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自適應(yīng)視野的人工魚群算法求解最短路徑問題

2014-09-18 02:42:30馬憲民劉妮
通信學(xué)報(bào) 2014年1期
關(guān)鍵詞:魚群路網(wǎng)視野

馬憲民,劉妮

(西安科技大學(xué) 電氣與控制工程學(xué)院,陜西 西安 710054)

1 引言

最短路徑是智能車輛導(dǎo)航系統(tǒng)中的一個關(guān)鍵問題,在求解最短路徑的算法中,目前國內(nèi)外公認(rèn)的較好算法有經(jīng)典的迪杰斯特拉(Dijkstra)及弗洛伊德(Floyd)算法,但時(shí)間復(fù)雜度是此2種算法的瓶頸[1~3]。隨著人工智能研究的深入,一些新的智能優(yōu)化算法不斷被提出,包括遺傳算法、蟻群算法、粒子群算法、人工魚群算法等。遺傳算法的主要缺點(diǎn)是對于結(jié)構(gòu)復(fù)雜的組合優(yōu)化問題,搜索空間大,搜索時(shí)間比較長,往往會出現(xiàn)早熟收斂的情況;對初始種群很敏感,初始種群的選擇常常直接影響解的質(zhì)量和算法效率[4]?;鞠伻核惴ㄋ阉鲿r(shí)間長,而且容易出現(xiàn)停滯,存在著收斂速度慢、易陷入局部最優(yōu)等缺陷;而模型中各參數(shù)的取值更直接關(guān)系到算法的收斂速度和全局搜索能力[4,5]。粒子群算法雖然收斂速度較快,但精度較低、易發(fā)散,容易陷入局部最優(yōu)解[4]。而人工魚群算法(AFSA,artificialfish swarm algorithm)頑健性強(qiáng)、對初值的敏感性小、簡單(只需比較目標(biāo)函數(shù))、易實(shí)現(xiàn),而且具有較強(qiáng)的跳出局部極值點(diǎn)的能力,即全局收斂性好,這就能為最短路徑問題搜索到準(zhǔn)確的全局最優(yōu)解。

例如,文獻(xiàn)[6]將改進(jìn)的人工魚群算法應(yīng)用于交通路徑誘導(dǎo)系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫優(yōu)化查詢中,算法提高了最優(yōu)路徑查詢的效率。文獻(xiàn)[7]基于有限適合啟發(fā)式算法與人工魚群算法相結(jié)合,完成了車輛最優(yōu)調(diào)度路徑的準(zhǔn)確迭代計(jì)算,縮短了計(jì)算時(shí)間,克服了傳統(tǒng)方法收斂速度慢的缺陷,高效地完成了最優(yōu)路徑的準(zhǔn)確選擇。

因此,本文選擇人工魚群算法求解靜態(tài)道路網(wǎng)絡(luò)上指定起點(diǎn)到終點(diǎn)的最短路徑,并且針對基本人工魚群算法在后期收斂速度慢和計(jì)算量大的缺陷,提出了基于視野自適應(yīng)的改進(jìn)算法。該改進(jìn)算法只對人工魚的覓食行為的視野進(jìn)行改變,使其隨著迭代次數(shù)的增加而逐漸減小,從而有效地加快了算法的收斂速度,減小了計(jì)算量。

2 基本人工魚群算法

人工魚群算法是我國學(xué)者李曉磊等人在 2002年模仿魚類行為特點(diǎn)提出的一種基于動物自治體的優(yōu)化策略[8]。該算法的基本思想是[9]:在一片水域中,魚類聚集最多的地方一般就是這片水域中食物最為豐富的地方;根據(jù)魚類的這個特點(diǎn)構(gòu)造人工魚,模仿魚群的覓食、聚群、追尾等行為,每條人工魚對應(yīng)一個優(yōu)化解,人工魚生存的虛擬水域?qū)?yīng)于優(yōu)化問題的解空間,食物濃度對應(yīng)于目標(biāo)函數(shù)值,通過人工魚群在虛擬水域中游動實(shí)現(xiàn)尋優(yōu)。人工魚群行為的算法描述如下。

