單位
點(diǎn)評(píng):防止了守高地時(shí)惡意用溝壑擋兵的情況出現(xiàn)。
謎團(tuán)
午夜凋零的作用范圍從400提升至600
點(diǎn)評(píng):看似僅是提升了200作用范圍,但這個(gè)改動(dòng)讓謎團(tuán)在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出效果增強(qiáng)了不少。
哈斯卡
沸血之矛現(xiàn)在不再是攻擊特效
點(diǎn)評(píng):這個(gè)改動(dòng)對(duì)于哈斯卡造成的影響是深遠(yuǎn)的,無論是支配頭盔還是瘋狂面具配合沸血之矛都可以讓哈斯卡變得異??植馈T跉W洲賽場(chǎng)上,NaVi甚至已經(jīng)使用過了這位被大幅增強(qiáng)的英雄。
祈求者
幽冥漫步的減速效果不再對(duì)魔免的敵人有效
電磁脈沖的爆炸延遲從2.6秒上升至2.9秒
點(diǎn)評(píng):幽靈漫步的調(diào)整意義不大,畢竟這個(gè)技能在更多的時(shí)候作用只是逃生。電磁脈沖爆炸延遲的上升需要玩家們重新適應(yīng)XC二連的時(shí)機(jī)。
杰奇洛
冰火交加的作用距離提高50
4級(jí)液態(tài)火的冷卻時(shí)間從5秒降低至4秒
裝備阿哈利姆神杖后烈焰焚身的持續(xù)時(shí)間從7秒提升至14秒
裝備阿哈利姆神杖后烈焰焚身的施法距離從1350提升至1800
點(diǎn)評(píng):新版本中雙頭龍得到了大幅增強(qiáng),尤其是冰火交加和液態(tài)火得到了增強(qiáng)。另一方面,雖然裝備A帳后大招烈焰梵身的效果堪稱IMBA,但想讓一個(gè)輔助在比賽中做出A帳也并不現(xiàn)實(shí)。
光之守衛(wèi)
增加神杖升級(jí)效果:永久處于靈魂形態(tài)。另外,在白晝時(shí)間內(nèi)擁有以下效果:光之守衛(wèi)獲得無視地形的視野,沖擊波將對(duì)路徑上的友方單位產(chǎn)生治療效果,數(shù)值為沖擊波傷害的75%
點(diǎn)評(píng):有A帳與沒有A帳的光法完全變成了兩個(gè)英雄,可以預(yù)見6.81中A帳成為了光法的必備物品。
莉娜
攻擊距離由650增加至670
裝備阿哈利姆神杖后神滅斬可對(duì)魔法免疫單位施放
點(diǎn)評(píng):大招無視BKB效果無疑增強(qiáng)了火女在后期團(tuán)戰(zhàn)的作用。
軍團(tuán)指揮官
壓倒性優(yōu)勢(shì)的傷害加成由每個(gè)英雄14/16/18/20點(diǎn)增加至20/35/50/65點(diǎn)
壓倒性優(yōu)勢(shì)的作用范圍由315增加至330
壓倒性優(yōu)勢(shì)基礎(chǔ)傷害由50/100/150/200點(diǎn)平衡為60/100/140/180點(diǎn)
現(xiàn)在勇氣之霎采用偽隨機(jī)方式觸發(fā)
點(diǎn)評(píng):6.81中壓倒性優(yōu)勢(shì)將變得更加平衡。值得一提的是該技能對(duì)于每個(gè)小兵的傷害依然保持在了14/16/18/20。與斧王的反擊螺旋相同,勇氣之霎改為偽隨機(jī)方式觸發(fā)同樣解決了人品奇高或者奇低的情況出現(xiàn)。
拉席克
現(xiàn)在閃電風(fēng)暴會(huì)使目標(biāo)減速75%,持續(xù)時(shí)間0.5秒
點(diǎn)評(píng):盡管減速的時(shí)間僅為0.5秒,但這一調(diào)整讓閃電風(fēng)暴幾乎等同于一個(gè)控制技能。這對(duì)于拉席克來說,無論是與隊(duì)友配合還是單殺都有了更多空間。
巫妖
現(xiàn)在霜凍護(hù)甲可對(duì)建筑物施放
裝備阿哈利姆神杖后連環(huán)霜凍不再有彈跳次數(shù)限制
點(diǎn)評(píng):新版本中巫妖得到了巨大增強(qiáng),霜凍護(hù)甲可以對(duì)建筑施放讓巫妖變成了一個(gè)防御高手。而裝備A帳后大招不再有彈跳次數(shù)限制更是讓其在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出有了質(zhì)的提升。
露娜
基礎(chǔ)敏捷由22點(diǎn)減少至18點(diǎn)
點(diǎn)評(píng):這一改動(dòng)在游戲前期對(duì)月騎的影響格外明顯。而當(dāng)游戲進(jìn)入中后期,玩家們則可以利用裝備來彌補(bǔ)缺少的這4點(diǎn)敏捷。
娜迦海妖
鏡像創(chuàng)造的幻象繼承的攻擊力由30/35/40/45%減少至20/25/30/35%
激流的作用范圍由350減少至320
激流的護(hù)甲降低效果不再無視魔法免疫
