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基于TRIZ理論的3D放映技術(shù)發(fā)展分析

2014-08-21 08:53東北大學(xué)機械學(xué)院趙新軍付長曉
科技創(chuàng)新與品牌 2014年4期
關(guān)鍵詞:濾光右眼偏振

文/東北大學(xué)機械學(xué)院 趙新軍 付長曉

1 引言

2009年,《阿凡達》引爆全球觀眾觀看3D電影的熱情后,3D放映技術(shù)已在世界范圍內(nèi)引發(fā)強烈震撼。3D放映技術(shù)在100年前就已經(jīng)誕生,但直到今天,3D放映技術(shù)才真正改寫了電影、電視等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的歷史。本文基于TRIZ理論分析歷史上3D放映技術(shù)的發(fā)展演變,總結(jié)其發(fā)展規(guī)律,預(yù)測其未來的發(fā)展趨勢?;蛟S,未來放映技術(shù)的“3D化”將成為必然,對其改良和創(chuàng)新設(shè)計顯得尤為重要。

2 3D放映技術(shù)的原理及簡介

3D放映技術(shù)是利用人的左右眼瞳距在大腦形成的視差從而產(chǎn)生立體感的原理,將左右兩幅不同的影像投射到銀幕上,讓觀看者左眼和右眼分別看到連續(xù)的左、右兩幅影像,從而使觀看者有身臨其境的感覺。實際上這種技術(shù)是一種人工生成的虛擬立體環(huán)境。3D成像是靠人兩眼的視覺差產(chǎn)生的。人的兩眼之間一般會有8厘米左右的距離。要讓人看到3D影像,就必須讓左眼和右眼看到不同的影像,使兩副畫面產(chǎn)生一定差距,也就是模擬實際人眼觀看時的情況,除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,大腦就用這微小的差距,產(chǎn)生遠近的深度,從而產(chǎn)生3D的立體感覺(圖1)。

3 3D放映技術(shù)的發(fā)展歷程及TRIZ分析

3.1 萌芽期1850~1880

圖1 3D放映技術(shù)原理示意圖

上述原理早在19世紀(jì)中期就被人們認(rèn)識到了。英國物理學(xué)家惠斯通在19世紀(jì)中葉發(fā)明了“實體鏡”(圖2)。從此之后,攝影師可以用兩臺照相機從不同角度分別拍下相當(dāng)于左眼和右眼看到景物的照片。人們使用實體鏡觀看這兩張照片的時候,由于鏡中的擋板分開了左眼和右眼的目光,使左眼只看見左眼圖像,右眼只看見右眼圖像,就形成了立體視覺。

3.2 生長期1890~1940(第一代放映技術(shù))

19世紀(jì)90年代末期,英國電影先驅(qū)William Friese-Greene發(fā)明的雙機放映3D電影技術(shù),是3D放映技術(shù)的最早起源。兩臺攝影機分列左右進行拍攝,放映時分別在兩部放映機上同步投影,分供觀眾的左右眼。觀眾佩戴專用的紅綠立體眼鏡,通過濾光的方式即可觀看(圖3)。這是一項革命性的發(fā)明,現(xiàn)在一些3D放映技術(shù)依然運用這個原理。

圖2 實體鏡及其原理

圖3 濾光技術(shù)及其原理

圖4 偏振技術(shù)及其原理

從TRIZ理論的角度來分析,第一代3D放映技術(shù)就是2D到3D的轉(zhuǎn)化。這一項發(fā)明運用了分離(抽出)原理,將圖像信號中的關(guān)鍵部分挑選或分離出來,利用光學(xué)介質(zhì)把一束光按不同的光譜區(qū)分開,分別傳遞左右眼圖像信息,實現(xiàn)了2D到3D的轉(zhuǎn)化。

從今天的角度來看,由于自身技術(shù)的缺陷,早期的3D效果很差,兩眼無法看到“應(yīng)當(dāng)”看到的畫面,因此畫面色彩失真,立體效果不良,特別是觀眾的眼睛往往感到不適。

3.3 發(fā)展期1940~1960(第二代3D放映技術(shù))

