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提高小學(xué)生對信息技術(shù)課的興趣度

2014-08-14 07:36:40徐艷玲
卷宗 2014年6期
關(guān)鍵詞:研究性計算機信息技術(shù)

徐艷玲

小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)時,剛開始學(xué)生興趣盎然,隨著時間的推移和難度的加深,畏難情緒的出現(xiàn),加上有些知識相對來說比較枯燥,一些學(xué)生的興趣將慢慢消磨。要想讓學(xué)生保持對信息技術(shù)這門課的興趣,需要教師有計劃、有目的地采取各種措施來激發(fā)和培養(yǎng)他們的興趣,使得我們的教學(xué)達到更好的效果。我初步總結(jié)了一些方法,可以歸納為以下幾點。

1 故事激趣

例如教學(xué)有關(guān)硬件的知識時,如果一開始上課就對學(xué)生闡述硬件的功能及名稱分類,學(xué)生會覺得非常乏味。因此要引入這個新知識點的教學(xué),我想由故事引入是個好辦法,有哪個學(xué)生不喜歡聽故事呢?于是引入了計算機之父──馮.諾依曼的故事。著名的美籍匈牙利數(shù)學(xué)家馮.諾依曼可稱為現(xiàn)代“計算機之父”,世界上第一臺電子計算機ENIAC的研制成功同他的指導(dǎo)是分不開的。在短短三十分鐘故事的講述中,同學(xué)們也就了解到這50年來,計算機技術(shù)得到了突飛猛進的發(fā)展,它的“軀殼”--硬件,也在不斷改進發(fā)展,我們需要認識計算機的硬件。 通過插入一系列短小精悍而又貼切的故事,既增加了同學(xué)們學(xué)習(xí)的興致,又活躍了課堂氣氛,在不知不覺中,同學(xué)們領(lǐng)悟到了這些相對來說比較枯燥的知識。

2 巧用比喻

為了能形象地解釋一些概念,我常運用打比方的方法給學(xué)生講解。如現(xiàn)代計算機已把運算器和控制器這兩大功能模塊制作在一個芯片上了,被稱作CPU(即中央處理器)。CPU是計算機的核心部件,其重要性好比人的心臟對于人一樣。因此當前計算機的檔次也以CPU的速度來衡量。我把CPU比作人的大腦,它是計算機的指揮官。而輸入設(shè)備,例如掃描儀,可以比作我們的眼睛;輸出設(shè)備,例如音箱,可以比作嘴巴;存儲器可以比作記事本等等。

又如講解IP地址時,可以說連接在因特網(wǎng)上的每臺計算機必須擁有一個唯一的地址,即IP地址。它相當于現(xiàn)實生活中的門牌號碼,由小數(shù)點分隔的四段數(shù)字構(gòu)成,如:256.122.168.8。

通過采用打比喻的方法,我力求把枯燥的概念講解得通俗、易懂、形象而又生動。

3 游戲通捷徑

“興趣是最好的老師”是學(xué)生學(xué)習(xí)的原動力,是開發(fā)智力的催化劑,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。由于小學(xué)生年齡小,好動性、好奇性強,往往坐不住,而對于單調(diào)的練習(xí)感到厭煩。分析學(xué)生學(xué)習(xí)的實際情況,我就適當?shù)夭捎靡恍┯螒騺砑ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。配合教材內(nèi)容,通過各種渠道找到一些既適合小學(xué)生又具有很強趣味性的游戲軟件。例如:紙牌、計算游戲、彈珠游戲、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學(xué)生,學(xué)生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、退格鍵等的作用與使用。由于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學(xué)會了鍵盤的使用。如果強行讓他們?nèi)W(xué)習(xí)理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學(xué)習(xí)效果不見得會很好,同時學(xué)生也沒有更大的學(xué)習(xí)興趣。

通過教學(xué)實踐,我體會到:“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑”這句話的真正含義。我認為正確地引導(dǎo)小學(xué)生玩電腦游戲是利多弊少。但電腦游戲的取材和活動時間必須要嚴格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學(xué)生的游戲,更要強調(diào)趣味、益智、學(xué)習(xí)的功能。

4 任務(wù)驅(qū)動

教學(xué)時把教學(xué)內(nèi)容作為一個任務(wù),以完成一個任務(wù)作為目的來進行教學(xué),使教學(xué)學(xué)習(xí)目標十分明確,學(xué)生學(xué)習(xí)有動力也易于接受。這樣,教學(xué)目標和學(xué)習(xí)主題之間有一定的協(xié)調(diào)性,能引起學(xué)生的興趣,充分體現(xiàn)學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體地位。