點(diǎn)評(píng):大幅削弱了小娜迦的DPS能力。在未來的比賽中,小娜迦將會(huì)更多的以輔助角色登場(chǎng)。
瘟疫法師
竭心光環(huán)的作用范圍由1000增加至1200
現(xiàn)在被死神鐮刀殺死后復(fù)活時(shí)間增加30%
點(diǎn)評(píng):更加鞏固了NEC的核心地位。不過被死神鐮刀殺死后復(fù)活時(shí)間增加30%對(duì)于路人局造成的影響并不大,在比賽中才能體現(xiàn)這個(gè)改動(dòng)的價(jià)值。
剃刀
力量成長(zhǎng)由1.7增加至2.3
不穩(wěn)定電流的減速持續(xù)時(shí)間由0.4/0.8/1.2/1.6秒增加至0.5/1/1.5/2秒
點(diǎn)評(píng):大幅提升了電魂的肉盾能力,6.81中的電魂值得期待。
熊戰(zhàn)士
怒意狂擊不再屬于攻擊特效
點(diǎn)評(píng):暗滅拍拍不再是夢(mèng),這個(gè)改動(dòng)對(duì)于拍拍來說絕對(duì)是革命性的。
復(fù)仇之魂
當(dāng)復(fù)仇之魂被殺死后,擊殺者將會(huì)遭受負(fù)面效果的復(fù)仇光環(huán),該光環(huán)會(huì)降低擊殺者及其周圍友軍的攻擊力,直到復(fù)仇之魂復(fù)活。
點(diǎn)評(píng):用“生的偉大,死的光榮”來形容VS再合適不過了。另外需要注意的是該光環(huán)與VS自身的復(fù)仇光環(huán)等級(jí)相同,并以擊殺者為中心同樣擁有900范圍。
巫醫(yī)
詛咒的冷卻時(shí)間從35秒降低至20秒
死亡守衛(wèi)的攻擊間隔從0.25降低至0.22
點(diǎn)評(píng):詛咒的冷卻時(shí)間降低15秒大大提升了巫醫(yī)前期的打架能力。而死亡守衛(wèi)的攻擊間隔降低影響并不大。
圣堂刺客
靈能陷阱的附屬技能,觸發(fā)陷阱現(xiàn)在和使用陷阱本身?yè)碛型瑯拥氖┓ㄇ皳u。
點(diǎn)評(píng):之前使用該附屬技能和使用陷阱本身會(huì)做出不同的施法動(dòng)作(現(xiàn)在同樣都是0了),所以如果直接使用附屬技能觸發(fā)陷阱將會(huì)有更長(zhǎng)的施法前搖。
宙斯
弧形閃電的施法前搖從0.4降低至0.2
雷擊的真視效果范圍從900降低到750
雷擊的空中視野范圍從1000降低到750
現(xiàn)在雷擊可以點(diǎn)擊地面施法,將會(huì)自動(dòng)選擇250范圍內(nèi)最近的敵方英雄作為目標(biāo)
點(diǎn)評(píng):雖然雷擊的真視效果和視野范圍都有了不同程度的降低,但該技能現(xiàn)在可以點(diǎn)擊地面施放,綜合來看還是增強(qiáng)了不少。
全能騎士
洗禮的作用范圍由225增加至240
驅(qū)逐將不再移除友方單位的正面增益
守護(hù)天使的持續(xù)時(shí)間由5/6/7秒增加至6/7/8秒
裝備阿哈利姆神杖后守護(hù)天使的持續(xù)時(shí)間從5/6/7秒提升至8/9/10秒
點(diǎn)評(píng):大幅增強(qiáng)了全能的輔助能力,如果裝備了A帳之后,全能在團(tuán)戰(zhàn)中簡(jiǎn)直是逆天般的存在。需要注意的是,之前如果全能先使用了守護(hù)天使,再對(duì)目標(biāo)使用驅(qū)逐,目標(biāo)將會(huì)喪失守護(hù)天使的效果。新版本中全能可以同時(shí)讓目標(biāo)擁有兩個(gè)技能的BUFF,從而打造出一個(gè)近乎于無敵的英雄。6.81中,全能絕對(duì)是保人的不二人選。
沉默術(shù)士
敏捷成長(zhǎng)由2.1增加至3.0
靜默詛咒的冷卻時(shí)間由20/18/16/14秒減少至20/16/12/8秒
點(diǎn)評(píng):3.0的敏捷成長(zhǎng)甚至比很多敏捷英雄還要高,這無疑增加了沉默的DPS能力,新版本中沉默很有可能以團(tuán)隊(duì)核心的角色出現(xiàn)。而靜默詛咒在滿級(jí)后冷卻時(shí)間減少6秒也是不小的增強(qiáng)。
暗影惡魔
增加神杖升級(jí)效果:邪惡凈化的冷卻時(shí)間將改為擁有兩次施放上限,充能時(shí)間為40秒
點(diǎn)評(píng):繼“飾品2”、“隱刃2”之后,DOTA2又有了新的外號(hào)——“A帳2”。不過對(duì)于經(jīng)常以5號(hào)位出現(xiàn)的毒狗來說,它想要做出A帳實(shí)在是太難了。
天怒法師
基礎(chǔ)移動(dòng)速度從315提升到325
震蕩光彈的傷害從50/100/150/200點(diǎn)提升至60/120/180/240點(diǎn)
點(diǎn)評(píng):雖然增強(qiáng)的幅度都不大,但這兩個(gè)修改卻都很實(shí)用。
