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Web3D技術(shù)的應用

2014-08-08 12:24:13郭雯霞
2014年12期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實應用

作者簡介:郭雯霞(1993,10-),四川省都江堰人,專業(yè):數(shù)字媒體技術(shù),學位:本科生在讀。

摘要:Web3D技術(shù)是實現(xiàn)網(wǎng)頁中虛擬現(xiàn)實的一種最新技術(shù)。隨著計算機網(wǎng)絡技術(shù)飛速發(fā)展,Web3D技術(shù)在生活中隨處可見。本文介紹了Web3D技術(shù)在電子商務,教育業(yè),游戲業(yè),虛擬現(xiàn)實展示的應用,著重介紹Web3D在教育中的應用。

關(guān)鍵詞:Web3D技術(shù);虛擬現(xiàn)實;應用

在這個信息化的時代,通過因特網(wǎng)實現(xiàn)信息遠程獲取,技術(shù)遠程交流早已經(jīng)不是什么稀罕事,人們已經(jīng)習慣上網(wǎng)了解國內(nèi)外時事、上網(wǎng)購物、充值、閱讀小說、打游戲、訂購火車票、機票,查詢自己的賬戶余額等。

在一個可以交互的栩栩如生的水母森林中,成百條的水母游弋著,陽光穿過海面到達朦朧的水底——這一切盡在你的掌控之中;一個網(wǎng)上的人體虛擬模擬演示,包括骨骼、循環(huán)系統(tǒng)和其他主要的人體系統(tǒng)——你可以使用鼠標來控制剝離人體的各個層面。這就是運行在瀏覽器中的互聯(lián)網(wǎng)的未來。由此可見,Web3D技術(shù)與我們息息相關(guān)。

1. Web3D技術(shù)

1.1基于VRML技術(shù)

VRML是虛擬現(xiàn)實建模語言。服務器端提供VRML文件和支持資源,瀏覽器通過插件將描述性的文本解析為對應的類屬,并在顯示器上呈現(xiàn)出來。

1.2基于XML技術(shù)

將用戶自定義的三維數(shù)據(jù)集成到XML文檔中(XML是可擴展標記語言),瀏覽器可對其進行解析進而實時展現(xiàn)給用戶。

1.3基于Java技術(shù)

不同于前兩個技術(shù),Java技術(shù)不需要安裝插件,它通過瀏覽器執(zhí)行程序,直接將三維模型渲染后實時展現(xiàn)三維實體。

1.4基于動畫腳本語言

該技術(shù)通過腳本語言編程來實現(xiàn),在三維對象和三維場景展示時,文件數(shù)據(jù)量較小。

1.5基于流式傳輸?shù)募夹g(shù)

該技術(shù)通過實景照片和場景集成(縫合)軟件來實現(xiàn),并且可以直接將交互的虛擬場景嵌入到視頻中去,實現(xiàn)360度全景虛擬環(huán)境。

2. Web3D的應用

2.1Web3D技術(shù)在電子商務上的應用

科技的不斷進步與發(fā)展,正在對整個人類社會的發(fā)展產(chǎn)生巨大而深遠的影響,網(wǎng)絡作為信息的載體正逐步深入到社會生活的方方面面。電子商務的興起也是信息化社會發(fā)展的必然。Web3D技術(shù)發(fā)展非常迅速,在電子商務中的應用也越來越廣泛。其在電子商務的應用不僅限于將現(xiàn)實生活中已經(jīng)存在的商品,如彩電、冰箱等或是這些實物所存在的環(huán)境進行一種抽象,它還與旅游業(yè)結(jié)合起來形成旅游電子商務。電子商務與旅游業(yè)完美的結(jié)合使得旅游電子商務發(fā)展的如火如荼,尤其是國外的旅游電子商務,已經(jīng)進入了繁榮的階段。網(wǎng)上的電子商務,將銷售產(chǎn)品做成在線三維的形式,顧客通過對產(chǎn)品的細致觀察和親自操作,對產(chǎn)品有更加全面的認識了解,決定購買產(chǎn)品的幾率因此大幅增加,為銷售者帶來更多的利潤。Web3D技術(shù)在國內(nèi)電子商務中的應用還處于萌芽階段,但是這并不影響它的發(fā)展勢頭,隨著網(wǎng)絡性能和速度的提高,Web3D技術(shù)將越來越收到電子商務網(wǎng)站和消費者的青睞。在不久的將來,網(wǎng)上的信息更多的是以三維形式展現(xiàn)出來而不再是乏味的FLASH,二維圖片,視頻文件等。

2.2Web3D技術(shù)在教育業(yè)的應用

科技的飛速發(fā)展使得現(xiàn)如今的教學方式與往日不可同日而語,不再是單純地依靠閱讀書本、教師授課的形式。計算機輔助教學(CAI)的引入,彌補了傳統(tǒng)教學方式中很多不足的因素,其優(yōu)勢主要表現(xiàn)在:一些課程會涉及空間立體化的知識,如原子、分子的結(jié)構(gòu)、分子的結(jié)合過程、機械的運動,將它們用三維的形式展現(xiàn)出來必使得學習過程形象化。抽象到具體的轉(zhuǎn)變,毫無疑問學生將更容易接受和掌握。