例如:在學(xué)習(xí)Windows畫圖時,教師首先教會學(xué)生基本操作,然后給學(xué)生布置“任務(wù)”,完成一幅作品。這一作品為學(xué)生自選,學(xué)生在老師的引導(dǎo)下,自由創(chuàng)作,完成作品很有特色。在這次任務(wù)完成過程中學(xué)生的主體地位得到了體現(xiàn),同時還給了學(xué)生一個創(chuàng)新的空間。又例如,在文字處理模塊的教學(xué)中,可以設(shè)計如下任務(wù)來完成有關(guān)的教學(xué)。

輸入和保存學(xué)生剛學(xué)習(xí)的詞“憶江南”。

涉及的知識點:漢字輸入、標點、修改、換行、保存、文字的格式化、修飾。

編輯圖文并茂的“憶江南”文稿。涉及的知識點:文字的修飾、圖片插入和編輯、聲音插入。

5 小學(xué)信息技術(shù)研究性學(xué)習(xí)的組織和實施

研究性學(xué)習(xí)是獨立學(xué)習(xí)與合作學(xué)習(xí)的結(jié)合,其中合作學(xué)習(xí)占重要地位。由于研究性學(xué)習(xí)是基于問題解決的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者面臨著復(fù)雜的綜合性問題,需要依靠學(xué)習(xí)伙伴的集體智慧和分工協(xié)作。合作既是學(xué)習(xí)的物段也是學(xué)習(xí)的目的。通過合作學(xué)習(xí)和研究,學(xué)習(xí)者可以取長補短,同時也培養(yǎng)了合作精神與合作能力,例如彼此尊重、理解以及容忍的態(tài)度,表達、傾聽與說服他人的方式方法,制定并執(zhí)行合作研究方案的能力。在現(xiàn)代社會分工細化,而面臨的問題越來越復(fù)雜,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識與能力更體現(xiàn)了時代和社會的要求。因此,在小學(xué)信息技術(shù)研究性學(xué)習(xí)中,多采用小組合作學(xué)習(xí)的組織形式,要求學(xué)生以共同的興趣愛好,自由組成研究小組,共同制定研究課題、實施方案,共同研究并總結(jié)研究成果。教師在這一過程中所扮演的是一個建議者、傾聽者和協(xié)調(diào)者的作用。例如在畫圖和文字處理的教學(xué)中,可以鼓勵學(xué)生組成不同的小組,對不同畫圖軟件和文字處理軟件的使用方法及實現(xiàn)功能進行研究并得出不同結(jié)論,教師再組織不同小組利用機會進行交流,從而使學(xué)生學(xué)習(xí)的面更廣了,在小組學(xué)習(xí)中也培養(yǎng)了協(xié)作學(xué)習(xí)能力。

在研究性課題的實施過程中還要注重層次性,根據(jù)不同階段學(xué)生學(xué)習(xí)水平,建議學(xué)生選擇不同的研究內(nèi)容,既具有針對性,又具有可實現(xiàn)性。

6 小學(xué)信息技術(shù)研究性學(xué)習(xí)成果的評價

研究性學(xué)習(xí)成果的評價要重在過程而非結(jié)果,重在全員參與。因此,應(yīng)該以學(xué)生參與研究活動的態(tài)度,學(xué)生在研究中所獲得的體驗情況,學(xué)生在研究中所獲得的成果情況和學(xué)生所得到培養(yǎng)的能力等方面進行評價。注重評價學(xué)生在實施研究性課題時,獲得哪些信息技術(shù)基本技能,形成什么樣的信息素養(yǎng)。注重評價學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力。評價應(yīng)主要采用實際操作和學(xué)生作品展示方式。

總之,研究性學(xué)習(xí)通過學(xué)生首先選擇需要解決的問題(既課題),采用小組協(xié)作方式,借助網(wǎng)絡(luò)等各種信息工具,通過個體的主動探索,在實踐研究過程中培養(yǎng)了良好的信息技術(shù)素養(yǎng)。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中開展研究性學(xué)習(xí),由于受知識水平限制,所選研究性課題與真正意義上的研究課題有所不同,但是在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中開展研究性學(xué)習(xí)的目的是形成一種以學(xué)生為主體,本著發(fā)展學(xué)生個性和培養(yǎng)創(chuàng)新精神的原則,注重培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段的教學(xué)觀念。真正形成有別于其他學(xué)科的信息技術(shù)教學(xué)模式。

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