斯溫
基礎(chǔ)攻擊力提高6點(diǎn)
點(diǎn)評(píng):大幅提升了斯溫的前期能力。
恐怖利刃
力量成長(zhǎng)從1.9降低至1.4
倒影的減速效果不再無視魔免
倒影的幻象持續(xù)時(shí)間從恒定5秒平衡為2.5/3.5/4.5/5.5秒
點(diǎn)評(píng):在過往的更新中,大熱的英雄都會(huì)遭到大幅削弱。但在6.80中逆天的幾個(gè)英雄在本次更新中都僅被小削,恐怖利刃同樣也是如此。
巨牙海民
重做雪球,將其分成兩個(gè)技能:一個(gè)技能創(chuàng)造一個(gè)雪球,附屬技能發(fā)動(dòng)該雪球。最多有4秒時(shí)間可以使用附屬技能。重做后自動(dòng)將友軍卷入雪球的范圍已經(jīng)降低。
只要友方英雄在400范圍內(nèi),通過右鍵點(diǎn)擊可以使其加入雪球
每加入1名友方英雄,雪球移速增加75
每加入1名友方英雄,雪球傷害增加20/30/40/50點(diǎn)
點(diǎn)評(píng):重做之后操作雖然更復(fù)雜了,但效果要比之前好了很多。相信海民在未來會(huì)有得到更多的上場(chǎng)機(jī)會(huì)。
影響不大的改動(dòng):
敵法師
法力虛空的作用范圍從450提升至500
點(diǎn)評(píng):兩個(gè)版本前還大熱的敵法如今已經(jīng)很少出現(xiàn)在游戲當(dāng)中,除了游戲節(jié)奏發(fā)生改變之外,這樣的小幅增強(qiáng)對(duì)它來說似乎無濟(jì)于事。
斧王
現(xiàn)在反擊螺旋采用偽隨機(jī)方式觸發(fā)
點(diǎn)評(píng):這樣可以減少人品奇高或者奇低的情況發(fā)生。
蝙蝠騎士
燃燒枷鎖的魔法消耗從150點(diǎn)提高至225點(diǎn)
點(diǎn)評(píng):介于在上個(gè)版本中跳刀調(diào)整為不消耗魔法值,這個(gè)改動(dòng)還是可以接受的。
鋼背獸
戰(zhàn)意首次觸發(fā)時(shí)移動(dòng)速度加成不再是獨(dú)特?cái)?shù)值
戰(zhàn)意的移動(dòng)速度加成從1/2/3%提升至3/4/5%
點(diǎn)評(píng):需要解釋的一點(diǎn)是此前戰(zhàn)意的首次移動(dòng)速度加成為5/7/10%,現(xiàn)在首次加成與后續(xù)加成數(shù)值相同。
半人馬戰(zhàn)行者
馬蹄踐踏的魔法消耗從85/100/115/130點(diǎn)平衡為恒定130點(diǎn)
點(diǎn)評(píng):前期使用技能時(shí)需要更加注重自己的魔法值,但影響并不大。
克林克茲
死亡契約的冷卻時(shí)間從恒定45秒降低至45/40/35秒
點(diǎn)評(píng):看似這個(gè)改動(dòng)提升了骷髏射手經(jīng)濟(jì)和等級(jí)的增長(zhǎng)速度,但當(dāng)其16級(jí)時(shí)已經(jīng)進(jìn)入了游戲的中后期,事實(shí)上效果并不明顯。
卓爾游俠
狂風(fēng)的擊退時(shí)間從0.2秒提升至0.5秒
點(diǎn)評(píng):處于防守時(shí)將更加有力,但處于進(jìn)攻時(shí)也增加了對(duì)手逃跑的幾率。
上古巨神
回音重踏的魔法消耗從100/115/130/145點(diǎn)降低至恒定100點(diǎn)
回音重踏的物理和魔法傷害從原來的分別恒定80點(diǎn)提升至80/85/90/95點(diǎn)
點(diǎn)評(píng):雖然在方方面面上都得到了增強(qiáng),但增強(qiáng)的效果確實(shí)不怎么明顯。
末日使者
末日的傷害效果不再無視法術(shù)護(hù)盾類的效果
點(diǎn)評(píng):比如笛子的法術(shù)護(hù)盾也可以吸收傷害了。
灰燼之靈
炎陽(yáng)索的持續(xù)時(shí)間從2/2/3/3秒平衡至1/2/2/3秒
無影拳的附加傷害從30/60/90/120點(diǎn)降低至20/40/60/80點(diǎn)
點(diǎn)評(píng):如此改動(dòng)對(duì)于火貓來說就等于沒有改動(dòng)。
虛空假面
基礎(chǔ)敏捷值從21點(diǎn)提升至23點(diǎn)
轉(zhuǎn)身速率從0.5提升至1
點(diǎn)評(píng):作為一個(gè)敏捷型英雄,基礎(chǔ)敏捷值的提升是個(gè)非常實(shí)用的改動(dòng)。不過轉(zhuǎn)身速率的提升讓其在面對(duì)蝙蝠等英雄時(shí)更加郁悶。
冥魂大帝
殊死一搏的致命一擊傷害從1.25/1.75/2.25/2.75提升到1.5/2/2.5/3
