吳思雨
科學(xué)事業(yè)迅速發(fā)展,眾多的科學(xué)發(fā)明和發(fā)現(xiàn)被運(yùn)用到我們?nèi)粘I睿纳莆覀兊纳罘绞?,這一現(xiàn)象也就是近50年的事。飛速發(fā)展的科學(xué)事業(yè)帶給我們的不僅是物質(zhì)層次上飛躍,同時(shí)讓我們的精神生活層次達(dá)到了另一個(gè)嶄新平臺(tái),享受著感官至全身的刺激。跟隨著科學(xué)的腳步,藝術(shù)設(shè)計(jì)形式也發(fā)生了翻天覆地的變化和歷史性的變革,數(shù)字媒體應(yīng)景的誕生了。人類對(duì)未知世界發(fā)起了無(wú)盡的探索和追求,從而獲取到新的知識(shí),不同的思維方式,更完善的技術(shù),應(yīng)運(yùn)而生的新算法推動(dòng)了數(shù)字媒體藝術(shù),同時(shí)數(shù)字媒體藝術(shù)也得到了更深的發(fā)展。本文著力于討論數(shù)字媒體中網(wǎng)絡(luò)空間即賽博空間(Cyberspace)的應(yīng)用技術(shù)原理,把游戲娛樂活動(dòng)作為一個(gè)切面,以期用正確合理的分析解析數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)我們的影響,推動(dòng)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)更深層次的應(yīng)用,完善藝術(shù)設(shè)計(jì)對(duì)人類生活的空間架構(gòu)。
網(wǎng)絡(luò)空間在數(shù)字媒體藝術(shù)“場(chǎng)所”多維混合“空間”中,不僅擔(dān)負(fù)著傳輸“場(chǎng)”與“場(chǎng)”之間的視頻畫面、音響的重要任務(wù),而且還可以在網(wǎng)絡(luò)空間里,利用網(wǎng)絡(luò)資源去從事一切社會(huì)、教育、科學(xué)、軍事、工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)等所有領(lǐng)域中的一切活動(dòng),其中包括公共藝術(shù)欣賞和游戲娛樂活動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)空間承載著現(xiàn)今的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),把處于不同地理位置且各自獨(dú)立的電腦工作站或主機(jī),用電腦網(wǎng)絡(luò)設(shè)備將之聯(lián)結(jié)成統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),并在網(wǎng)絡(luò)軟件支持下,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)信息資源共享。而我們所知的網(wǎng)絡(luò)空間其實(shí)是通過(guò)人的創(chuàng)造和革新而形成的一個(gè)虛擬的世界。不同地域的人通過(guò)計(jì)算機(jī)的網(wǎng)絡(luò),被聯(lián)系到一個(gè)虛擬的空間中,進(jìn)行各種形式的交互,我們通過(guò)計(jì)算機(jī)顯示屏呈現(xiàn)的圖像,計(jì)算機(jī)音響傳出的聲音,感知這個(gè)網(wǎng)絡(luò)空間。網(wǎng)絡(luò)世界是近乎現(xiàn)實(shí)的另一個(gè)空間,人們?cè)谶@個(gè)虛擬的世界里完成與現(xiàn)實(shí)里一樣的,也有現(xiàn)實(shí)里無(wú)法辦到的事情。多種形式的網(wǎng)絡(luò)軟件豐富了我們的生活,擴(kuò)大了人與人的交集面。例如,騰訊公司的聊天軟件騰訊QQ,讓單個(gè)體的人通過(guò)網(wǎng)絡(luò)空間認(rèn)識(shí)到更多素昧平生的人,他們可能沒有謀面,但是網(wǎng)絡(luò)空間可以傳遞彼此的視頻圖像,使他們?cè)谕粋€(gè)區(qū)域內(nèi)相識(shí)相知,進(jìn)行“面對(duì)面”的交流。這一切無(wú)疑都是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)空間這個(gè)“場(chǎng)”完成的。
