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頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽上的龜縮流戰(zhàn)術(shù)

2014-09-10 07:22暴君
電子競(jìng)技 2014年4期
關(guān)鍵詞:蟲族人族坦克

暴君

戰(zhàn)勝對(duì)手的最好方法就是摧毀他的意志。

讀者玩家們是否有過(guò)類似的感受?你的對(duì)手用出諸如龜縮防守、極限大招、奇葩戰(zhàn)術(shù)等等不按常理出牌的戰(zhàn)術(shù)時(shí),你會(huì)有一種莫名的厭惡感,甚至開始懷疑是否要繼續(xù)和他對(duì)戰(zhàn)下去,而如果輸?shù)舯荣惡蟾前脨啦灰?,恨不得砸掉鍵盤或是沖到對(duì)手面前“真人PK”,總之,被人用惡心的戰(zhàn)術(shù)惡心了,就覺(jué)得對(duì)方“勝之不武”。

然而職業(yè)比賽往往就需要一些“讓人惡心”的戰(zhàn)術(shù),比賽的最終目的就是贏得比賽,而不管用出什么樣的惡心的戰(zhàn)術(shù)。

這是一場(chǎng)來(lái)自韓國(guó)SPL職業(yè)聯(lián)賽的比賽,對(duì)陣雙方是人族選手Reality和蟲族選手Hydra,雙方鏖戰(zhàn)近1小時(shí)最終才以人族的勝利分出勝負(fù),不過(guò)并非所有時(shí)間超長(zhǎng)的比賽都是可以讓觀眾看得酣暢淋漓,讓選手及時(shí)分出勝負(fù)后也覺(jué)得棋逢對(duì)手打得過(guò)癮。

比賽地圖是行星空間站,一張非常大的兩人地圖。開局人族并沒(méi)有使用當(dāng)前流行的TvZ戰(zhàn)術(shù)——機(jī)槍兵配合寡婦雷,而是選擇了機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)。在解說(shuō)和觀眾看來(lái),一場(chǎng)精彩的機(jī)械化大戰(zhàn)會(huì)在這張地圖上上演。然而Reality在開出三礦后開始了一個(gè)匪夷所思的舉動(dòng),他在自己三礦開礦的路口中央開始建造一排建筑。我們都知道一般人族會(huì)將建筑建造在自己的礦區(qū)周圍或是小路口上,用來(lái)利用建筑學(xué)協(xié)助防守,然而在開闊的大路上突然擺下一些建筑,無(wú)非讓人捉摸不透。

就在大家認(rèn)為這些奇怪的建筑放在顯眼的大路上即將會(huì)被蟲族的部隊(duì)客串“城管”拆掉時(shí),好戲開始了。人族架起坦克,開始將建筑慢慢延伸,很快就形成了一道建筑墻。蟲族或許剛開始還在譏笑人族之前的奇葩建筑,轉(zhuǎn)眼間卻發(fā)現(xiàn)想去拆遷都已經(jīng)不行了——后面早已架起了坦克防守。

就這樣人族利用一道超長(zhǎng)的建筑墻為自己的三個(gè)礦區(qū)構(gòu)建出了一個(gè)堅(jiān)固的防守體系,蟲族見沒(méi)有機(jī)會(huì)進(jìn)攻也只好各自開始發(fā)展準(zhǔn)備打后期戰(zhàn)。

然而這僅僅只是人族本局戰(zhàn)術(shù)的第一步,在左側(cè)穩(wěn)固住防線后,人族開始建造側(cè)翼的防守格局,并步步為營(yíng)開出四礦,當(dāng)然了,防守方法依然不是以兵力為主,而是堅(jiān)固的建筑墻。蟲族悶頭發(fā)展著自己的經(jīng)濟(jì)和科技,轉(zhuǎn)眼間卻發(fā)現(xiàn)人族開出了新的礦并依據(jù)開始建造行星要塞作為防守。一道馬其諾防線由此建成。

人族依靠行星要塞、人口補(bǔ)給站提供防守支持,利用坦克、女妖提供地面火力防守支援,利用防空塔、雷神和維京戰(zhàn)機(jī)來(lái)防空,雖然短時(shí)間無(wú)法出門和蟲族部隊(duì)決戰(zhàn),但蟲族想攻陷人族基地,簡(jiǎn)直天方夜譚。

接下來(lái)就是同樣的劇情,慢慢的移動(dòng)自己的機(jī)械化部隊(duì),慢慢開出新的礦位,然后造建筑防守。蟲族幾乎造了一切能對(duì)抗機(jī)械化的部隊(duì),甚至包括終極地面單位——雷獸,但面對(duì)架起的坦克和行星要塞的火力輸出,根本無(wú)法取得一些便宜,只能眼睜睜的看著人族蹂躪自己的新擴(kuò)張點(diǎn)基地,然后占為己有。