基礎(chǔ)護(hù)甲降低1點(diǎn)
點(diǎn)評(píng):作為一個(gè)后期英雄,致命一擊的傷害提升無疑增強(qiáng)了其輸出能力。雖然降低了1點(diǎn)基礎(chǔ)護(hù)甲,但這絲毫不會(huì)影響骷髏王目前的強(qiáng)勢(shì)地位。
矮人直升機(jī)
現(xiàn)在追蹤導(dǎo)彈能對(duì)隱身單位造成傷害摧毀追蹤導(dǎo)彈所需的攻擊次數(shù)從恒定3次平衡為3/3/4/5次
點(diǎn)評(píng):介于直升機(jī)另外兩個(gè)技能都很實(shí)用,追蹤導(dǎo)彈的優(yōu)先級(jí)仍然不會(huì)太高。
昆卡
洪流的作用范圍從215提升至225
現(xiàn)在X標(biāo)記在友方英雄身上的最大持續(xù)時(shí)間為原來的兩倍
幽靈船的朗姆酒效果持續(xù)時(shí)間從8秒提升至10秒
增加為隊(duì)友提示幽靈船作用范圍的指示器
點(diǎn)評(píng):在混亂的團(tuán)戰(zhàn)中,X標(biāo)記誤給隊(duì)友使用的情況時(shí)有發(fā)生,而這也會(huì)在一定程度上對(duì)團(tuán)戰(zhàn)造成影響,新版本中的改動(dòng)無疑將這樣的影響降到最低。
狼人
變形后不再擁有100/200/300點(diǎn)額外生命值
點(diǎn)評(píng):介于狼人目前火熱的地位,這一改動(dòng)完全可以接受。畢竟變形是為了增加自己的輸出,而非增加血量。
馬格納斯
移除了巨角沖撞的最大目標(biāo)數(shù)限制
巨角沖撞的最大距離由600/800/1000/1200增加至750/900/1050/1200
點(diǎn)評(píng):在前幾個(gè)版本中大幅削弱了猛犸之后,冰蛙果不其然又在新版本中對(duì)該英雄有了小幅增強(qiáng)。綜合來看移除了巨角沖撞的最大目標(biāo)數(shù)限制還是非常實(shí)用的。
美杜莎
分裂箭重做,由對(duì)5個(gè)目標(biāo)造成50/60/70/80%傷害,修改為對(duì)2/3/4/5個(gè)目標(biāo)造成80%傷害
秘術(shù)異蛇可彈跳至戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中的單位
魔法盾的每點(diǎn)魔法吸收傷害由1/1.5/2/2.5增加至1.6/1.9/2.2/2.5
點(diǎn)評(píng):分裂箭的重做其實(shí)意義不大,畢竟這個(gè)技能需要在后期才能發(fā)揮出威力。同時(shí),魔法盾的增強(qiáng)也小幅提升了一姐在游戲前期的生存能力。
暗夜魔王
現(xiàn)在黑暗時(shí)間的視野降低效果對(duì)建筑物有效
點(diǎn)評(píng):十分人性化的改動(dòng),但實(shí)際意義不大。
術(shù)士
暗言術(shù)持續(xù)時(shí)間從9秒提升到11秒
劇變的冷卻時(shí)間從恒定5 0秒平衡為50/46/42/38秒
點(diǎn)評(píng):暗言術(shù)的修改小幅提升了術(shù)士的線上以及輸出能力,而劇變雖然增強(qiáng)幅度比較大,但這個(gè)冷門技能尚需要被玩家們進(jìn)一步開發(fā)。
風(fēng)行者
風(fēng)行能躲避在開啟技能前產(chǎn)生的攻擊和技能彈道
裝備阿哈利姆神杖后集中火力的攻擊力降低效果從-50/-40/-30%降低至-30/-15/0%
點(diǎn)評(píng):增加了DPS風(fēng)行上場(chǎng)的幾率。不過對(duì)于風(fēng)行來說,A帳帶來的收益遠(yuǎn)不如梅肯、推推、羊刀等物品帶來的收益大。
食人魔魔法師
基礎(chǔ)護(hù)甲增加1點(diǎn)
施法前搖由0.56提升至0.45
點(diǎn)評(píng):藍(lán)胖那超長(zhǎng)的施法前搖一直讓人十分糾結(jié),6.81中這一情況終于得到了解決,盡管僅僅是提升了0.11秒。
修補(bǔ)匠
熱導(dǎo)飛彈不再被虛無效果格擋
點(diǎn)評(píng):平衡性修改。
力丸
現(xiàn)在背刺在攻擊友方單位有效
點(diǎn)評(píng):隱刺搖身一變成為了反補(bǔ)狂魔。
潮汐獵人
錨擊的攻擊力降低效果從40%提升到60%
現(xiàn)在錨擊對(duì)遠(yuǎn)古單位有效
點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)了潮汐線上以及團(tuán)戰(zhàn)中的作用,畢竟多降低對(duì)方20%的攻擊力效果還是很明顯的。另外新版本中錨擊雖然對(duì)遠(yuǎn)古單位有效,但對(duì)于肉山仍然無效。
幻影刺客
窒息之刃的冷卻時(shí)間由8秒減少至6秒
