蔡天平
“興趣是最好的老師”,是做任何事情獲得成功的先導(dǎo),是學(xué)生學(xué)習(xí)的動力之源,能推動學(xué)生思維,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)主動性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效果。如果學(xué)生對某種事物產(chǎn)生興趣,才會啟動思維,并主動去尋求解決它的辦法、獲取相關(guān)的知識,將“要我學(xué)”變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”。對于初中的學(xué)生來說,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣尤其重要。
激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性是信息技術(shù)課堂中的重點,更是難點。那么怎樣激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?下面談?wù)剛€人從事信息技術(shù)教育教學(xué)以來的幾點體會。
一、做學(xué)生的良師益友
教師要在平時從各方面關(guān)心、幫助學(xué)生,充分尊重、理解、信任他們。師生關(guān)系良好則可以帶動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教育心理學(xué)告訴我們,相容的師生關(guān)系直接影響著學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒。
如果學(xué)生喜歡一位老師,跟該老師關(guān)系良好,就相信老師講的道理,喜歡學(xué)習(xí)老師講授的內(nèi)容,自然就對這門課興趣濃厚。反之,如果學(xué)生不喜歡,甚至下意識畏懼一位老師,那么要讓學(xué)生對這門課感興趣是不容易的。因此,教師可以在課堂內(nèi)外真誠對待每一位學(xué)生,把微笑帶進課堂,將歡樂帶給學(xué)生,努力幫助學(xué)生解決學(xué)習(xí)上的困難,培養(yǎng)學(xué)生對老師的親切感,做學(xué)生的知心朋友,建立充滿信任、尊重、幫助、共同進步的良好師生關(guān)系,進而激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)興趣。
當(dāng)學(xué)生感到自己被老師所尊重、理解、信任時,他就會努力與老師配合,并以百倍的努力回報老師。老師可以在課堂上營造民主、平等、和諧的氣氛,以真誠的微笑、鼓勵的眼神、親和的話語,贏得學(xué)生們的好感,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,鼓勵他們敢想、敢說、敢問;課后,可以和學(xué)生們玩在一起,在談心中,在活動中,加深理解,增強友誼,使學(xué)生們真切地感受到:老師既是傳道、授業(yè)、解惑的師長,更是可親、可敬、可信的朋友。
二、課堂上展示相關(guān)內(nèi)容趣味作品,引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
當(dāng)學(xué)生對知識產(chǎn)生濃厚興趣時,就會激發(fā)出強烈的求知欲望,表現(xiàn)出積極、主動的學(xué)習(xí)態(tài)度,這時,學(xué)習(xí)將不再是一種負擔(dān),而是一種享受,一個愉快的過程,學(xué)習(xí)效果也會事半功倍。因此,老師可以事先準備一些與當(dāng)堂課內(nèi)容有關(guān)的趣味作品,在課前展示給學(xué)生欣賞。
例如,在Word軟件教學(xué)中,有一節(jié)課學(xué)習(xí)利用文本框等進行排版,如果就直接演示文本框等如何如何使用,那么學(xué)生一定覺得內(nèi)容單調(diào),下意識不想學(xué)。在課前,我先把事先準備好的校內(nèi)特色電子小報、報紙等展示給學(xué)生看,學(xué)生的注意力立刻就被吸引到大屏幕上,從學(xué)生的眼中可以看到他們有興趣大增的感覺,有一種馬上就想學(xué)的欲望。展示完后教師再詳細地講解演示,然后布置排版任務(wù)。學(xué)生紛紛催促老師分發(fā)素材,急不可待地打開Word軟件,開始了操作練習(xí),在練習(xí)的過程中遇到難題,馬上問同學(xué)和老師。這種強烈的求知欲能夠使學(xué)生很快就掌握老師講授的知識。
三、組織競賽,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
初中學(xué)生,喜歡“爭強好勝”,但有的學(xué)生在學(xué)習(xí)方面卻缺少良性競爭的“愛拼”勁頭。對此,我們可以嘗試在教學(xué)活動中,采用競賽的方法,有意識地引入和組織學(xué)生們的競爭,激發(fā)學(xué)生在學(xué)習(xí)方面的“好勝心”。組織競賽旨在提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,不定時地進行競賽,既活躍了學(xué)習(xí)氣氛,也增添了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,讓學(xué)生在競賽過程中達到了“練”的目的。
(1)結(jié)合操作練習(xí),開展競賽。在方法上,可以先從簡單的“打字”比賽開始,到綜合性較強的“電子報刊”制作比賽、PS圖片處理比賽等競賽,使所有學(xué)生都能夠參與競賽,并應(yīng)及時對表現(xiàn)好的同學(xué)給予表揚和鼓勵。
(2)提高學(xué)生參與的積極性。為提高學(xué)生參與的積極性,我們可以組織和設(shè)計各種充滿趣味性的競賽活動及表彰形式,充分調(diào)動起學(xué)生的參賽熱情和良性競爭的學(xué)習(xí)精神,營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,逐步提升學(xué)生的實際操作能力,才能更好地完成教學(xué)任務(wù)。例如:適當(dāng)?shù)目陬^表彰、實物獎勵;學(xué)生在老師指導(dǎo)下自行組織比賽、擔(dān)當(dāng)競賽評委;分組練習(xí),小組中誰做得最快、完成的最好,誰當(dāng)“小老師”指導(dǎo)別人等等。
四、以“用”促“學(xué)”,以“玩”帶“學(xué)”
計算機已經(jīng)普及到家庭之中,已經(jīng)成為家庭、辦公、娛樂的必需品。但是使用久了,那使用的相關(guān)“難題”就隨之而來了,很多學(xué)生都遇到過諸如此類問題:網(wǎng)絡(luò)連接不上、游戲卡屏、開機黑屏、開機無反應(yīng)、只能上QQ而無法打開網(wǎng)頁、無聲音……我們可以利用平時收集的學(xué)生遇到的該類“難題”,每堂課解決一個小問題,以此來引導(dǎo)學(xué)生通過學(xué)習(xí)相關(guān)小知識來增加對信息技術(shù)的興趣。
興趣是最好的老師,是學(xué)生學(xué)習(xí)的原動力。教師需要不斷地探索有效的教學(xué)方法,真正地關(guān)心學(xué)生,去了解學(xué)生興趣所在,才能有的放矢地激發(fā)學(xué)生興趣,利用多種方式讓學(xué)生“從做中學(xué)”“從樂中學(xué)”,進一步增強學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣和信心,培養(yǎng)學(xué)生成才。
(福建省晉江市英林中學(xué))