王夢(mèng)燃
需要用腦計(jì)算的游戲
“消滅數(shù)字傳奇”是一款鍛煉我們計(jì)算能力的小游戲,運(yùn)用加減乘法在二十四個(gè)色塊中找到目標(biāo)結(jié)果。在游戲界面的最上方會(huì)有“目標(biāo)結(jié)果、當(dāng)前結(jié)果、本局分?jǐn)?shù)”這三個(gè)標(biāo)題,在一分鐘的時(shí)間內(nèi),根據(jù)“目標(biāo)結(jié)果”在二十四個(gè)色塊上湊數(shù),每個(gè)色塊上都會(huì)顯示1到4的整數(shù),數(shù)字前也會(huì)出現(xiàn)一定的運(yùn)算符號(hào)。這時(shí)“當(dāng)前結(jié)果”會(huì)隨著你手指在色塊上的滑動(dòng)顯示出計(jì)算結(jié)果,每當(dāng)“當(dāng)前結(jié)果”與“目標(biāo)結(jié)果”一致時(shí),屏幕上的相關(guān)色塊就自動(dòng)消失并更替出新的色塊。而“本局分?jǐn)?shù)”則是根據(jù)你每一次計(jì)算的難度不同,得分也會(huì)不同程度地增多。直到一分鐘結(jié)束,本局游戲就會(huì)結(jié)束。對(duì)于這款游戲來說也設(shè)置了“歷史最高”分?jǐn)?shù),使得玩家也會(huì)有一定的激勵(lì)來挑戰(zhàn)更多的游戲。
看似簡(jiǎn)單也需技巧
這款游戲看似簡(jiǎn)單,無需什么規(guī)則,但是也需要一定的小技巧才能得到更高的分?jǐn)?shù)。首先是根據(jù)得分多少來說:根據(jù)一次消除的色塊數(shù)量決定分?jǐn)?shù),一般所顯示的“目標(biāo)結(jié)果”會(huì)有不同的運(yùn)算方法,只要被滑動(dòng)的色塊越多,分?jǐn)?shù)就會(huì)越多。其次便是運(yùn)算符號(hào)的問題:當(dāng)遇到乘法時(shí),如果先點(diǎn)擊帶有乘法的色塊向其他色塊移動(dòng),它只會(huì)被當(dāng)做正數(shù)進(jìn)行運(yùn)算,所以要想進(jìn)行乘法運(yùn)算,只能先移動(dòng)其他色塊再進(jìn)行乘法運(yùn)算。當(dāng)我們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)沒有辦法對(duì)計(jì)算結(jié)果作出判斷時(shí),只要滑動(dòng)色塊,看到“當(dāng)前結(jié)果”會(huì)不停地變化,根據(jù)變化,便可以快速找到“目標(biāo)結(jié)果”,即可快速得分。
隨著智能科技的普及,我們很少去選擇動(dòng)手、動(dòng)腦計(jì)算東西,“消滅數(shù)字傳奇”這樣一款小游戲重新鍛煉了我們這樣的計(jì)算能力。
需要用腦計(jì)算的游戲
“消滅數(shù)字傳奇”是一款鍛煉我們計(jì)算能力的小游戲,運(yùn)用加減乘法在二十四個(gè)色塊中找到目標(biāo)結(jié)果。在游戲界面的最上方會(huì)有“目標(biāo)結(jié)果、當(dāng)前結(jié)果、本局分?jǐn)?shù)”這三個(gè)標(biāo)題,在一分鐘的時(shí)間內(nèi),根據(jù)“目標(biāo)結(jié)果”在二十四個(gè)色塊上湊數(shù),每個(gè)色塊上都會(huì)顯示1到4的整數(shù),數(shù)字前也會(huì)出現(xiàn)一定的運(yùn)算符號(hào)。這時(shí)“當(dāng)前結(jié)果”會(huì)隨著你手指在色塊上的滑動(dòng)顯示出計(jì)算結(jié)果,每當(dāng)“當(dāng)前結(jié)果”與“目標(biāo)結(jié)果”一致時(shí),屏幕上的相關(guān)色塊就自動(dòng)消失并更替出新的色塊。而“本局分?jǐn)?shù)”則是根據(jù)你每一次計(jì)算的難度不同,得分也會(huì)不同程度地增多。直到一分鐘結(jié)束,本局游戲就會(huì)結(jié)束。對(duì)于這款游戲來說也設(shè)置了“歷史最高”分?jǐn)?shù),使得玩家也會(huì)有一定的激勵(lì)來挑戰(zhàn)更多的游戲。