雖然大量的現(xiàn)代化科技在教學中得到越來越多地應用,網(wǎng)絡遠程教學也早已興起,但目前使用Web形式的教學與傳統(tǒng)教學相差不大,僅僅是將書本的內(nèi)容機械地移動到互聯(lián)網(wǎng)上形成電子版;或是使用互聯(lián)網(wǎng)播放教學視頻。這些都不能使學習者與其他相關(guān)因素很好地相互作用。將Web3D新技術(shù)應用于現(xiàn)代遠程教育,可以建立虛擬實驗室以及三維遠程虛擬校園,學生可以進入虛擬校園成為其中的一員參與其中,克服了現(xiàn)代遠程教育中沒有真實感和缺乏交互性的弊端,調(diào)動了學生的積極性,激發(fā)了學生學習的熱情。通過Web3D技術(shù)所創(chuàng)建的沉浸式環(huán)境學習具有以下優(yōu)點:

(1) 統(tǒng)一學習過程與發(fā)展過程。普通的教學是填鴨式教學,教師占主導地位,只是一味地注重學生獲取的知識量,而沉浸式的學習環(huán)境則是學生占主導,它的目標不是學生所掌握知識的數(shù)量,而是通過讓學生在與環(huán)境的動態(tài)交互中培養(yǎng)學生的探索精神,創(chuàng)新能力。比如數(shù)學,物理公式的推導,學生通過用已經(jīng)學過的知識自主地推導公式的由來,這個“再創(chuàng)造”的過程展現(xiàn)出學生的思維過程,它使學生不僅知其然,而且知其所以然。

(2) 統(tǒng)一智商發(fā)展與情商發(fā)展。智商和情商對學生的發(fā)展均產(chǎn)生重要影響?,F(xiàn)代社會需要培養(yǎng)全面發(fā)展的學生,沉浸式的學習環(huán)境滿足了這個需求,把學習內(nèi)容融入到虛擬環(huán)境中,讓學生在學習知識的同時也與虛擬環(huán)境中的教師進行交流,讓學生在一個良好的環(huán)境中促進了智商與情商的共同發(fā)展。

(3) 統(tǒng)一學習的自主性與可控性。在沉浸式的學習環(huán)境中,更注重的是學生的自主性。主動發(fā)現(xiàn)問題,積極思考,最后解決問題,這使得學生完全掌握了主動權(quán)。在此學習環(huán)境中,也可滿足思維方式不同,學習風格不同的學生。

2.2.1Web3D技術(shù)實現(xiàn)學習者與學習內(nèi)容的交互

學習者與學習內(nèi)容的交互在遠程教育中有著舉足輕重的地位。如一個物體的展示課程,鼠點擊標進入不同的部分,方向鍵控制物品不同的角度,從而使得學習者更深入地了解物品的構(gòu)造。

2.2.2Web3D技術(shù)實現(xiàn)學習者與學習環(huán)境的交互

學習環(huán)境不僅為學生成長提供條件,還會潛移默化地促進學生積極主動地融入到課堂學習中。利用Web3D構(gòu)建的虛擬學習空間能提供一種逼真的學習環(huán)境,將此技術(shù)應用到汽車駕駛訓練系統(tǒng)中,學員可以反復練習自身的薄弱環(huán)節(jié),通過反復操作控制設備而熟能生巧,熟練掌握汽車駕駛技術(shù)。

3. Web3D在游戲產(chǎn)業(yè)的應用

游戲業(yè)是個常青樹。動感的頁面比靜態(tài)頁面更能吸引瀏覽者,動態(tài)HTML、flash動畫、流式音視頻,使整個互連網(wǎng)生機勃勃。玩家對于游戲場景的真實感和沉浸感要求越來越高,三維的引入,必將造成新一輪的視覺沖擊。

4. Web3D在虛擬現(xiàn)實展示的應用

構(gòu)建一個三維場景,并以人為第一視角在其中穿行就能實現(xiàn)Web3D網(wǎng)絡上的VR展示。用戶和場景的交互,加之高質(zhì)量的生成畫面使人產(chǎn)生身臨其境的感覺。主要應用于虛擬展廳、建筑房地產(chǎn)等虛擬漫游展示。

5. 總述

通過以上Web3D技術(shù)的介紹以及Web3D技術(shù)的應用,我們可以得出,Web3D技術(shù)使我們的生活更加多樣化,讓我們能享受更加高質(zhì)量的生活;在房地產(chǎn)、工業(yè)設備、機械、家具、汽車等行業(yè)更是風生水起。相信隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和Web3D研發(fā)技術(shù)的不斷提高,Web3D必將獨領(lǐng)風騷。

參考文獻:

[1]周端鋒.Web3D技術(shù)下的遠程教學研究[J],2009,1-77

[2]朱珊紅.李彥.幾種Web3D技術(shù)的比較研究[J],2010,117-138

[3]朱韶平.基于 Web3D技術(shù)的遠程實踐教學研究[J],2009,72-73

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