20世紀(jì)50年代埃德溫?H?蘭德(Edwin H.Land) 的偏振鏡頭取代了紅藍鏡頭,讓色彩還原更加可信,畫面也更加亮麗。偏振技術(shù)基本解決了濾光技術(shù)的失真問題。偏振技術(shù)使投影機投射的非偏振光通過偏振器,同時觀看者佩戴分別與圖像偏振特性相同的檢偏器(眼鏡鏡片),可為左右眼提供不同的信息,從而產(chǎn)生深度的概念(圖4)。偏振技術(shù)體現(xiàn)了TRIZ理論的振動原理和周期性作用原理。相比上一代的3D放映技術(shù),偏振技術(shù)使用電振動代替其他振動,達到了更理想的效果。

由于偏振片是37%的透明度,所以畫面亮度受到損失。以及偏振技術(shù)的成本過高,所以偏振式3D技術(shù)對顯示設(shè)備的要求較高,在當(dāng)時并未普及使用。

3.4 沉寂期1960~1980(第三代3D放映技術(shù))

由于偏振技術(shù)存在著一定缺陷,在20世紀(jì)60~70年代的20年間,3D電影的總產(chǎn)量不到30部,3D放映的發(fā)展進入了沉寂期。

這一時期,制片人Arch Gobler找到一種方法,改變了對雙膠片式放映的需要,叫做Space-Vision 3D技術(shù)。同時,Alan Gordon和Chris Venter聯(lián)手開發(fā)出Stereovision技術(shù),利用“視覺暫留”現(xiàn)象把左右眼看到的畫面交替地印在35毫米電影膠片上,放映機以48幀/秒(通常放映速度的兩倍)的速度放映影片,放映鏡頭前加上一個周期轉(zhuǎn)動的遮光板,于是兩套畫面交替出現(xiàn)。這個技術(shù)其實是對偏振技術(shù)的改良,把圓偏振改進為線偏振。這里體現(xiàn)了TRIZ理論的多維化原理和振動原理??傮w來看,前三代3D放映技術(shù)為濾光技術(shù)到圓偏振技術(shù)再到線偏振技術(shù)的轉(zhuǎn)變,向著多元化發(fā)展。

3.5 復(fù)興期 1980至今(第四代3D放映技術(shù))

經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,如今的3D電影界,呈現(xiàn)出RealD、XpanD 和杜比3家占主導(dǎo)地位的技術(shù)供應(yīng)商“三分天下”的局面。而這3家供應(yīng)商也分別代表著一種3D放映的技術(shù)。

3.5.1 RealD 技術(shù)

RealD是對圓偏振技術(shù)的改進。原始的偏振技術(shù)因為畫面亮度太低,因此使用RealD技術(shù)的影廳必須換裝表面鍍有鋁的“金屬銀幕”來彌補偏振片和雙眼畫面交替播放帶來的亮度損失。不過,RealD技術(shù)的3D眼鏡價格比較便宜,使它相對容易得到推廣。

3.5.2 XpanD 技術(shù)

XpanD則采用一種相對前沿和復(fù)雜的技術(shù),利用人眼的視覺暫留效應(yīng)來實現(xiàn)3D效果。它的放映機會交替放映左眼和右眼應(yīng)該看到的畫面,使眼鏡的左右眼兩個液晶濾片像相機快門一樣,與銀幕影像同步交替開啟和關(guān)閉。XpanD的眼鏡造價很高,而且經(jīng)常需要維護,這成為它大規(guī)模推廣的瓶頸。

3.5.3 杜比技術(shù)

杜比采用的3D技術(shù)是“光譜分光”,是對最早使用的濾光技術(shù)的改進。也就是說,這種3D影像的左右兩個畫面,都含有紅、綠、藍三色信息,但左、右眼應(yīng)該看到的影像,其光譜成分有所不同。觀眾佩戴特制的光譜分光眼鏡來觀看影片,讓大腦感受到3D效果。

表1 各3D放映技術(shù)的硬件及成本對比

表2 3D放映技術(shù)的發(fā)展歷程的TRIZ分析

通過以上三大技術(shù)供應(yīng)商推出的3D放映技術(shù),不難發(fā)現(xiàn)電信號的3D放映技術(shù)已經(jīng)成為主導(dǎo)(表1),而這三家供應(yīng)商由于其自身技術(shù)的優(yōu)缺點各自占的市場份額也不同(圖5)。

