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淺析音樂動畫的發(fā)展

2014-11-21 19:49康康
劇影月報 2014年5期
關鍵詞:動畫圖形音樂

■康康

動畫,充滿了自由的想象,是集電影、繪畫、攝影、文學、技術等于一體的視覺藝術;音樂,看不見摸不著,直接作用于人的聽覺感官,是讓人的生理和心理產生共鳴的聽覺藝術。當視覺藝術與聽覺藝術走到了一起,音樂動畫這種藝術形態(tài)就應運而生了。

音樂動畫,是音樂電視的一種表現形式。音樂動畫的發(fā)展從MTV開始。20世紀80年代初,美國有線電視網開辦了一個新欄目MTV,內容是通俗歌曲。由于其采用了美妙歌曲配以精美畫面的制作方式,使原本只是聽覺藝術的歌曲,變?yōu)橐曈X和聽覺相結合的一種嶄新的藝術樣式,迅速吸引了大批的觀眾,并成為八十年代人類工業(yè)化社會出現的一個令人驚嘆不已的文化現象。德國先鋒抽象動畫大師、電影制作者和畫家奧斯卡·費辛格在他的文章里提到:圖形設計的基礎轉變?yōu)楝F在的“光線書寫”甚至“音符書寫”,新型攝影機、膠片、錄音設備,日新月異的科學技術為我們的創(chuàng)作提供了強大的后盾,“看得見的音樂,聽得見的畫面”,這種不同領域藝術形式相結合而產生的新媒體必將成為歷史發(fā)展的趨勢。

一.早期的實驗動畫

音樂動畫的歷史最早可追溯到20世紀20年代風靡全球的德國實驗電影。早期的音樂動畫源于抽象派藝術家們對于運動形態(tài)的抽象圖形的好奇和狂熱。藝術家們把畫好的抽象圖形拍攝在或直接刮擦在膠片上,試圖營造純視覺的音樂節(jié)奏感,大大促進了早期抽象音樂動畫的深入發(fā)展。藝術家們對如何使繪畫有節(jié)奏地運動起來的追求在1920年代的德國達到了巔峰,其中具有代表性的藝術家有漢斯·里希特、瓦爾特·魯特曼、奧斯卡·費辛格等人。漢斯·里希特在1919年創(chuàng)作的“序曲”及1920年創(chuàng)作的“賦格曲”兩部動畫,就是運用運動和圖形詮釋音樂節(jié)奏的先驅典范。后來他又制作了Rhythmus21(節(jié)奏21號)、Rhythmus23(節(jié)奏 23號)、Rhythmus25(節(jié)奏 25號)三部實驗短片。在這些作品中,忽隱忽現的方形、三角形按照音樂節(jié)奏被繪制在膠片上,通過連續(xù)地播放來探究一種節(jié)奏和動態(tài)的語言。作為先鋒抽象動畫大師,奧斯卡·費辛格也一直致力于將動態(tài)的抽象幾何圖形達到可視化的戲劇效果的研究。在費辛格眾多的電影作品中,以MotionpaintingNo1最為出名。聲畫同步、幻化無窮是該影片的顯著特點。畫面以密集的顆粒為基礎逐步延展,由點及線、由線化面,整合變幻、堆積疊加,由有序到無序,再由無序變?yōu)橛行?,通過點、線、面的交互層疊,將單純的幾何圖形幻化出和諧穩(wěn)定的美學空間。該片于1997年入選美國國家電影保護局評選的國家電影名冊中。奧斯卡·費辛格是第一位把音樂、繪畫、科技融為一體的實驗動畫家,可說是一位重要的抽象音樂動畫大師,他提出了“看得見的聲音,聽得見的畫面”的概念,創(chuàng)作了一系列完全以音樂為基礎的抽象風格動畫電影,將視覺音樂化、音樂可視化的觀念推向主流市場。后其受邀參與迪士尼大型實驗動畫《幻想曲》的制作,這部以動畫形式詮釋古典音樂的音樂動畫作品,在表現形式上既有用跳躍的圖形、變換的點線面模仿音樂的藝術嘗試,也有完整的故事性表達。它是音樂動畫史上的一個里程碑,對音樂節(jié)奏的把握,對音樂情緒的視覺渲染等,都是其它音樂動畫作品無法比擬的。但由于該片過于藝術化并處于二戰(zhàn)這個特殊時期,再加上市場一向是以劇情動畫為主流,導致該片商業(yè)性質慘遭滑鐵盧,但這無損于其在影史上的地位。

二戰(zhàn)后,最具代表性的音樂動畫大師是蘇格蘭人諾曼·麥克拉倫,他熱衷于尋找不同音調相對應的顏色以及不同節(jié)奏所對應的圖形的變化。他的作品多以抽象圖形、色彩配合音樂,探索聲音和畫面的關系,最終達到“用眼睛來聽,用耳朵來看”的境界。麥克拉倫畢生致力于動畫形式的創(chuàng)新實驗,創(chuàng)作出許多在技術上創(chuàng)新的實驗性音樂動畫作品,對于后來的數字音樂動畫的創(chuàng)作及各種技術的使用影響深遠。這一時期的作品對音樂的闡釋雖然只限于抽象的簡單演繹,但藝術家們從中得到了創(chuàng)作音樂化圖形運動的一些基本方法,為音樂動畫向其他風格探索發(fā)展奠定了堅實基礎。

