李莉
【摘要】漫畫設(shè)計與制作是動漫設(shè)計與制作專業(yè)的專業(yè)核心課程;后現(xiàn)代課程觀提出“4R”課程評價標準,將現(xiàn)代信息化技術(shù)手段應(yīng)用在漫畫設(shè)計與制作教學(xué)中,能夠有效地提高教學(xué)質(zhì)量,較好地實現(xiàn)教學(xué)目標。
【關(guān)鍵詞】后現(xiàn)代課程觀信息化技術(shù)應(yīng)用漫畫設(shè)計與制作
【中圖分類號】 G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2014)06C-0131-02
隨著社會的發(fā)展,當(dāng)代教育改革觀念受后現(xiàn)代思潮影響,產(chǎn)生后現(xiàn)代課程觀。后現(xiàn)代課程觀提倡“平等包容”,其核心觀念是對課程采用的“4R”課程評價標準。同時在信息化時代,信息化浪潮不僅對當(dāng)今世界經(jīng)濟、社會、科技的發(fā)展產(chǎn)生了重大沖擊,同時也帶來了教育界學(xué)習(xí)手段的革命。以后現(xiàn)代課程觀為指導(dǎo),結(jié)合現(xiàn)代信息化技術(shù)手段的應(yīng)用,能有效培養(yǎng)學(xué)生扎實的繪畫功底,前瞻的視野及創(chuàng)新思維的能力,從而提高了漫畫設(shè)計與制作課程的教學(xué)質(zhì)量,
一、信息化時代后現(xiàn)代課程觀的主要特征
素質(zhì)教育的目的是:變面向少數(shù)尖子生為面向全體學(xué)生;變單純重視智育為促進全面發(fā)展;變傳統(tǒng)的師道尊嚴為平等的帥生關(guān)系;變灌輸式為啟發(fā)式;變各教育環(huán)節(jié)單打為圍繞提高素質(zhì)為目標的和諧教育?,F(xiàn)行課程觀主要存在的三個問題:一是靜態(tài)的片面的課程觀,強調(diào)靜態(tài)的教學(xué)內(nèi)容的更新和課程結(jié)構(gòu)的調(diào)整;二是課程實施基于教師中心,進行單向的知識傳授,更多強調(diào)確定性知識;三是缺乏從科學(xué)的視角分析課程,忽視課程與科學(xué)知識之間的強相關(guān)關(guān)系。結(jié)合當(dāng)代信息化技術(shù)手段,后現(xiàn)代課程觀將改變現(xiàn)行教育領(lǐng)域的“線性的、序列性的、易于量化的秩序系統(tǒng),將讓位于更為復(fù)雜的、多元的、不可預(yù)測的系統(tǒng)或網(wǎng)絡(luò)”。后現(xiàn)代課程觀提出“4R”課程評價標準,即豐富性、回歸性、關(guān)聯(lián)性和嚴密性。
(一)豐富性(richness)
指課程的深度、意義的層次、多種可能性或多重解釋。后現(xiàn)代主義課程模式中關(guān)鍵要素的預(yù)測與控制變得較少“有序”而更為“模糊”了。模糊是為了去中心化,促進師生的交流,能夠讓知識更加豐富。同時,信息時代資源極大豐富又帶動了學(xué)習(xí)方式由單一向多元化的轉(zhuǎn)變,也幫助同學(xué)和老師樹立終生學(xué)習(xí)的理念。
(二)回歸性(recursion)
與現(xiàn)代“靜態(tài)封閉”課程觀強調(diào)“重復(fù)”不同,后現(xiàn)代課程觀強調(diào)“回歸開放”。“回歸性”是指“一個人通過與環(huán)境、與他人、與文化的反思性互相作用形成自我感的方式”。信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用迅速促進了人們學(xué)習(xí)意識的改變;教師“由知識的傳播者轉(zhuǎn)為學(xué)習(xí)的組織者、協(xié)調(diào)者、激勵者”。教師不再是權(quán)威,學(xué)生的主體地位獲得尊重。課程中每一次考試或作業(yè)不僅是結(jié)束一個任務(wù),而且是一個問題的開始——對該任務(wù)的質(zhì)疑進行探索、討論、探究。這種“回歸性反思”是后現(xiàn)代課程觀的核心。
(三)關(guān)聯(lián)性(relation)
傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式把學(xué)習(xí)視為學(xué)生被動的接受,學(xué)生在復(fù)制式操作,沒有充分發(fā)揮主觀能動性,變得亦步亦趨,缺乏獨立思考能力。關(guān)聯(lián)性主要是指通過了解學(xué)生的思維方式,生活狀態(tài),將課程知識內(nèi)在結(jié)構(gòu)進行邏輯性重新梳理,只有將教學(xué)對話參與者的思維成果在文化的背景下相協(xié)調(diào),教學(xué)才真正發(fā)揮了作用。因材施教,并通過回歸性的反思來拓展其深度。通過反思,進一步豐富課程內(nèi)容。