1) 覓食行為:設(shè)人工魚的當(dāng)前狀態(tài)為aX,在其視野范圍內(nèi)隨機(jī)選擇一個狀態(tài)bX ,為

其中,函數(shù) ()Rand 產(chǎn)生0到1之間的隨機(jī)數(shù),Visual為視野范圍。如果食物濃度(求極小值問題)則向該方向前進(jìn)一步,為

其中,Step為移動步長。反之,再重新隨機(jī)選擇狀態(tài)bX,判斷是否滿足前進(jìn)條件;試探一定次數(shù)后,如果仍不滿足前進(jìn)條件,則執(zhí)行其他行為,如隨機(jī)移動行為

2) 聚群行為:設(shè)人工魚的當(dāng)前狀態(tài)為aX,探測其鄰域的伙伴數(shù)目nf,如果表明伙伴中心有較多的食物且不太擁擠,并且Ya>Yc,則向中心位置Xc前進(jìn)一步,為

否則,執(zhí)行其他行為(如覓食行為)。

3) 追尾行為:設(shè)人工魚當(dāng)前狀態(tài)為 Xi,探測其鄰域內(nèi)狀態(tài)最優(yōu)的鄰居 Xmax,如果,并且Xmax的鄰域內(nèi)伙伴數(shù)目nf滿足< 1 ),表明 Xmax附近有較多的食物且不太擁擠,則向 Xmax的方向前進(jìn)一步,為

否則執(zhí)行覓食行為。

4) 隨機(jī)行為:人工魚在視野范圍內(nèi)隨機(jī)選擇一個狀態(tài),然后向該方向移動,其實(shí)是覓食行為的一個默認(rèn)缺省行為

5) 公告板:主要用于記錄優(yōu)化過程中最優(yōu)人工魚個體的狀態(tài)。

3 改進(jìn)人工魚群算法求解最短路徑問題的原理

3.1 基本人工魚群算法求解最短路徑問題的缺陷

從人工魚的基本行為算法描述中可以看出,視野在尋優(yōu)過程中是非常重要的。在反復(fù)的實(shí)驗(yàn)過程中發(fā)現(xiàn),參數(shù)視野固定不變,導(dǎo)致算法后期收斂速度慢,且算法的計(jì)算量較大;當(dāng)路網(wǎng)的節(jié)點(diǎn)數(shù)目較大時(shí),甚至陷入局部最優(yōu),無法搜索到全局最優(yōu)解。

因?yàn)樵趨?shù)視野不變的情況下,當(dāng)人工魚逐漸逼近最優(yōu)解時(shí),只有很少的人工魚狀態(tài)不同于最優(yōu)解的人工魚狀態(tài),所以,人工魚在最優(yōu)解附近以原始的視野進(jìn)行覓食是盲目的。在這種情況下,當(dāng)給定的視野很大,算法的前期收斂很快,但后期收斂很慢,且Trynumber的試探次數(shù)會很大,增加算法的計(jì)算復(fù)雜性;如果給定的視野很小,則會使收斂變慢,計(jì)算量大,甚至陷入局部最優(yōu)。這將降低最短路徑搜索效率和準(zhǔn)確性。

3.2 解決的辦法

為了解決上述問題,提出視野自適應(yīng)的人工魚群算法(AVAFSA,artificial fish-swarm algorithm based on adaptive vision)。

由于人工魚的覓食行為是算法收斂的基礎(chǔ),所以聚群行為和追尾行為的視野保持不變,只對覓食行為的視野改進(jìn),采用自適應(yīng)的視野,在算法的初始階段,給覓食行為一個較大的視野,隨著算法的迭代進(jìn)行,逐漸減小視野。