模糊的閃避機(jī)率由20/25/30/40增加至20/30/40/50
點(diǎn)評(píng):曾經(jīng)大熱的幻刺如今在路人局中都鮮有登場(chǎng)。雖然新版本中幻刺得到了增強(qiáng),但想讓它重新回到聚光燈下力度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
痛苦女王
暗影突襲的冷卻時(shí)間由20/16/12/8秒減少至16/12/8/4秒
暗影突襲的施法距離由400增加至435
點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)了女王的線上壓制力和團(tuán)戰(zhàn)能力。
鳳凰
鳳凰沖擊的施法前搖由0.01延長(zhǎng)至0.2
烈火精靈的傷害由每秒15/35/55/75點(diǎn)減少至每秒10/30/50/70點(diǎn)
烈火精靈的生命消耗由15%增加至20%
點(diǎn)評(píng):雖然小幅削弱了鳳凰,但對(duì)其造成的影響并不會(huì)太大。不過按照冰蛙的一貫作風(fēng),未來幾個(gè)版本中鳳凰將會(huì)繼續(xù)被削弱。
狙擊手
修復(fù)了狙擊手的自動(dòng)攻擊范圍和最大射程不匹配的錯(cuò)誤
點(diǎn)評(píng):這將使火槍可以自動(dòng)攻擊進(jìn)入其最大射程的單位。
裂魂人
幽冥一擊施法距離從400/550/700提升至恒定700
幽冥一擊的冷卻時(shí)間從恒定75秒平衡為80/70/60秒
點(diǎn)評(píng):大幅增強(qiáng)了白牛的大招,尤其是增加了白牛在前期的Gank成功率。在裝備A帳后,幽冥一擊的施法距離從550/700/850提升至恒定850。
不朽尸王
噬魂的影響范圍從975提升到1300
墓碑的僵尸觸發(fā)死亡渴望的最大生命值百分比從5/10/15/20%提升到20/25/30/35%
墓碑的僵尸不再給予任何經(jīng)驗(yàn)或金錢
摧毀墓碑獲得的金錢從70/90/110/130增加到75/100/125/150
血肉傀儡的瘟疫光環(huán)現(xiàn)在影響魔免單位
點(diǎn)評(píng):雖然尸王在新版本中得到了大幅增強(qiáng),但并沒有使其有質(zhì)的飛躍。反而是墓碑的僵尸不再給予任何經(jīng)驗(yàn)或金錢會(huì)讓很多玩家感到不爽。
無關(guān)痛癢的改動(dòng):
遠(yuǎn)古冰魄
極寒之觸的攻擊速度降低效果從-15提高至-20
獸王
基礎(chǔ)攻擊力提高4點(diǎn)
賞金獵人
追蹤術(shù)的施法距離從900/1050/1200提升至恒定1200
陳
贖罪的冷卻時(shí)間從恒定1 4秒降低至14/13/12/11秒
干擾者
動(dòng)能力場(chǎng)的冷卻時(shí)間從恒定14秒降低至14/13/12/11秒
大地之靈
殘巖的充能時(shí)間從35秒降低至30秒
魅惑魔女
不可侵犯的減攻速持續(xù)時(shí)間從3秒提升至4秒
主宰
基礎(chǔ)攻擊間隔從1.6秒降低至1.5秒
萊恩
巫術(shù)冷卻時(shí)間由30/25/20/15秒減少至30/24/18/12秒
米波
基礎(chǔ)移動(dòng)速度由305增加至315
米拉娜
月神之箭提供的視野由800減少至650
德魯伊
精靈熊的生命恢復(fù)速度由每秒2點(diǎn)增加至每秒2/3/4/5點(diǎn)
維薩吉
黃泉顫抖的冷卻時(shí)間從恒定10秒平衡為16/14/12/10秒
巨魔戰(zhàn)將
旋風(fēng)飛斧(近戰(zhàn))的施法前搖從0.2提升至0
小小
崎嶇外表的眩暈時(shí)間從1.2/1.3/1.4/1.5秒平衡為1/1.25/1.5/1.75秒
司夜刺客
穿刺的冷卻時(shí)間由11秒上升至13秒
穿刺不再被林肯發(fā)球抵擋
帕格納
衰老的魔法消耗由100點(diǎn)減少至60點(diǎn)
幽冥守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間由25秒增加至30秒
影魔
魂之挽歌的負(fù)面效果無視魔法免疫
物品改動(dòng):
動(dòng)物信使
普通信使的復(fù)活時(shí)間由180秒減少至140秒
點(diǎn)評(píng):如今的比賽節(jié)奏非常之快,信使在死亡后需要180秒的復(fù)活時(shí)間對(duì)戰(zhàn)局的影響也越來越明顯,而冰蛙顯然也意識(shí)到了這點(diǎn)。
血精石
血之契約的治療量由400+30x能量點(diǎn)數(shù)增加至500+30x能量點(diǎn)數(shù)
