王阿衛(wèi)
游戲是幼兒教育的基礎(chǔ),也是幼兒園最基本的活動(dòng)。數(shù)學(xué)知識(shí)比較抽象,把這些知識(shí)滲透到幼兒游戲活動(dòng)中既符合幼兒的年齡特點(diǎn),又能使幼兒輕松愉快地掌握有關(guān)知識(shí)。利用幼兒極為喜歡的游戲進(jìn)行數(shù)學(xué)教育,是一條非常有效的途徑。
一、游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)與運(yùn)用必須為教育目標(biāo)服務(wù)
游戲活動(dòng)要有利于幼兒掌握粗淺的數(shù)學(xué)知識(shí),促進(jìn)幼兒的觀察力、注意力、想象力和思維能力的發(fā)展。同一個(gè)游戲,教育目標(biāo)不同,會(huì)收到不一樣的效果。
如“搶椅子”的游戲。第一次游戲:準(zhǔn)備比幼兒人數(shù)少1的椅子,幼兒聽到信號(hào)后,每人找一把椅子,這可以培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的靈活性,反映的敏捷性。在數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用這個(gè)游戲,使幼兒懂得用一一對(duì)應(yīng)的方法比較物體的多少。當(dāng)老師提出:“椅子多,還是小朋友多?為什么總有一個(gè)幼兒找不到椅子?”幼兒由于有了切身的體驗(yàn),就會(huì)明白數(shù)量的多與少。第二次游戲:5把椅子,5個(gè)幼兒。結(jié)果每個(gè)幼兒都找到了椅子,孩子得到了心理上的滿足。教師就以“檢查是否每個(gè)幼兒都找到了椅子”為名,進(jìn)行一把椅子一個(gè)小朋友的對(duì)應(yīng)示范,椅子與小朋友對(duì)應(yīng)比較,沒有坐不上椅子的小朋友。于是通過第一次和第二次游戲,幼兒用一一對(duì)應(yīng)的方法很容易比較出數(shù)量的多少。這樣“找椅子”的游戲便能在玩中發(fā)展幼兒注意力、觀察力和思維能力。
如果說在比較多少時(shí),運(yùn)用的是“開飛機(jī)”的游戲,給孩子留下的印象是開飛機(jī)的動(dòng)作,雖然滿足了幼兒四散跑的要求,但達(dá)不到數(shù)學(xué)教學(xué)的目的,甚至有時(shí)會(huì)引起幼兒過度的興奮,干擾知識(shí)的學(xué)習(xí)。
二、游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)與應(yīng)用必須與各年齡階段的幼兒特點(diǎn)相符合
3~6歲不同年齡段幼兒有較明顯的差異。如小班幼兒的模仿性強(qiáng),他們對(duì)游戲的過程感興趣,而隨著年齡的增長(zhǎng),中班到大班的幼兒對(duì)活動(dòng)的結(jié)果十分重視。
根據(jù)這一特點(diǎn),小班和中、大班的游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)用應(yīng)有差別。小班的游戲活動(dòng)宜設(shè)計(jì)單一的教育內(nèi)容,并盡可能讓全體幼兒參加。如:區(qū)別正方形、長(zhǎng)方形、圓形的“小動(dòng)物找家”的游戲,區(qū)別“1”和“許多”的“拔蘿卜”的游戲。中班可把這個(gè)教育內(nèi)容通過游戲活動(dòng)以故事情節(jié)串聯(lián)起來,如“小貓釣魚”,把釣的魚收起來,放進(jìn)桶里,讓貓媽媽比比誰釣的魚多,使幼兒在帶有故事情節(jié)的游戲活動(dòng)中學(xué)習(xí)數(shù)的形成、數(shù)數(shù)和數(shù)的多少等。大班幼兒的游戲活動(dòng)多帶有競(jìng)賽的成分,如“登高山”、“奪陣地”,以滿足幼兒的競(jìng)賽心理,促進(jìn)他們正確、迅速地進(jìn)行計(jì)算。游戲活動(dòng)能與幼兒年齡特點(diǎn)相符,幼兒的情緒高漲,容易把抽象的概念記在腦子里。
三、游戲活動(dòng)的安排稍作變化,教學(xué)要求逐步提高
在安排上,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,不斷加大難度條件,容易吸引幼兒對(duì)游戲全過程持續(xù)地關(guān)注。
如:大班常用“翻卡片”游戲,就是將寫有數(shù)字的卡片翻轉(zhuǎn)貼,游戲本身的要求是翻得快、翻得準(zhǔn)。第一次,將卡片按從左到右、從大到小的順序貼;第二次,將卡片按從左到右、從小到大的順序貼;第三次,將單數(shù)貼左邊,將雙數(shù)貼右邊;第四次,找數(shù)字的相鄰數(shù)。貼卡片的方法有所改變,教學(xué)要求也逐步提高。
四、游戲活動(dòng)的應(yīng)用要配合必要的教具,使其更好地發(fā)揮教育作用
想把抽象的事物具體化,就需要借助一定的教具來完成這一教學(xué)目的。
如大班幼兒在進(jìn)行拼圓和拆圓(把一個(gè)圓拆成不同兩部分)的游戲后,像發(fā)現(xiàn)了什么秘密似的告訴老師:三個(gè)數(shù)中有一個(gè)大數(shù)、兩個(gè)小數(shù),這個(gè)大數(shù)正巧分成兩個(gè)小數(shù),兩個(gè)小數(shù)合起來正巧是這個(gè)大數(shù)。再如:學(xué)倒數(shù)時(shí),把15塊大小相同的長(zhǎng)方體積木提供給幼兒,要求取一定數(shù)量的積木搭成樓梯,讓幼兒在幫助小動(dòng)物“下樓”的游戲活動(dòng)中,多次反復(fù)地練習(xí)5以內(nèi)倒著數(shù),使得“走樓梯”這一游戲活動(dòng)為幼兒倒數(shù)的學(xué)習(xí)發(fā)揮了作用。
幼兒生活在游戲世界之中,游戲的內(nèi)容豐富多彩,形式千變?nèi)f化。這些都是幼兒在游戲活動(dòng)中對(duì)所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)理解與掌握的程度、運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)解決問題的能力。寓數(shù)學(xué)教育于游戲中并不是難事,只要目的明確,運(yùn)用得當(dāng),便能收到理想的效果。