但是,經(jīng)測試發(fā)現(xiàn),當(dāng)算法后期的視野太小,算法搜索到全局最優(yōu)解的概率會變小。所以,在該視野自適應(yīng)的改進(jìn)人工魚群算法中,當(dāng)視野的當(dāng)前值小于初始值的一半時(shí),停止減小,使其保持為初始值的一半(當(dāng)然也可以根據(jù)具體問題設(shè)置參數(shù)視野值的下限)。算法的表達(dá)式為

3.3 自適應(yīng)視野人工魚群算法最短路徑實(shí)現(xiàn)原理

人工魚群算法是求解 TSP問題的一個有效方法,而TSP問題與指定起點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)的靜態(tài)最短路徑問題的相同點(diǎn)是:兩者都屬于組合優(yōu)化問題。區(qū)別在于:TSP的每一種路徑都要遍歷所有的城市,而指定 2點(diǎn)間的最短路徑問題不需要遍歷每個節(jié)點(diǎn)。所以,本文在人工魚群算法求解最短路徑問題中,借鑒了文獻(xiàn)[10]中人工魚群算法求解TSP的編碼方式,但算法模型有2點(diǎn)不同。

1) 目標(biāo)函數(shù):從起點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)所經(jīng)過的路徑段的道路權(quán)重(經(jīng)濟(jì)、時(shí)間、距離的加權(quán)組合)求和。若某條人工魚所代表的路徑(以6個網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)為例)為:N4、N1、N2、N3、N6、N5,要求的路徑為起始節(jié)點(diǎn)1到終點(diǎn)節(jié)點(diǎn)6的最短路徑,則該人工魚的目標(biāo)函數(shù)

2) 新路徑的產(chǎn)生

(a)交換節(jié)點(diǎn)與節(jié)點(diǎn)在路徑序列中的位置,將得到新的路徑;

(b)從起點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)所經(jīng)過的節(jié)點(diǎn)數(shù)目不同,也將產(chǎn)生新的路徑。

3.4 改進(jìn)人工魚群算法求解最短路徑問題的步驟

算法的實(shí)現(xiàn)步驟如下。

1) 輸入原始數(shù)據(jù),獲取路網(wǎng)節(jié)點(diǎn)數(shù) P o i ntNum、各節(jié)點(diǎn)的具體坐標(biāo)位置 P o i ntP osition[]、節(jié)點(diǎn)的權(quán)值矩陣 e dge[]、獲取人工魚群的群體規(guī)模FishNum、最大迭代次數(shù) I terate_times、人工魚的視野初始值Visual、最多試探次數(shù)Trynumber、人工魚的最大移動步長Step、擁擠度因子δ等參數(shù)。

2) 當(dāng)前迭代次數(shù) P assed _ t imes= 0 ,生成FishNum個人工魚個體,形成初始魚群,每一個人工魚代表從起點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)的一種路徑,即從起點(diǎn)至終點(diǎn)的隨機(jī)序列。

3) 各人工魚分別模擬執(zhí)行覓食行為、追尾行為和聚群行為;選擇最優(yōu)行為執(zhí)行,缺省行為方式為覓食行為。

4) 各人工魚每行動一次后,檢驗(yàn)自身狀態(tài)與公告牌狀態(tài),若自身狀態(tài)優(yōu)于公告牌狀態(tài),則以自身狀態(tài)取代公告牌狀態(tài)。

5) 終止條件判斷。判斷 p assed _ times是否已達(dá)到預(yù)置的最大迭代次數(shù) I terate_times,若是,則輸出計(jì)算結(jié)果(公告牌的值);否則, P assed _ times=Passed _ t imes+ 1,轉(zhuǎn)步驟3)。

4 算法的仿真

4.1 道路網(wǎng)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)

某道路網(wǎng)的無向賦權(quán)拓?fù)淙鐖D1所示,路網(wǎng)中共有9個節(jié)點(diǎn)。用 wi,j(t)表示每一路段的非負(fù)權(quán)值,靜態(tài)環(huán)境下,常數(shù),表示從節(jié)點(diǎn) vi出發(fā)到達(dá)節(jié)點(diǎn) vj所需要的行駛代價(jià)(時(shí)間或費(fèi)用),若路段(vi, vj)不連通,則其權(quán)重,同一個節(jié)點(diǎn)的權(quán)重為