點(diǎn)評(píng):雖然血精石的治療能力稍有增強(qiáng),但在實(shí)戰(zhàn)中意義并不大。畢竟這個(gè)道具在更多的時(shí)候是被定義為個(gè)人道具,而非團(tuán)隊(duì)型道具。
凈化藥水
魔法恢復(fù)由30秒恢復(fù)100點(diǎn)平衡為40秒恢復(fù)135點(diǎn)
點(diǎn)評(píng):小幅調(diào)整,不關(guān)痛癢。
Eul的神圣法杖
被龍卷風(fēng)吹起的敵方單位落地時(shí)將受到50點(diǎn)傷害
龍卷風(fēng)可對(duì)處于魔免狀態(tài)下的自身施放
點(diǎn)評(píng):風(fēng)帳能夠造成傷害是冰蛙對(duì)于這個(gè)道具的一個(gè)突破,但綜合這兩點(diǎn)來看,風(fēng)帳想要被普及顯然還不現(xiàn)實(shí)。在未來的幾個(gè)版本中,風(fēng)帳很有可能會(huì)造成更多的傷害。
幻影斧
鏡像技能將重設(shè)當(dāng)前攻擊及技能的目標(biāo)優(yōu)先級(jí)
點(diǎn)評(píng):更類似于平衡性的調(diào)整。值得一提的是,這個(gè)調(diào)整對(duì)于其他鏡像技能同樣適用,例如混沌騎士的幻象和娜迦海妖的鏡像。
雷神之錘
連環(huán)閃電的傷害值從160點(diǎn)減少至150點(diǎn)
現(xiàn)在靜電沖擊的作用效果以護(hù)盾攜帶者為中心,而非以攻擊者為中心
修復(fù)連環(huán)閃電彈跳過程中無法再次觸發(fā)連環(huán)閃電的錯(cuò)誤
點(diǎn)評(píng):小幅削弱且調(diào)整了機(jī)制,性價(jià)比依舊不高。
死靈書
死靈戰(zhàn)士的移動(dòng)速度由 330/360/390平衡為恒定350
死靈書的擊殺經(jīng)驗(yàn)由59增加至100/150/200
點(diǎn)評(píng):大熱的英雄在每個(gè)版本中都要被削弱,物品也如是。不過如此程度的削弱并不會(huì)給死靈書造成太多影響。
偵查和崗哨守衛(wèi)
現(xiàn)在向隊(duì)友轉(zhuǎn)移守衛(wèi)需要按住Ctrl鍵
守衛(wèi)在泉水附近無法放置
點(diǎn)評(píng):按住Ctrl鍵時(shí),守衛(wèi)僅能對(duì)英雄使用。反之守衛(wèi)只能對(duì)地面使用。
洞察煙斗
煙斗的生命恢復(fù)由每秒11點(diǎn)減少至每秒8點(diǎn)
現(xiàn)在煙斗提供洞察光環(huán),為附近的友方單位提供每秒4點(diǎn)生命恢復(fù)
煙斗的主動(dòng)效果無法驅(qū)散
點(diǎn)評(píng):煙斗的效果無法被驅(qū)散更加鞏固了這個(gè)物品在游戲中的特殊地位。
阿托斯之棍
致殘技能冷卻時(shí)間由12秒減少至10秒
點(diǎn)評(píng):雖然得到了小幅增強(qiáng),但這個(gè)物品的性價(jià)比不足一直是它最致命的缺點(diǎn)。
邪惡鐮刀
被變形的單位基礎(chǔ)移動(dòng)速度由100增加至140
點(diǎn)評(píng):小幅削弱,不會(huì)影響羊刀的地位。另外此改動(dòng)只對(duì)羊刀有效,其他妖術(shù)技能不繼承這一效果。
暗影護(hù)符
漸隱期間可以移動(dòng)
點(diǎn)評(píng):需要注意的是隱身之后仍然需要保持靜止。
影刃
暗影步的持續(xù)時(shí)間由12秒增加至14秒
點(diǎn)評(píng):小幅增強(qiáng),影響不大。
回城卷軸
增加選項(xiàng),可設(shè)置為僅有停止鍵(默認(rèn)為S鍵)可取消回城卷軸
點(diǎn)評(píng):增加了一個(gè)非常人性化的設(shè)置,玩家們可以根據(jù)自己的習(xí)慣決定是否設(shè)置。
綜合:
Roshan的基礎(chǔ)護(hù)甲提高1點(diǎn)
現(xiàn)在攻擊速度將根據(jù)所受的狀態(tài)進(jìn)行實(shí)時(shí)更新A
近戰(zhàn)單位激活幻象神符后產(chǎn)生的幻象將承受200%的傷害而不是300%
隨機(jī)征召模式中可選的英雄數(shù)量從22個(gè)上升至24個(gè)
隊(duì)長(zhǎng)征召模式中可選的英雄數(shù)量從24個(gè)上升至27個(gè)(每個(gè)類型從8個(gè)增至9個(gè))
隊(duì)長(zhǎng)征召模式中雙方禁用英雄的數(shù)量從4個(gè)上升至6個(gè)
米波從技能征召(OMG)模式中移除
游戲BUG修復(fù):
修復(fù)了斯拉克的突襲會(huì)打斷友方拉比克隔空取物的錯(cuò)誤
修復(fù)了樹精衛(wèi)士的活體護(hù)甲對(duì)機(jī)械單位不起作用的錯(cuò)誤