不同以往的繪畫、設(shè)計(jì)、視覺表達(dá),數(shù)字媒體給藝術(shù)行業(yè)帶來(lái)了新的表達(dá)方式。平面的畫面被立體化,以往世人想象的世外桃源景象可以通過(guò)3D技術(shù),生動(dòng)展現(xiàn)在我們的屏幕里,給人們帶來(lái)很強(qiáng)的視覺沖擊。我們熟知的電腦游戲正是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)空間實(shí)現(xiàn)的。電腦游戲(Personal computer games,Computer games或PC games)是指在電子計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的游戲軟件,是一種本身提供娛樂功能的電腦軟件。電腦游戲產(chǎn)業(yè)與電腦硬件、電影、電腦軟件、互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展聯(lián)系甚密。電腦游戲?yàn)橛螒騾⑴c者提供了一個(gè)虛擬的空間,從一定程度上讓人可以擺脫現(xiàn)實(shí)世界,在另一個(gè)世界中扮演真實(shí)世界中扮演不了的角色。同時(shí)電腦多媒體技術(shù)的發(fā)展,使游戲給了人們更多體驗(yàn)和享受。網(wǎng)絡(luò)空間成了游戲的平臺(tái),玩家在這個(gè)場(chǎng)所里去體驗(yàn)另一番不同的世界。毫無(wú)疑問(wèn),屏幕前絢麗多彩的世界其實(shí)只是現(xiàn)實(shí)里的一堆數(shù)據(jù)和光線,但是這旖旎的世界卻是一個(gè)充滿幻想和創(chuàng)造的空間,是個(gè)龐大的系統(tǒng),這個(gè)以“比特”構(gòu)成的虛擬空間與我們以“原子”構(gòu)成的物質(zhì)空間形成了強(qiáng)烈的反差。在游戲設(shè)定的世界和場(chǎng)景中,玩家可以穿越到古代,或者轉(zhuǎn)身進(jìn)入到未來(lái)世界中去,也可以在虛擬的人類世界中嘗試另一種生活方式,或者進(jìn)入到一個(gè)武俠世界中,像小說(shuō)中的人物一樣游歷江湖。
網(wǎng)絡(luò)空間中電腦游戲的世界同時(shí)也帶入了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的概念。虛擬現(xiàn)實(shí)集成了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng),其特點(diǎn)在于計(jì)算機(jī)在人的操作下創(chuàng)造了一種人為的虛擬的環(huán)境。這樣一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境只是計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成的三維數(shù)字模型罷了,但是卻讓人們沉浸在其中,來(lái)自視覺的感受最為突出,同時(shí)伴著聽覺、觸覺的綜合的可感知的人工環(huán)境。人與虛擬現(xiàn)實(shí)世界有了交互,強(qiáng)烈的代入感油然而生。虛擬現(xiàn)實(shí)不單單是個(gè)演示媒介,還是一個(gè)設(shè)計(jì)師與其他參與到這個(gè)空間來(lái)的用戶交流的平臺(tái)和空間,也可以說(shuō)成是一個(gè)場(chǎng)所。以武俠世界為背景的古代網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?,在游戲設(shè)計(jì)者擬定的武俠世界里,玩家從一個(gè)江湖小蝦米,成長(zhǎng)為威震武林的豪俠,或十步殺一人,弄得滿城風(fēng)雨被通緝,貽害一方的魔頭,或八方樹敵抑或義薄云天,全憑你的選擇,就像人生,每一步都要小心。但現(xiàn)實(shí)中,游戲江湖的血雨腥風(fēng)只是計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù),幻想與現(xiàn)實(shí),相隔一臺(tái)電腦而已。人們能真切地感覺到屏幕背后的信息存儲(chǔ)庫(kù)創(chuàng)造出的虛擬現(xiàn)實(shí)世界是多么的引人注目,同時(shí)在這個(gè)世界里,人們也可以進(jìn)行互動(dòng),以不同的角色身份,實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)生活中不能夠發(fā)生的事情。