一轉(zhuǎn)眼間人族依靠步步為營(yíng)和建筑防守已經(jīng)占據(jù)了地圖一半的礦區(qū),蟲族已無(wú)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),正面部隊(duì)也是拿躲在建筑后面的坦克沒(méi)有辦法。局勢(shì)由蟲族占據(jù)主動(dòng)權(quán)開始傾向人族主動(dòng)。不過(guò)人族本局似乎已經(jīng)想好了把這一戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行到底,他并沒(méi)有選擇反攻,而是慢慢的將部隊(duì)部署在家里,依靠行星要塞防守,讓蟲族無(wú)從下口。此時(shí)比賽已經(jīng)進(jìn)行到了26分鐘。

接下來(lái)的30分鐘,就像RPG的節(jié)奏了,人族玩起了“守衛(wèi)雅典娜”和“塔防”游戲,抵擋蟲族一波又一波瘋狂的進(jìn)攻,蟲族雖然財(cái)大氣粗但久攻不下也讓他損失了太多的經(jīng)濟(jì)存款,最終蟲族耗盡資源在進(jìn)行完最后一次自殺式進(jìn)攻后不堪對(duì)手的“太陽(yáng)拳”羞辱退出比賽。

相信觀眾們?cè)诳赐戤?dāng)場(chǎng)比賽后和失利方Hydra一樣感覺(jué)無(wú)語(yǔ),整場(chǎng)比賽人族只做了三件事——造兵、碼建筑、開礦,甚至整個(gè)大部隊(duì)沒(méi)有越過(guò)半場(chǎng)一部就取得了比賽勝利。這步不戰(zhàn)而屈人之兵的打法不僅為自己帶來(lái)了勝利,也沉重打擊了對(duì)手的心態(tài),讓對(duì)手在以后比賽中面對(duì)自己時(shí)難免心理會(huì)有陰影,作為職業(yè)選手來(lái)說(shuō),可謂一舉兩得。

相信許多玩過(guò)魔獸RPG或是星際1的讀者們對(duì)這樣的劇情并不陌生,造一排房子堵住路口,然后出坦克進(jìn)行“無(wú)敵防守”,等到自己兵力成型后再出門橫掃戰(zhàn)場(chǎng)。在我們看來(lái)曾經(jīng)那些有趣的菜鳥無(wú)敵戰(zhàn)術(shù)這次竟也被用在了最高水平的韓國(guó)職業(yè)聯(lián)賽上,那么窺其究竟,除了大家都會(huì)的造建筑、架坦克之外,想要打造這種無(wú)敵的防守究竟需要注意哪些小地方呢?

1.建筑護(hù)甲

建筑護(hù)甲可謂是人族龜縮防守流必備利器,這項(xiàng)升級(jí)可以讓你的所有建筑物護(hù)甲增加兩點(diǎn),因此在準(zhǔn)備好建造建筑協(xié)助你防守時(shí)千萬(wàn)別忘了建造一個(gè)工程灣來(lái)升級(jí)建筑護(hù)甲科技,讓你的建筑更加耐打。

2.時(shí)刻不忘防空

許多人族玩家在使用龜縮流時(shí)往往會(huì)忽略防空的重要性,從而被對(duì)手一招飛龍奇襲攻陷基地,坦克建筑雖能很輕松守住地面進(jìn)攻,但防空能力不能忽視。穩(wěn)住地面防御的同時(shí)千萬(wàn)別忘了出點(diǎn)雷神和造點(diǎn)防空來(lái)預(yù)防對(duì)手的空隙。

3.發(fā)展,時(shí)刻不忘發(fā)展

再穩(wěn)固的防守也會(huì)有損耗,因此千萬(wàn)不能滿足與目前的一畝三分地,要知道你多占一片礦不僅可以讓自己多一點(diǎn)經(jīng)濟(jì)收入和存款,還能讓對(duì)手少一片礦,此消彼長(zhǎng),結(jié)果可想而知。

4.隱忍的心

既然選擇了龜縮防守,就得擁有一顆隱忍的心,對(duì)手再猛烈的進(jìn)攻都要能沉住氣防守,等到對(duì)方三戰(zhàn)而竭或是露出破綻時(shí)再給予致命一擊。

雖然龜縮流在一些玩家看來(lái)“十分猥瑣”,但有時(shí)候比賽最重要的無(wú)非在沒(méi)有違背規(guī)則的情況下用戰(zhàn)術(shù)擊敗對(duì)手。過(guò)年放假在家的讀者們,不妨也嘗試一下這套戰(zhàn)術(shù),不需要太高的手速,不需要太過(guò)復(fù)雜的技巧,就像玩RPG一樣,也能用出這樣強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)!

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