現(xiàn)在樹精衛(wèi)士大自然的掩護(hù)在離開樹林范圍后有1秒的退出隱身時(shí)間
修復(fù)了一個(gè)會(huì)導(dǎo)致酒仙繼續(xù)其施放元素分離前動(dòng)作的錯(cuò)誤
祈求者的混沌隕石現(xiàn)在在1級(jí)和2級(jí)雷的情況下造成的傷害調(diào)整正常
修復(fù)了在虛空假面的時(shí)間結(jié)界影響下某些傷害格擋技能(比如窮鬼盾和海妖外殼)沒有被禁止的錯(cuò)誤
修復(fù)了斧王的狂戰(zhàn)士的怒吼無法施放于其作用范圍內(nèi)的無敵目標(biāo)的錯(cuò)誤
修復(fù)了獸王的野性之斧在獸王死亡后中止的錯(cuò)誤
修復(fù)了裝備阿哈利姆神杖的禍亂之源的魔爪持續(xù)施法時(shí)間進(jìn)度條顯示不正確的錯(cuò)誤
修復(fù)了巨魔戰(zhàn)將的狂戰(zhàn)士之怒在技能升級(jí)后不會(huì)刷新的錯(cuò)誤
修復(fù)了使用不朽之守護(hù)復(fù)活后的地卜師失去連殺記錄的錯(cuò)誤
修復(fù)了謎團(tuán)的黑洞有時(shí)少造成一次傷害的錯(cuò)誤
修復(fù)了一個(gè)會(huì)移動(dòng)正在施法中的回城卷軸以打斷當(dāng)前回城施法的錯(cuò)誤
修復(fù)了沙王的沙塵暴的視覺效果/音效在技能被打斷后太早結(jié)束的錯(cuò)誤
修復(fù)了拉比克能在下路神符刷新點(diǎn)附近利用隔空取物將敵軍卡住的錯(cuò)誤
修復(fù)了玩家在隨機(jī)選擇以后重選英雄時(shí)會(huì)多損失50金錢的錯(cuò)誤
現(xiàn)在祈求者的強(qiáng)襲颶風(fēng)和Eul的神圣法杖的颶風(fēng)都可以被凈化
修復(fù)了在遠(yuǎn)古冰魄的冰晶爆轟作用下自我傷害會(huì)導(dǎo)致自殺的錯(cuò)誤,現(xiàn)在死亡會(huì)被算作遠(yuǎn)古冰魄的擊殺
修復(fù)了地卜師在被裝備了神杖的瘟疫法師使用死神鐮刀殺死后仍然可以買活的錯(cuò)誤
修復(fù)了一個(gè)能使帕吉快速開關(guān)腐爛來快速自殺的錯(cuò)誤
修復(fù)了一個(gè)會(huì)將影魔的魂之挽歌效果定義為光環(huán)效果而不是對(duì)所有被擊中的單位起作用的錯(cuò)誤
修復(fù)了直升機(jī)的高射火炮的額外攻擊可以獲得遠(yuǎn)古冰魄的極寒之觸加成效果的錯(cuò)誤
修復(fù)了地卜師的克隆體和買活后額外復(fù)活時(shí)間之間的一些錯(cuò)誤
修復(fù)了一個(gè)能使得地卜師的克隆體在其死亡期間通過購(gòu)買神杖復(fù)活的錯(cuò)誤
修復(fù)了在地卜師的主身未被選中的情況下無法進(jìn)行物品購(gòu)買的錯(cuò)誤
修復(fù)了克敵機(jī)先對(duì)非防御塔建筑起作用的機(jī)制
修復(fù)了狙擊手的暗殺會(huì)因?yàn)槟繕?biāo)的暫時(shí)性無敵而被打斷的錯(cuò)誤
修復(fù)了隱身單位無法獲得影之靈龕充能的錯(cuò)誤
修復(fù)了軍團(tuán)指揮官的勇氣之霎在其無法吸血時(shí)(比如攻擊建筑時(shí)),帶來的額外攻擊持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)的錯(cuò)誤
修復(fù)了拉比克偷取禍亂之源的噩夢(mèng)終止時(shí)并不會(huì)獲得主要技能噩夢(mèng)的錯(cuò)誤
修復(fù)了撼地者的溝壑距離之前沒有1400的錯(cuò)誤
修復(fù)了一些鳳凰沖擊在按下停止后并不會(huì)正確中止的錯(cuò)誤
修復(fù)了大地之靈的轉(zhuǎn)身速率稍高的錯(cuò)誤
修復(fù)了薩特苦難使者的沖擊波彈道太早結(jié)束的錯(cuò)誤
修補(bǔ)匠的激光減益效果不再是部分可脫節(jié)的了(即傷害和攻擊落空效果無法被部分閃避)
修復(fù)了黑暗賢者的復(fù)制之墻線先造成傷害而不是先產(chǎn)生幻象的錯(cuò)誤
修復(fù)了當(dāng)信使為一個(gè)裝備欄無空位的英雄運(yùn)送物品時(shí),即使信使不在泉水范圍內(nèi),信使上的物品也會(huì)和該英雄儲(chǔ)物欄里的物品結(jié)合的錯(cuò)誤
修復(fù)了在死亡時(shí)購(gòu)買可疊加物品后使得所有以疊加的物品均可出售的錯(cuò)誤
修復(fù)了某些在英雄死亡時(shí)短暫作用于該英雄的增益狀態(tài)無法被死亡取消的錯(cuò)誤
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致育母蜘蛛的極度饑渴無法從德魯伊的精靈熊身上偷取生命值的錯(cuò)誤