網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗(yàn)完全是一種新形式的娛樂,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展讓人們可以通過(guò)另一種途徑放松自我,緩解來(lái)自社會(huì)、生活、工作的壓力,滿足了人們的心理需要,當(dāng)然前提是合理安排游戲時(shí)間。同時(shí)這里也存在另一個(gè)問(wèn)題,對(duì)于人們的身份認(rèn)同。人們對(duì)于游戲中的場(chǎng)景,預(yù)先設(shè)定的人物以及游戲劇情產(chǎn)生了共鳴和認(rèn)同感,聯(lián)想到自身境遇,沉浸在了游戲中。從而復(fù)雜的心理因素讓人更加切身體驗(yàn)數(shù)字媒體藝術(shù)帶來(lái)的精神享受。
加之3D技術(shù)的迅猛飛躍,三維技術(shù)的應(yīng)用得到了普遍的認(rèn)同和廣泛的應(yīng)用。三維技術(shù)依賴計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,尤其是圖形學(xué)的發(fā)展?,F(xiàn)代的數(shù)字媒體里藝術(shù)作品采用了多種藝術(shù)形式和技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,各項(xiàng)技術(shù)合理運(yùn)用安排,發(fā)揮最大功效才能創(chuàng)作出好的數(shù)字媒體藝術(shù)作品。動(dòng)畫技術(shù)、攝像技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)等現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)可以表現(xiàn)傳統(tǒng)繪畫所無(wú)法企及的視覺效果。當(dāng)然,這里只是從網(wǎng)絡(luò)空間這一角度探索應(yīng)用技術(shù),放眼望去眾多的數(shù)字媒體藝術(shù)作品中,還有很多新技術(shù)的產(chǎn)生。就如網(wǎng)絡(luò)空間而言,關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)的多維混合空間也有很多種,在空間的這個(gè)層次上,歸納數(shù)字媒體藝術(shù)的多種形式。例如,“真實(shí)現(xiàn)實(shí)空間藝術(shù)”、“虛擬現(xiàn)實(shí)空間藝術(shù)”、“遙在空間藝術(shù)”等。相關(guān)概念,對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)不同層面的剖析,反映出數(shù)字媒體藝術(shù)離不開現(xiàn)代科學(xué)的發(fā)展,科學(xué)理論對(duì)于數(shù)字軟、硬件有著非常重要的作用,可以說(shuō)支撐了數(shù)字媒體藝術(shù)。雖然,如此看來(lái),數(shù)字媒體藝術(shù)所涉及的科學(xué)范圍都是新技術(shù),但是離不開恒定不變的科學(xué)原理。透視學(xué)、幾何學(xué)、哲學(xué)等等無(wú)不被我們?cè)趧?chuàng)作數(shù)字媒體藝術(shù)過(guò)程中所利用,即使成為新流派的數(shù)字媒體藝術(shù)也是和多種空間理論和空間藝術(shù)特性分不開的。
過(guò)去人類也曾對(duì)多維的空間進(jìn)行研究,立體畫派大師畢加索的作品舉世聞名,他的很多作品都采用了用二維圖像展現(xiàn)多維空間的手法,多維度的觀察和方式表現(xiàn)傳統(tǒng)二維繪畫。相對(duì)他的時(shí)代,這樣的構(gòu)思,這樣的探索,這樣的思想是另類怪誕的,而今時(shí)代變遷,這樣的多維表現(xiàn)方式逐步被我們認(rèn)知、認(rèn)同、采納。近期上海正在舉辦畢加索大展,我有幸去參觀了大師的杰作,在欣賞佳作的同時(shí),也深深感受到作者對(duì)多維空間的探索的熱情,這次展出的很多畫作都向我們展示了畢加索在藝術(shù)的道路上不懈努力的探究。而今數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展到這樣的階段,當(dāng)我們可以實(shí)現(xiàn)多維空間的時(shí)候,反而更能理解大師當(dāng)年的藝術(shù)思想。那曾經(jīng)在腦海中的幻想變成了而今可能實(shí)現(xiàn)的現(xiàn)實(shí),這是多么了不起的創(chuàng)舉!