在3D放映技術(shù)的發(fā)展歷程中,相關(guān)技術(shù)的進步起到了極大的促進作用,表2是TRIZ理論的40條發(fā)明創(chuàng)造原理在3D放映技術(shù)的發(fā)展歷程中的應(yīng)用。

4 基于技術(shù)系統(tǒng)進化模式的3D放映技術(shù)發(fā)展分析

根據(jù)TRIZ理論中的技術(shù)進化模式分析,3D放映技術(shù)的進化發(fā)展由濾光技術(shù)到偏振技術(shù)再到眼鏡開關(guān)技術(shù)??梢园l(fā)現(xiàn)3D放映技術(shù)的進化是由光信號到電信號的過程。即盡量保留光振動所產(chǎn)生的圖像信號,也就是不斷提高成像的清晰度、亮度與完整性。例如第二代3D放映系統(tǒng)的偏振技術(shù)出現(xiàn)后,成像的能力加強。3D眼鏡增加了系統(tǒng)的可控性,每一代的進化增加了圖像的理想化程度和水平,實現(xiàn)了光波場向磁場、電場、虛擬數(shù)字場的轉(zhuǎn)化。

5 3D放映技術(shù)的發(fā)展趨勢預(yù)測

由宏觀系統(tǒng)向微觀系統(tǒng)進化預(yù)測(圖6),可以分析發(fā)現(xiàn)技術(shù)進化的最好形式就是由場主導(dǎo)的模式。然而對于3D系統(tǒng)來說,3D圖像的實現(xiàn)是通過分光或者是分色然后再用3D眼鏡合二為一實現(xiàn)的。分析3D放映技術(shù)的發(fā)展規(guī)律,我們可以做如圖7的預(yù)測。那么未來的3D技術(shù)將用一種場來替代現(xiàn)有的3D眼鏡來實現(xiàn)3D的效果,即裸眼3D。

隨著3D放映技術(shù)的不斷發(fā)展,裸眼3D的出現(xiàn)將成為可能?,F(xiàn)階段的裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。

圖5 各3D放映技術(shù)的市場份額

圖6 增加系統(tǒng)靈活性進化路線

圖7 3D技術(shù)的進化路線

2013年3月,美國惠普公司宣布,他們研發(fā)出一種新型裸眼3D技術(shù),可用于安裝在移動設(shè)備上。未來人們便可用肉眼直接觀看手機上的3D圖像。

當(dāng)然,未來的3D放映技術(shù)也可以用于各種領(lǐng)域,例如3D廣告,3D投影操作界面,裸眼3D電視,3D電腦,3D導(dǎo)航,3D X光等相關(guān)領(lǐng)域(圖8)。

圖8 未來的3D放映技術(shù)

6 結(jié)論

3D放映技術(shù),是一場毋庸置疑的視聽領(lǐng)域全新革命,人們在慢慢接近更為真實的觀看體驗。通過分析歷史上3D放映技術(shù)的演變歷程,總結(jié)目前主流3D放映系統(tǒng)的特點,可以看出未來的3D放映技術(shù)是多元化的,可以應(yīng)用在更多領(lǐng)域。3D放映技術(shù)緣于科技創(chuàng)新的無窮魅力,可以想象未來我們的生活與3D放映技術(shù)息息相關(guān)。3D放映技術(shù)是產(chǎn)品設(shè)計、市場管理等各個方面的新課題。3D放映技術(shù)的成熟不僅可以帶動產(chǎn)品價值提升,也會為我國電影國際化和文化產(chǎn)業(yè)振興奠定了基礎(chǔ)。我國的3D革命才剛剛起步,更多全新的3D體驗讓我們拭目以待。

[1]趙新軍.技術(shù)創(chuàng)新理論(TRIZ)及應(yīng)用[M].化學(xué)工業(yè)出版社,2004.5

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[10]中關(guān)村在線http://www.zol.com.cn/

[11]圖片來源:http://image.baidu.com/

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