梁鳳榮
摘 要:小學(xué)是兒童由幼兒園階段跳躍到義務(wù)教育的第一站,小學(xué)階段對于孩子們的學(xué)習(xí)是非常重要的,因為它是學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)階段,只有基礎(chǔ)打好了才能在以后的學(xué)習(xí)中更加得心應(yīng)手。而孩子們的學(xué)習(xí)是需要快樂的氛圍的,不能死板的一味灌輸,只有將快樂帶入課堂,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,才能夠更好地讓孩子進行學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞:多媒體;講故事;傳球游戲
由于兒童剛剛接觸識字,在心理上和年齡上都需要一種緩沖,從以前的一味玩耍不可能一下子變?yōu)樽诮淌依镎J真聽講的學(xué)生,那么對于低年級的小學(xué)語文,一般的識字課堂是怎樣的呢?應(yīng)該怎樣將識字課堂變得讓學(xué)生容易接受,讓學(xué)生可以更好地進行識字學(xué)習(xí)呢?
一、利用好多媒體資料等網(wǎng)絡(luò)資源
隨著經(jīng)濟的發(fā)展,我國的電子信息技術(shù)也在發(fā)生著很大的變化,網(wǎng)絡(luò)計算機逐漸普及,在現(xiàn)代生活中,多媒體技術(shù)進入課堂,對于這一電子資源我們不能忽略,在小學(xué)低年級的學(xué)生中它更是不可忽視的一種教學(xué)資源。小學(xué)低年級學(xué)生不可能去接受死板的教學(xué),那么怎樣才能提高學(xué)習(xí)興趣呢?怎樣才能吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)目光呢?這就要求教師改善小學(xué)語文課堂教學(xué)方法,而多媒體正是可以利用的一個方法,教師可以通過利用多媒體技術(shù)進行游戲教學(xué),讓學(xué)生在游戲之中學(xué)會識字。
二、利用卡片識字記憶
教師可以利用學(xué)生愛做游戲、愛玩和爭強好勝的特點,讓學(xué)生進行識字,學(xué)生一般是將字形字音對照,對于拼音和字形不太熟悉,可以先拿出一組拼音的卡片,然后拿出一組字形的卡片,這些拼音和漢字都是現(xiàn)實中的實物,可以用圖片表示,然后教師再拿出一組有圖像的圖片,讓學(xué)生先找出圖像,然后將其相應(yīng)的拼音與漢字找出,看誰找的最多,看誰找到的比較正確,誰的速度快。找得正確,就算是誰贏了,然后教師對于這些同學(xué)給予口頭的表揚或者可以適當(dāng)?shù)亟o予實物的獎勵,這樣既可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又可以增強學(xué)生的學(xué)習(xí)信心。
三、利用畫冊講故事的方法進行識字
低年級的小學(xué)生一般比較單純,他們對于形象的東西相對來說比較容易接受,對于視覺直觀的事物往往比口頭傳授接受得更快,那么在語文課堂中教師的講授也應(yīng)該以視覺圖片為主,先讓他們產(chǎn)生一種對這個字的理解,然后根據(jù)這些圖片故事一個字一個字地念、讀。與此同時,可以把一些畫冊拿給學(xué)生,讓學(xué)生去挑選自己喜歡的連環(huán)畫冊,然后讓學(xué)生看著連環(huán)畫冊講故事,看誰講的故事比較多,看誰講的故事非常棒。在學(xué)生講故事中把學(xué)生不認識的字教給他們,對于他們念錯的進行糾正,這樣能夠讓學(xué)生在快樂的故事中進行識字,讓學(xué)生能夠?qū)δ切┳钟懈由羁痰挠∠螅瑥亩玫卣J識和理解。
四、課堂傳球游戲法
教師要抓住學(xué)生愛玩的心理,為了更好地讓學(xué)生進行識字可以采取擊鼓游戲法,把一系列的字寫在黑板上面,然后拿一個小的玩具球在小朋友們中間進行傳遞,老師喊開始,然后進行游戲,老師喊停,哪個小朋友拿到球,那么就請哪個小朋友對黑板上的字進行識記并且讀出,如果小朋友不會的話,別的小朋友可以補充,看誰補充得又對、又快、又好。這樣可以讓小朋友在快樂的游戲中識字,既提高了小朋友的學(xué)習(xí)興趣,又達到了寓教于樂的教學(xué)目的。
總之,教師應(yīng)該充分考慮到學(xué)生的年齡及心理特點,根據(jù)學(xué)生的年齡特點和心理接受能力,讓學(xué)生在游戲中快樂地進行識字,對識字產(chǎn)生興趣才能更好地學(xué)習(xí),打下更堅實的基礎(chǔ)。
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[2]祁會華.構(gòu)建小學(xué)低年級語文快樂游戲課堂的探究[J].課外語文:教研版,2013(6).
(作者單位 內(nèi)蒙古自治區(qū)牙克石市原林中小學(xué))
編輯 趙飛飛