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多媒體技術(shù)與應(yīng)用

2014-11-19 01:00:22任進(jìn)
卷宗 2014年10期
關(guān)鍵詞:關(guān)鍵幀代碼按鈕

任進(jìn)

摘 要:隨著Internet的普及,多媒體技術(shù)在教學(xué)中也廣泛應(yīng)用,在課堂中學(xué)生們比較容易接受這種多媒體教學(xué),多媒體課件制作也成為了廣大教師必須掌握的一門技能。本論文通過一個(gè)flash制作課件的案例,使大家初步了解用FLASH制作課件的方法。

關(guān)鍵字:Flash;課件;多媒體技術(shù)與應(yīng)用

所謂多媒體,就是融合了兩種或兩種以上媒體的一種人機(jī)交互式信息交流和傳播的媒體,其使用的媒體包括文字(Text)、圖像(Image)、圖形(Graph)、動(dòng)畫(Animation)、音頻(Audio)、視頻(Video)。各種媒體表現(xiàn)形式各不同。

Flash是Macromedia公司推出的一種使用方便、功能強(qiáng)大的多媒體制作軟件。在多媒體課件制作領(lǐng)域,F(xiàn)lash越來越成為教師和教育工作者首選的軟件。這是因?yàn)镕lash近幾年發(fā)展趨勢強(qiáng)勁、用戶群廣泛、功能越來越強(qiáng)大。

1 素材準(zhǔn)備

圖片是從網(wǎng)上下載的,有些是經(jīng)過處理的,借助Photoshop和Fireworks和Autocad處理軟件。

音樂能使課件效果更加突出,增添色彩。背景中的音樂是古箏“高山流水”。

按鈕可以從網(wǎng)上下載,也可自己制作。

2 課件構(gòu)思

主要先對課件的規(guī)劃進(jìn)行構(gòu)思,想好如何用Flash來展示內(nèi)容。構(gòu)思在課件制作是起到靈魂的作用,好的構(gòu)思是課件成功的一倍。本論文通過三個(gè)場景制作課件。場景一是片頭,用過“next”按鈕到場景二;場景二通過“退出”按鈕進(jìn)入到場景三。

3 課件的制作

3.1 制作片頭背景(場景一)

制作片頭首先是一個(gè)反映主題的背景圖片,一段優(yōu)美的背景音樂,一個(gè)可以鏈接到下一個(gè)場景的按鈕。如圖所示。在制作Flash課件時(shí),有時(shí)需要給課件添加背景圖片。那怎樣把圖片文件、音樂文件導(dǎo)入到Flash課件中并加以利用呢?這個(gè)其實(shí)很簡單的。我們利用Flash中的“文件”——“導(dǎo)入-“導(dǎo)入到庫”,打開“導(dǎo)入”對話框,選擇一個(gè)需要的文件,按“打開”按鈕。這樣,選中的文件就會(huì)出現(xiàn)在“庫”中。

在next按鈕上輸入下面編程代碼

on (release) {

gotoAndStop("場景 2", 1);

}

3.2 制作課件主要內(nèi)容(場景二)

1、側(cè)導(dǎo)航(復(fù)習(xí)導(dǎo)入、學(xué)習(xí)目標(biāo)、復(fù)習(xí)提問、新課講授、互動(dòng)小結(jié)、練習(xí)作業(yè)、向前、向后、返回、退出按鈕),并鏈接到相應(yīng)關(guān)鍵幀。

復(fù)習(xí)導(dǎo)入 、學(xué)習(xí)目標(biāo)、復(fù)習(xí)提問、新課講授、互動(dòng)小結(jié)、練習(xí)作業(yè)按鈕輸入下面編輯代碼:

on (release) {

gotoAndPlay(3);--數(shù)字代表相應(yīng)的關(guān)鍵幀

stop();

}

向前、向后、返回和退出分別使用下面代碼:

on (release) {

nextFrame();向前

}

on (release) {

prevFrame();向后

}

on (release) {

gotoAndStop(1);返回

}

on (release) {

gotoAndPlay("場景 3", 1);進(jìn)入到場景三

}

2、關(guān)鍵幀的制作。

課件的主要內(nèi)容從復(fù)習(xí)導(dǎo)入直到最后練習(xí)作業(yè)。這些是課件制作的核心,可以制作成不同的元件,最后以關(guān)鍵幀的形式插入到場景二中。相應(yīng)元件的制作需要化費(fèi)較多的精力。

3.3 片尾設(shè)計(jì)(場景三)

片尾設(shè)計(jì)是每個(gè)制作者都很在意的一部分,漂亮的片尾點(diǎn)到畫龍點(diǎn)睛的效果。本課件制作的片尾如圖5-10所示:

4 編程代碼

1.全屏

fscommand(“fullscreen”, “true”)

2.跳轉(zhuǎn)到某一幀或場景

gotoAndPlay();

3.停止

Stop()

4.按鈕的跳轉(zhuǎn)

on (release) {

gotoAndPlay(“”, );

}

5.播放:

on (release) {

play();

}

5 導(dǎo)出運(yùn)行

課件制作完成后,就需要導(dǎo)出讓學(xué)習(xí)者無論在何種情況下都可以方便快捷的進(jìn)行學(xué)習(xí)。單擊“文件”——“導(dǎo)出”-“導(dǎo)出影片”

參考文獻(xiàn)

[1]任平,黎捷.多媒體技術(shù)與應(yīng)用.北京:中國計(jì)劃出版社,2007

[2]鐘玉琢,沈洪,冼偉銓,田淑珍.多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用.北京:清華大學(xué)出版社,2006

[3]劉瑞新.Flash8短訓(xùn)教程動(dòng)畫制作.北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2007

[4]阮瑞新,喻曉和,劉杰成.多媒體技術(shù)與應(yīng)用.北京:清華大學(xué)出版社,2006

[5]鄂大偉.多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用.北京高等教育出版社,2002

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