修復(fù)了冥魂大帝在地圖上有人決斗時(shí)死亡將會(huì)失去不朽之守護(hù)并且無法利用重生技能復(fù)活的錯(cuò)誤
修復(fù)了沙王可以同時(shí)施放兩波地震的錯(cuò)誤(比如通過刷新球)
修復(fù)了軍團(tuán)指揮官的壓倒性優(yōu)勢(shì)在之前的增益尚未消失前再次施放無法獲得正確移動(dòng)速度加成的錯(cuò)誤
修復(fù)了主宰的無敵斬能夠攻擊到巨牙海民雪球中的單位的錯(cuò)誤
修復(fù)了地卜師帶有不朽之守護(hù)時(shí)死亡會(huì)掉落真視寶石和圣劍的錯(cuò)誤
修復(fù)了拉比克偷取軍團(tuán)指揮官?zèng)Q斗后,對(duì)敵方使用并輸?shù)魶Q斗不會(huì)讓敵方英雄增加攻擊力的錯(cuò)誤
修復(fù)了主宰在無敵斬第一刀以后才進(jìn)入無敵狀態(tài)的錯(cuò)誤
修復(fù)了巫醫(yī)的巫毒恢復(fù)術(shù)不消耗靈魂之戒增加的魔法量的錯(cuò)誤
修復(fù)了拉席克的脈沖新星不消耗靈魂之戒增加的魔法量的錯(cuò)誤
修復(fù)了裂魂人被纏繞后還能施放暗影沖刺的錯(cuò)誤
現(xiàn)在卓爾游俠的強(qiáng)擊光環(huán)激活后會(huì)正確作用于在激活后被創(chuàng)造出來的單位
修復(fù)了德魯伊不會(huì)被一些被動(dòng)技能作用的錯(cuò)誤,比如山嶺巨人的崎嶇外殼和地卜師的地之突襲
虛空假面的時(shí)間結(jié)界不會(huì)讓友方隱身英雄顯形了
瘟疫法師的施虐之心增益效果圖標(biāo)現(xiàn)在可以正確顯示其剩余時(shí)間了
修復(fù)了軍團(tuán)指揮官有時(shí)候可以通過升級(jí)技能來取消決斗的錯(cuò)誤
修復(fù)了有時(shí)英雄會(huì)看上去在死亡地點(diǎn)復(fù)活了然后傳回泉水的視覺錯(cuò)誤
干擾者的惡念瞥視現(xiàn)在會(huì)將地卜師的克隆體傳送回他們之前的位置(而不是傳回主身的位置)
修復(fù)了有時(shí)圣堂刺客的隱匿一擊觸發(fā)靈能之刃后不會(huì)取消隱匿的錯(cuò)誤
圣堂刺客的隱匿一擊傷害加成將無法對(duì)不朽尸王的墓碑起作用
圣堂刺客的靈能之刃將不能通過攻擊不朽尸王的墓碑散射出去
禍亂之源的魔爪和帕吉的直接現(xiàn)在如果在第一次傷害時(shí)被凈化的話可以被正確取消了
修正了能量齒輪將你推開的角度
修復(fù)了當(dāng)虛空假面使用者掉線時(shí),其他掉線玩家所控制的單位可以在該虛空假面的時(shí)間結(jié)界里自由行動(dòng)的錯(cuò)誤
修復(fù)了魔法傷害和純粹傷害在美杜莎魔法免疫時(shí)還會(huì)觸發(fā)其魔法盾減傷效果的錯(cuò)誤
巨魔牧師的光環(huán)效果現(xiàn)在可以正確的和天鷹之戒/王者之戒的光環(huán)效果疊加了
修復(fù)了上古巨神的星體游魂在回歸過程中施放回音重踏不會(huì)立刻停下的錯(cuò)誤
修復(fù)了灰燼之靈在無影拳的第一擊以后才進(jìn)入無敵狀態(tài)的錯(cuò)誤
拉比克的隔空取物眩暈將不會(huì)因?yàn)楦艨杖∥锉淮驍喽∠?/p>
當(dāng)拉席克對(duì)一個(gè)裝備有林肯法球的目標(biāo)施放閃電風(fēng)暴時(shí),閃電風(fēng)暴將不會(huì)被完全抵擋(其他目標(biāo)仍會(huì)受到傷害)
信使的技能將不會(huì)為敵軍提供魔棒充能了
修復(fù)了維薩吉的傭獸在第一次被召喚時(shí)會(huì)出現(xiàn)的錯(cuò)誤
狼人的召狼將不會(huì)使得召喚出來的狼在無法到達(dá)的地形位置了
遠(yuǎn)程單位現(xiàn)在可以正確的反補(bǔ)友方隱身單位了
現(xiàn)在被動(dòng)吸血無法對(duì)單位造成傷害了
修復(fù)了光之守衛(wèi)在施放沖擊波時(shí)被帕格納的守衛(wèi)殺死后技能位置更換的錯(cuò)誤
修復(fù)了不朽之守護(hù)在被反補(bǔ)的同時(shí)被拾取后的錯(cuò)誤系統(tǒng)消息
修復(fù)了風(fēng)行者多重集中火力的錯(cuò)誤
斧王現(xiàn)在對(duì)一個(gè)被死神鐮刀作用的單位施放淘汰之刃,擊殺將會(huì)正確的歸到瘟疫法師名下
龍騎士在真龍形態(tài)下,如果第一擊落空了,那么其濺射傷害將會(huì)對(duì)主目標(biāo)周圍的目標(biāo)造成半額傷害
修復(fù)了反擊螺旋在斧王被友軍攻擊時(shí)生效的錯(cuò)誤
修復(fù)了死亡飛鋸在到達(dá)指定地點(diǎn)后先是飛的更遠(yuǎn)一點(diǎn)然后又轉(zhuǎn)回來一點(diǎn)的錯(cuò)誤