看似簡(jiǎn)單也需技巧
這款游戲看似簡(jiǎn)單,無需什么規(guī)則,但是也需要一定的小技巧才能得到更高的分?jǐn)?shù)。首先是根據(jù)得分多少來說:根據(jù)一次消除的色塊數(shù)量決定分?jǐn)?shù),一般所顯示的“目標(biāo)結(jié)果”會(huì)有不同的運(yùn)算方法,只要被滑動(dòng)的色塊越多,分?jǐn)?shù)就會(huì)越多。其次便是運(yùn)算符號(hào)的問題:當(dāng)遇到乘法時(shí),如果先點(diǎn)擊帶有乘法的色塊向其他色塊移動(dòng),它只會(huì)被當(dāng)做正數(shù)進(jìn)行運(yùn)算,所以要想進(jìn)行乘法運(yùn)算,只能先移動(dòng)其他色塊再進(jìn)行乘法運(yùn)算。當(dāng)我們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)沒有辦法對(duì)計(jì)算結(jié)果作出判斷時(shí),只要滑動(dòng)色塊,看到“當(dāng)前結(jié)果”會(huì)不停地變化,根據(jù)變化,便可以快速找到“目標(biāo)結(jié)果”,即可快速得分。
隨著智能科技的普及,我們很少去選擇動(dòng)手、動(dòng)腦計(jì)算東西,“消滅數(shù)字傳奇”這樣一款小游戲重新鍛煉了我們這樣的計(jì)算能力。
需要用腦計(jì)算的游戲
“消滅數(shù)字傳奇”是一款鍛煉我們計(jì)算能力的小游戲,運(yùn)用加減乘法在二十四個(gè)色塊中找到目標(biāo)結(jié)果。在游戲界面的最上方會(huì)有“目標(biāo)結(jié)果、當(dāng)前結(jié)果、本局分?jǐn)?shù)”這三個(gè)標(biāo)題,在一分鐘的時(shí)間內(nèi),根據(jù)“目標(biāo)結(jié)果”在二十四個(gè)色塊上湊數(shù),每個(gè)色塊上都會(huì)顯示1到4的整數(shù),數(shù)字前也會(huì)出現(xiàn)一定的運(yùn)算符號(hào)。這時(shí)“當(dāng)前結(jié)果”會(huì)隨著你手指在色塊上的滑動(dòng)顯示出計(jì)算結(jié)果,每當(dāng)“當(dāng)前結(jié)果”與“目標(biāo)結(jié)果”一致時(shí),屏幕上的相關(guān)色塊就自動(dòng)消失并更替出新的色塊。而“本局分?jǐn)?shù)”則是根據(jù)你每一次計(jì)算的難度不同,得分也會(huì)不同程度地增多。直到一分鐘結(jié)束,本局游戲就會(huì)結(jié)束。對(duì)于這款游戲來說也設(shè)置了“歷史最高”分?jǐn)?shù),使得玩家也會(huì)有一定的激勵(lì)來挑戰(zhàn)更多的游戲。
看似簡(jiǎn)單也需技巧
這款游戲看似簡(jiǎn)單,無需什么規(guī)則,但是也需要一定的小技巧才能得到更高的分?jǐn)?shù)。首先是根據(jù)得分多少來說:根據(jù)一次消除的色塊數(shù)量決定分?jǐn)?shù),一般所顯示的“目標(biāo)結(jié)果”會(huì)有不同的運(yùn)算方法,只要被滑動(dòng)的色塊越多,分?jǐn)?shù)就會(huì)越多。其次便是運(yùn)算符號(hào)的問題:當(dāng)遇到乘法時(shí),如果先點(diǎn)擊帶有乘法的色塊向其他色塊移動(dòng),它只會(huì)被當(dāng)做正數(shù)進(jìn)行運(yùn)算,所以要想進(jìn)行乘法運(yùn)算,只能先移動(dòng)其他色塊再進(jìn)行乘法運(yùn)算。當(dāng)我們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)沒有辦法對(duì)計(jì)算結(jié)果作出判斷時(shí),只要滑動(dòng)色塊,看到“當(dāng)前結(jié)果”會(huì)不停地變化,根據(jù)變化,便可以快速找到“目標(biāo)結(jié)果”,即可快速得分。
隨著智能科技的普及,我們很少去選擇動(dòng)手、動(dòng)腦計(jì)算東西,“消滅數(shù)字傳奇”這樣一款小游戲重新鍛煉了我們這樣的計(jì)算能力。