(四)嚴密性(rigor)
與現(xiàn)代主義架構(gòu)中的“嚴密性”所指客觀、可觀察、精密性等主張不同。后現(xiàn)代主義架構(gòu)中的嚴密性是不確定的和可詮釋的。這種不穩(wěn)定性,意味著知識具有不斷調(diào)整和修正的生成性。傳統(tǒng)的評估與評價方法失去了作用,權(quán)威不再是超越性的、外在的,而成為共有的、對話性的?!爸R的本質(zhì)發(fā)生了變化,當(dāng)前的知識與科學(xué)所追求的已不再是共識,精確地說是追求‘不穩(wěn)定性?!?/p>
二、借助信息技術(shù)手段,在漫畫設(shè)計與制作教學(xué)中實踐后現(xiàn)代課程觀
漫畫設(shè)計與制作是動漫設(shè)計與制作專業(yè)的核心課程。本課程主要通過漫畫制作技法的學(xué)習(xí),培養(yǎng)具有一定審美能力和卡通造型能力,并能熟練運用計算機進行二維動畫及插畫制作的創(chuàng)新型專業(yè)技術(shù)人才。傳統(tǒng)教學(xué)模式依靠一套教科書、一個案例講解、重學(xué)生亦步亦趨“復(fù)制式學(xué)習(xí)”。這種“灌輸式”的單向傳授,師生缺乏交流,不利于課程總結(jié)與反思;學(xué)生個性受到壓抑,失去創(chuàng)造力和創(chuàng)新性。但借助信息技術(shù)手段,將后現(xiàn)代課程觀“4R”原則融合到漫畫設(shè)計與制作課堂教學(xué)中,能使同學(xué)們學(xué)習(xí)興趣更濃,參與意識和實踐機會更多,有助于培養(yǎng)學(xué)生的技能和創(chuàng)造性思維。
(一)培養(yǎng)良好的信息素質(zhì),利用多元信息化手段豐富課堂內(nèi)容
信息化時代,互聯(lián)網(wǎng)的普及,智能手機、電腦及網(wǎng)絡(luò)在生活中的廣泛應(yīng)用,使信息的傳播速度更快、效率更高,只要連接到Internet,便可下載到最新的成千上萬份相關(guān)的信息資料。信息化應(yīng)用是大學(xué)生從外界獲取信息的重要渠道,也是大學(xué)生學(xué)習(xí)知識和課余消遣的一種有效方式。因此教師不只是教授學(xué)生學(xué)科知識,還擔(dān)負著指導(dǎo)學(xué)生熟練掌握上網(wǎng)技巧,充分利用好網(wǎng)絡(luò)資源。
在信息網(wǎng)絡(luò)化教育模式中更加倡導(dǎo)學(xué)生自主能動地學(xué)習(xí)、探索發(fā)現(xiàn)式學(xué)習(xí),突出學(xué)生本身的主體性,學(xué)生可以按照自己的學(xué)習(xí)需要去主動獲取各種信息資料。良好的信息素質(zhì)包含查找信息的能力以及對信息進行歸納總結(jié)利用的能力。漫畫設(shè)計與制作是一種視覺藝術(shù),首先要培養(yǎng)同學(xué)們的審美力,要能夠辨識漫畫或插畫作品的高低。因此,教師要推薦優(yōu)秀漫畫作品網(wǎng)站;課堂安排高手插畫制作視頻演示或者展示優(yōu)秀的動畫作品,吸引學(xué)生注意力,激發(fā)興趣和靈感。還要利用微信,微博及QQ等工具與學(xué)生交流討論學(xué)習(xí)效率及學(xué)習(xí)結(jié)果的有效性,并進行評價,同時提出更好的建議。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)聯(lián)學(xué)習(xí)與生活,養(yǎng)成終身學(xué)習(xí)的習(xí)慣
漫畫設(shè)計與制作課程實踐性強,需要學(xué)生具有較強的素描和色彩應(yīng)用能力,線條訓(xùn)練過程及不同年齡段人物頭身比等練習(xí)都很枯燥。但如果將同學(xué)們的興趣與課程相結(jié)合,能夠較好地激發(fā)同學(xué)們的潛能。網(wǎng)絡(luò)游戲在當(dāng)代大學(xué)生中較盛行,而本課程的人物角色設(shè)計,能夠從網(wǎng)絡(luò)游戲人物設(shè)計中獲得更多的營養(yǎng)。在作業(yè)布置上,要求同學(xué)們找出年度十大游戲人物角色設(shè)計,做成PPT多媒體演示,分組匯報角色特征,服飾色彩及可借鑒元素,在此基礎(chǔ)上,進行人物再創(chuàng)作。同學(xué)們在探索過程中,形成了個性化的思維與人物設(shè)計,開發(fā)了同學(xué)們創(chuàng)造性思維的能力。將課上課下相關(guān)聯(lián),讓學(xué)習(xí)成為了生活的一部分;教會同學(xué)們學(xué)習(xí)方法,樹立終身學(xué)習(xí)的觀念。