圖1 9節(jié)點(diǎn)無向賦權(quán)路網(wǎng)拓?fù)?/p>

則路網(wǎng)中的權(quán)重可用矩陣表示為

4.2 仿真結(jié)果與數(shù)據(jù)分析

9節(jié)點(diǎn)路網(wǎng)拓?fù)鋱D如圖1所示,假設(shè)起點(diǎn)為節(jié)點(diǎn)1,終點(diǎn)為節(jié)點(diǎn)9,權(quán)重矩陣如式(8)所示,則利用人工魚群算法計(jì)算這2點(diǎn)間的靜態(tài)最短路徑。

現(xiàn)在將對上述改進(jìn)型的自適應(yīng)視野人工魚群算法求解最短路徑方法進(jìn)行仿真,并與基本人工魚群算法及蟻群算法優(yōu)化結(jié)果進(jìn)行對比。仿真環(huán)境為:Pentium(R)Dual-Core,2.19 GHz,2.00 G內(nèi)存的計(jì)算機(jī)。仿真工具為: Matlab R2010a。參數(shù)路阻∞=100,人工魚群算法參數(shù):人工魚數(shù)目FishNum= 1 0,最大迭代次數(shù) I terate_ t imes= 2 00,最大試探次數(shù) T rynumber= 1 00,初始化視野 V isual=5(根據(jù)節(jié)點(diǎn)數(shù)給定),擁擠度因子deta = 0 .8。蟻群算法參數(shù):最大迭代次數(shù) N cMax= 2 00,蟻群規(guī)模m=10,留在每個節(jié)點(diǎn)上的信息量受重視程度α=0.1,啟發(fā)式信息受重視程度β=2,信息的保留率ρ=0.1。

因?yàn)橄伻核惴?、基本人工魚群算法和自適應(yīng)視野的改進(jìn)人工魚群算法最終都以 100%的成功率搜索到了全局最優(yōu)解,所以圖2給出改進(jìn)算法求得的最短路徑。所求的最優(yōu)解為 8,得出的路徑為1→2→3→6→9→8→4→7→5;其中 1→2→3→6→9為所求的從起點(diǎn)1至目標(biāo)點(diǎn)9的最短路徑。

圖3為9節(jié)點(diǎn)路網(wǎng)中基本蟻群算法、基本人工魚群算法及自適應(yīng)視野的改進(jìn)人工魚群算法的尋優(yōu)過程對比。3種算法分別在第2次、5次、3次迭代后搜索到全局最優(yōu)解??梢钥闯龈倪M(jìn)魚群算法比基本魚群算法的收斂速度快。蟻群算法雖然以最快速度搜索到最優(yōu)解,但搜索過程中出現(xiàn)“之”字形路徑,不穩(wěn)定。

圖2 視野自適應(yīng)人工魚群算法(AVAFSA)搜索的最短路徑

圖3 ACO、基本AFSA與改進(jìn)的AVAFSA收斂曲線

下面重點(diǎn)對3種算法的計(jì)算量和收斂速率進(jìn)行比較,仿真環(huán)境和初始條件不變,對比實(shí)驗(yàn)結(jié)果如表1所示。

表1對3種算法各取5次仿真實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),其中,BEST_GEN表示算法首次搜索到最優(yōu)解的迭代次數(shù),BEST表示最優(yōu)解(即最短路徑總長度),TIME表示算法迭代200次花費(fèi)的時(shí)間。分析表1的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),可以明顯地看出,基本蟻群算法在求解簡單路網(wǎng)的最短路徑時(shí),速度還是很快的。改進(jìn)人工魚群算法比基本人工魚群算法的運(yùn)算量小,收斂性好。也驗(yàn)證了自適應(yīng)視野改進(jìn)算法的可行性和高效性。