二.六十年代的音樂動畫

1967年,加拿大動畫家喬治·杜寧為披頭士樂隊的《黃色潛水艇》設計了同名動畫長片,該片是一部二維插畫風格的動畫創(chuàng)作。喬治·杜寧聘請捷克“波普”藝術大師埃德曼為影片設計造型,將波普藝術的斑斕色彩引入動畫領域,色彩艷麗、形狀扭曲,區(qū)別于迪士尼唯美的人物造型和浪漫的故事情節(jié),可說是當今音樂錄影帶的始祖,帶動了動畫產業(yè)與唱片廣告的合作,在英國引起很大的反響。《黃色潛水艇》作為音樂動畫的早期嘗試,使音樂動畫的發(fā)展方向不局限于像早期抽象動畫一樣對音樂本身節(jié)奏的刻意描摹,拓寬了音樂動畫的發(fā)展空間,也真正讓音樂動畫這種新興藝術形態(tài)確立了自己的地位。

三.當代數字音樂動畫

音樂電視(MTV)的誕生是20世紀80年代世界青年文化領域最具沖擊力的藝術事件,它從開播那天起就以搖滾樂為中心,成為青年文化的代名詞。起初都是真人擔任mv的主角,90年代英國出現了轟動全球的虛擬動畫樂隊——街頭霸王Gorillaz。Gorillaz是一支虛擬卡通動畫HipHop/Punk搖滾樂團,包括4個虛構成員,分別為主唱2D、吉他手Noodle、貝司手Murdoc和鼓手Russel。漫畫大師JamHewlettGorillaz用簡潔概括的線條和夸張的人物造型塑造出四位風格迥異的成員。Gorillaz之所以能取得空前的成功,主要得益于作者將動漫人物與流行音樂有機融合的藝術靈感,在 Rock、Reggae、Hip-Hop、Lo-Fi等音樂元素的烘托下,動漫人物時而慵懶、時而頹廢、時而天真、時而活潑,讓受眾在無拘無束的音樂動畫世界中體驗藝術的無窮魅力,音樂動畫逐步成為90年代最吸引眼球的藝術設計作品。2001年首張同名專輯《Gorillaz》發(fā)行,MV搭配創(chuàng)意十足的動畫立刻引起了極高的關注,2005年推出的第二張大碟《DemonDays》獲得當年全美MTV音樂錄像帶之“年度最具突破獎”、“最佳視覺效果”、“最佳樂隊”三項大獎。在第48屆格萊美頒獎典禮上,街頭霸王樂隊與麥當娜合作表演,開辟了音樂現場動畫和真人結合的互動表現形式。這是對虛擬動畫樂隊創(chuàng)意模式的肯定,用現代人的思維和視角將音樂動畫流行化,創(chuàng)造了音樂動畫的又一經典。此后日本出現了初音未來、韓國出現了seeyou等虛擬歌手,并且都引起了很大的反響,受到了歌迷的熱捧。除了虛擬的卡通樂隊,真人明星的很多MV也是通過動畫短片的方式來制作的。如日本歌手椎名林檎的專輯《平成風俗-大吟咸》,這張專輯的歌曲全部采用動畫的制作方式,無論爵士樂、古典音樂還是拉丁探戈等,不同的音樂風格用動畫的方式呈現了不同的影像風格,獲得了樂迷的一致好評。著名插畫大師JeffreyFulvimari也曾為臺灣音樂人物周蕙打造出首張專輯的動畫形象,并延伸制作出MV,通過將插畫進行動態(tài)演繹表現出音樂作品的風格,獲得了很大成功。

四.數字多媒體技術發(fā)展對音樂動畫的推動

當代計算機技術的發(fā)展讓音樂動畫創(chuàng)作形式更加多樣。3D全息影像虛擬技術使得歌手在舞臺上與視頻影像互動成為了可能。這是數字虛擬影像時代全新的技術帶給現場舞臺的全新的視聽形態(tài)和視覺感受,也為音樂動畫在舞臺藝術時代開辟了一片更廣闊的天地。美國天后級流行歌手碧昂斯在2011年公告牌大獎的頒獎典禮上的表演堪稱經典,在簡潔的舞臺上,歌手伴隨著耀眼的光線,與各種圖形、圖像以舞蹈的形式進行互動,現場表現力異常震撼。著名的美國內衣服裝秀《維多利亞的秘密》也大量運用圖形動畫結合音樂歌舞表演、燈光照明,不斷地創(chuàng)造著時尚界內衣秀的奇跡。數字多媒體技術的進步使音樂動畫讓觀眾體會到聲音、光線、電子以及交互式體驗的多重感官享受,也促進了視覺藝術形式的發(fā)展。

結語

西方音樂動畫經歷了從早期實驗探索到繁榮發(fā)展的階段,既創(chuàng)造了許多傳世經典之作,也為當今流行音樂動畫的蓬勃發(fā)展埋下了種子。數字媒體技術的支持使音樂動畫的表現形式更加多樣化。AfterEffects、Maya、Flash、Photoshop等軟件的技術創(chuàng)作支持,讓受眾感受到了更多的視覺沖擊以及身臨其境的逼真感官體驗,讓音樂動畫成為一種大家都能參與的藝術設計形式。我們期待,同時也相信,隨著技術的進一步發(fā)展和完善,音樂動畫能為我們提供更為豐富的藝術表現和觀看體驗。 (南京大學金陵學院藝術學院)

1.《動畫筆記》余為政編著馮文等合著京華出版社2010年1月

2.《非主流動畫電影》薛燕平中國傳媒大學出版社2007年

3.《世界動畫電影大師》薛燕平中國傳媒大學出版社2005年

4.《英國音樂動畫的發(fā)展研究》焦振濤藝術與設計 (理論)2010年07期

5.《數字音樂動畫MV的風格及表現研究》碩士學位論文北京:北京服裝學院

6.《二戰(zhàn)時期諾曼_麥克拉倫動畫研究》博士學位論文上海:華東師范大學

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