(三)應(yīng)用信息化手段,創(chuàng)設(shè)情境性教學(xué),體現(xiàn)課程“回歸性”
漫畫設(shè)計與制作中不同色彩設(shè)定,在角色設(shè)計中可以表達人物不同的情感,場景設(shè)計中可以渲染氣氛。傳統(tǒng)教學(xué)用水粉制作,工序復(fù)雜,時間長,一旦出現(xiàn)偏差,就要重新繪制,導(dǎo)致課堂效率低,學(xué)生也不能專注于對課堂內(nèi)容的理解與鞏固。利用信息化手段,采用一種“填色游戲”交互性游戲軟件,既創(chuàng)設(shè)娛樂化情境模式,制作又快速便捷。讓同學(xué)們先進行多種色彩搭配,講解不同色彩配置情感特色。制作后,師生進行探討交流。通過“創(chuàng)設(shè)情境——自主探究——合作交流——反思評價”,在限定時間內(nèi)增加了學(xué)生的實踐量,將嚴謹教學(xué)寓于輕松愉快的游戲中,增加師生間的雙向互動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。
(四)利用信息化工具,倡導(dǎo)個性化創(chuàng)作,凸顯后現(xiàn)代課程觀嚴密性
漫畫設(shè)計與制作課程最重要是培養(yǎng)同學(xué)們的創(chuàng)造力。在同學(xué)們掌握基本技能后,通過多種資料的查找進行漫畫創(chuàng)作,不是復(fù)制式訓(xùn)練,而是應(yīng)用信息化工具——數(shù)位板進行個性化創(chuàng)作;各組作品完成后,再通過匯報交流,進行“頭腦風(fēng)暴”,進行作品自評和互評,最后教師對同學(xué)們的作品進行總結(jié),并應(yīng)用信息技術(shù)工具現(xiàn)場演示重難點部分。教師把課堂教學(xué)的重點放在啟發(fā)誘導(dǎo)、教會學(xué)生學(xué)習(xí)以及組織教學(xué)上,允許差異化,不穩(wěn)定性因素的存在,有效提高了課堂教學(xué)效率,同時也提高了同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣。
三、取得的成效
在后現(xiàn)代課程觀理念下,應(yīng)用信息化技術(shù),學(xué)生通過知識獲取——知識分析——知識綜合處理,使得學(xué)生獨立意識增強,創(chuàng)新能力有所提高。
信息化技術(shù)的應(yīng)用,學(xué)習(xí)空間無限增大,將課內(nèi)與課外學(xué)習(xí)有效結(jié)合,使得課堂更加開放,同時為同學(xué)們樹立終身學(xué)習(xí)的理念。
信息時代,資源共享有益于設(shè)計作品的傳承和創(chuàng)新?;ヂ?lián)網(wǎng)可以為師生提供取之不盡的信息資源,應(yīng)充分利用網(wǎng)絡(luò)信息資源,掌握網(wǎng)上答疑、網(wǎng)上討論、網(wǎng)上批改作業(yè)等網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源,并進行課下交流、教學(xué)反思及教育教學(xué)經(jīng)驗總結(jié),能夠促進師生交流,有益于同學(xué)們設(shè)計能力的提高和創(chuàng)新。
在后現(xiàn)代課程觀指導(dǎo)下應(yīng)用多種信息化手段,充分調(diào)動了學(xué)習(xí)者的積極性、主動性。同時,教師也要更新觀念,注重知識的積累與更新,全方位地提高自身的教育綜合素養(yǎng)。
漫畫設(shè)計與制作需要扎實的功底,需要前瞻的視野和創(chuàng)新的思維,在后現(xiàn)代課程觀下,應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù)手段對提高課堂教學(xué)效果較顯著,不僅引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí),而且對教師的素質(zhì)也提出了更高的要求,師生都要樹立終身學(xué)習(xí)的觀念。
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(責(zé)編丁夢)