表1 9節(jié)點(diǎn)ACO、AFSA及AVAFSA算法的對比實(shí)驗(yàn)結(jié)果

為了驗(yàn)證算法的高效、穩(wěn)定性,假設(shè)路網(wǎng)更復(fù)雜些,抽象為 16節(jié)點(diǎn)的賦權(quán)無向圖,其道路權(quán)重的鄰接矩陣為

圖4為改進(jìn)的自適應(yīng)視野人工魚群算法得出的16節(jié)點(diǎn)靜態(tài)最優(yōu)路徑為7→4→3→2→12→14→1→5→9→10→11→15→16→6→13→8,其中,1→5→9→10→11→15→16為所求的從起點(diǎn)1到終點(diǎn)16的最短路徑。最優(yōu)值為19。

圖4 視野自適應(yīng)人工魚群算法(AVAFSA)搜索的最短路徑

圖5 為16節(jié)點(diǎn)路網(wǎng)中,基本蟻群算法、基本人工魚群算法及自適應(yīng)視野的改進(jìn)人工魚群算法的尋優(yōu)過程對比??梢钥闯鱿伻核惴ㄓ捎跊]有方向性引導(dǎo),在路網(wǎng)變復(fù)雜時(shí),搜索過程中的“之”字形路徑現(xiàn)象更嚴(yán)重;又因?yàn)槠涓怕市院驼答佔(zhàn)饔茫顾惴ㄏ萑肓司植孔顑?yōu),最終不能得到全局最優(yōu)解?;救斯~群算法在迭代93次后得到全局最優(yōu)解,而改進(jìn)人工魚群算法在迭代35次后就得到全局最優(yōu)解。顯然,改進(jìn)的自適應(yīng)視野的人工魚群算法比基本魚群算法的后期收斂速度快,而且,路網(wǎng)越復(fù)雜(節(jié)點(diǎn)越多),該改進(jìn)算法的優(yōu)勢越明顯。

圖5 ACO、基本AFSA及AVAFSA收斂曲線

下面對ACO、AFSA和AVAFSA的計(jì)算量和收斂速率進(jìn)行比較,仿真環(huán)境和初始條件與上面的 9節(jié)點(diǎn)完全相同,對比實(shí)驗(yàn)結(jié)果如表2所示。

表2 16節(jié)點(diǎn)ACO、AFSA及AVAFSA算法的對比實(shí)驗(yàn)結(jié)果

從表2可以明顯地看出,基本蟻群算法在路網(wǎng)復(fù)雜時(shí),搜索不到全局最優(yōu)解,只能得出較優(yōu)解,而且算法時(shí)間復(fù)雜度明顯增加。而本文視野自適應(yīng)的改進(jìn)人工魚群算法比基本人工魚群算法收斂速度快、運(yùn)算量小,而且準(zhǔn)確性高。與表 1對比,得出路網(wǎng)越復(fù)雜,該改進(jìn)算法的優(yōu)越性越突出,說明該改進(jìn)算法是一種高效、穩(wěn)定的最短路徑求解方法。

5 結(jié)束語

針對基本人工魚群算法因參數(shù)視野固定不變而導(dǎo)致算法后期收斂速度慢、運(yùn)算量大、陷入局部最優(yōu)的缺陷,本文根據(jù)車輛導(dǎo)航系統(tǒng)中的靜態(tài)最短路徑問題的特點(diǎn),對人工魚群算法進(jìn)行了改進(jìn)。該改進(jìn)算法只對人工魚的覓食行為的視野進(jìn)行調(diào)整,使其隨著迭代次數(shù)的變化而自適應(yīng)地變化,并設(shè)置了視野值的下限,以防視野過小,算法又陷入局部最小。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,改進(jìn)型人工魚群算法的收斂速度、計(jì)算量、尋優(yōu)精度和準(zhǔn)確性均優(yōu)于基本蟻群算法及基本人工魚群算法,而且道路越復(fù)雜,節(jié)點(diǎn)越多,這種優(yōu)勢越顯著。

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