周昊
索尼8月23日宣布要在2015年關(guān)閉日本和亞洲PlayStation Home,并于9月24日停止出售相關(guān)內(nèi)容的消息。9月27日,索尼再次宣布,北美市場(chǎng)上的PlayStation Home服務(wù)也將停止。電子游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的今天,游戲機(jī)市場(chǎng)確實(shí)命運(yùn)多舛。
在這個(gè)全民娛樂(lè)的時(shí)代,游戲作為娛樂(lè)的先鋒,擁有起點(diǎn)低、受眾廣、覆蓋全面等一系列優(yōu)勢(shì),而各種網(wǎng)游、手游的粘性將用戶緊緊抓牢,支付的便利與游戲的粘度整合,創(chuàng)造出價(jià)值百億的游戲市場(chǎng)。然而于此相對(duì)的,則是游戲機(jī)市場(chǎng)的萎靡。
很多人對(duì)游戲機(jī)的印象恐怕還停留在上世紀(jì)80年代的“紅白機(jī)”時(shí)代,而諸如《超級(jí)瑪麗》、《魂斗羅》、《俄羅斯方塊》等游戲在今天看來(lái)雖然已經(jīng)可以用“慘不忍睹”來(lái)形容,而它們承載著的是80后的群體性回憶。我國(guó)市場(chǎng)對(duì)游戲機(jī)的抗拒讓消費(fèi)者幾乎斷開(kāi)了與游戲機(jī)相關(guān)的信息渠道,以至于在2000年至今的14年時(shí)間內(nèi),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)游戲機(jī)的了解幾乎為零。
然而游戲的平臺(tái)并不是單一的,雖然遠(yuǎn)離游戲主機(jī)這一市場(chǎng),但是各游戲制作企業(yè)都會(huì)將自己的作品分包到不同游戲平臺(tái)上。雖然沒(méi)有Xbox、Wii、PS,但是我們?nèi)匀豢梢匀チ私庀嚓P(guān)游戲的PC版——當(dāng)然區(qū)別在于游戲運(yùn)行的體驗(yàn)可能會(huì)差一些。
上海自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)的成立開(kāi)啟了游戲機(jī)回到我們身邊的序幕,近幾個(gè)月,有關(guān)Xbox One、PlayStation 4在國(guó)內(nèi)上市的消息紛紛傳來(lái)。Xbox One幾經(jīng)波折,終于在9月29日正式登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng);根據(jù)最新的消息,PlayStation 4也將在明年年初在國(guó)內(nèi)正式發(fā)布。
在硬件設(shè)備之外,內(nèi)容將是游戲市場(chǎng)的重要組成部分。Xbox One開(kāi)售的同時(shí),微軟公布了隨Xbox One首批進(jìn)入中國(guó)的10款游戲,根據(jù)選購(gòu)Xbox版本的不同可以獲得其中2~4款游戲贈(zèng)送,購(gòu)買(mǎi)即有游戲可運(yùn)行,后期游戲上市的計(jì)劃也正在積極運(yùn)行中。
而PlayStation 4方面,雖然目前我們得到的消息還停留在“明年年初”的說(shuō)法,并沒(méi)有準(zhǔn)確的時(shí)間計(jì)劃,然而索尼已經(jīng)提出了進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的計(jì)劃,在PlayStation 4主機(jī)之外,索尼將在中國(guó)建設(shè)整個(gè)游戲機(jī)的生態(tài)系統(tǒng),包括游戲的漢化、本地化,針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的游戲開(kāi)發(fā)以及在國(guó)內(nèi)建立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、培育第三方游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)等。
一切的一切,讓我們感覺(jué)到國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)在沉寂10余年后,正在蓄勢(shì)爆發(fā)。然而市場(chǎng)的爆發(fā),并不意味著游戲機(jī)市場(chǎng)得到了更好的發(fā)展機(jī)會(huì)。
移動(dòng)化、碎片化是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的最大特色,而擁有用戶就是擁有市場(chǎng)這個(gè)不變的真理也在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代變得更加突出,于是以手機(jī)閱讀、手機(jī)游戲?yàn)榇淼囊苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用迅速獲得了用戶的青睞,當(dāng)游戲越來(lái)越貼近網(wǎng)絡(luò)化、碎片化的使用習(xí)慣之后,傳統(tǒng)的桌面游戲、電視游戲甚至電腦游戲顯然丟失了市場(chǎng)的重心,走向邊緣化。
于是,我們看到的是一個(gè)奇怪的市場(chǎng)現(xiàn)狀:一方面是獲得許可有機(jī)會(huì)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的游戲機(jī)品牌摩拳擦掌,試圖獲得巨大的市場(chǎng)發(fā)展空間;而另一方面則是眾多對(duì)游戲的狂熱愛(ài)好者對(duì)相關(guān)產(chǎn)品的熱切期待。然而“全民娛樂(lè)”所面對(duì)的更多用戶則紛紛在現(xiàn)有的網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲等簡(jiǎn)單的游戲中玩得不亦樂(lè)乎,甚至并不了解游戲機(jī)這一市場(chǎng)的存在。
時(shí)過(guò)境遷,游戲機(jī)的黃金發(fā)展時(shí)期已經(jīng)過(guò)去,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在改變?nèi)藗兙W(wǎng)絡(luò)習(xí)慣的同時(shí),也改變了大眾的游戲習(xí)慣,本應(yīng)被游戲機(jī)“霸占”的游戲市場(chǎng),早已被移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)所蠶食,市場(chǎng)空間已經(jīng)十分有限。