胡東方
摘要:中學(xué)信息技術(shù)教師在教學(xué)中應(yīng)合理采用游戲教學(xué)法,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)的興趣,使游戲?yàn)榻虒W(xué)服務(wù),筆者在文中對(duì)這一教學(xué)法的應(yīng)用展開(kāi)探討。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);課堂教學(xué);游戲教學(xué)法
中圖分類(lèi)號(hào):G427文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? 文章編號(hào):1992-7711(2014)24-062-1
一、游戲教學(xué)法應(yīng)用背景
隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)的普及,計(jì)算機(jī)對(duì)人類(lèi)社會(huì)的發(fā)展,對(duì)人們的生活生產(chǎn)和學(xué)習(xí)有著深遠(yuǎn)的影響。其中,計(jì)算機(jī)游戲憑借著越來(lái)越巧妙的程序設(shè)計(jì)、豐富的情境內(nèi)容和精美的藝術(shù)價(jià)值深深地吸引著廣大的游戲愛(ài)好者,成為現(xiàn)代社會(huì)的一種文化現(xiàn)象。計(jì)算機(jī)游戲,不僅廣大的中學(xué)生喜歡玩,而且有很多的成年人也樂(lè)此不彼。因此,很多中學(xué)生由于自制能力差,玩計(jì)算機(jī)游戲成癮而虛度光陰,荒廢學(xué)業(yè),社會(huì)上的種種負(fù)面新聞報(bào)道讓大多數(shù)教師和家長(zhǎng)對(duì)計(jì)算機(jī)游戲持否定態(tài)度。但另一方面,由于中學(xué)生的年齡和心理特點(diǎn),他們對(duì)計(jì)算機(jī)游戲的興趣與日俱增,他們不會(huì)因?yàn)榧议L(zhǎng)和教師的反對(duì)就斷絕與計(jì)算機(jī)的往來(lái)。
同時(shí),社會(huì)上也有鼓勵(lì)學(xué)生玩計(jì)算機(jī)游戲的老師。鄭賢老師就是其中的一位,鄭賢老師曾經(jīng)先后被評(píng)為全國(guó)模范教師、廣東省小學(xué)特級(jí)教師、廣東省勞動(dòng)模范、廣東省首批基礎(chǔ)教育系統(tǒng)名教師。鄭賢認(rèn)為,在信息技術(shù)課堂中,應(yīng)鼓勵(lì)學(xué)生玩計(jì)算機(jī)游戲,學(xué)生在玩的過(guò)程中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效率才能提高。根據(jù)中學(xué)生的年齡生理與心理特點(diǎn)和鄭賢老師的成功經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,我們把計(jì)算機(jī)游戲單純地看做是享樂(lè)主義的娛樂(lè)活動(dòng)是片面的,計(jì)算機(jī)游戲是與生活、現(xiàn)實(shí)以及人類(lèi)發(fā)展密切相關(guān)的,圍追堵截?zé)o法化解這一矛盾。我們應(yīng)采取改堵為疏的方法,把計(jì)算機(jī)游戲應(yīng)用到我們的信息技術(shù)課堂上,使用游戲教學(xué)法來(lái)為教學(xué)服務(wù)。
二、游戲教學(xué)法實(shí)施的基本過(guò)程
1.激發(fā)興趣,認(rèn)識(shí)學(xué)習(xí)目標(biāo)。興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)最好的老師,沒(méi)有興趣的學(xué)習(xí)根本培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)。學(xué)生有了學(xué)習(xí)興趣,教師還必須加以引導(dǎo),必須闡述教學(xué)目的和要求。不清楚目的和要求的教學(xué)是盲目的,只能是事倍功半。所以這一環(huán)節(jié)相當(dāng)重要,學(xué)生一定要深刻領(lǐng)會(huì)學(xué)習(xí)目標(biāo),否則游戲結(jié)束,學(xué)生都不知道學(xué)會(huì)了什么,出現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)游戲相背離得局面。
2.保持興趣,理解游戲規(guī)則。在保持學(xué)生計(jì)算機(jī)游戲教學(xué)興趣的同時(shí),學(xué)生必須理解游戲的規(guī)則。這時(shí)教師應(yīng)該分層次教學(xué)。對(duì)于大多數(shù)學(xué)生來(lái)講,游戲的規(guī)則不需要教師的講解,可讓學(xué)生在“系統(tǒng)幫助”中自主學(xué)習(xí)規(guī)則,這樣也可以培養(yǎng)學(xué)生自主探究的能力。對(duì)于基礎(chǔ)較差的學(xué)生可通過(guò)教師個(gè)別講解、指導(dǎo)。但有些較復(fù)雜的游戲,一般可由教師講解,再個(gè)別指導(dǎo)基礎(chǔ)較差的學(xué)生來(lái)開(kāi)展游戲教學(xué)。
3.提升興趣,傳授游戲秘技。游戲中的有些特殊的功能,有時(shí)候讓學(xué)生自己去探索可能并不一定會(huì)發(fā)現(xiàn)。這時(shí)候就需要教師適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。教師適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),可以保持學(xué)生較高的游戲水平,更能提升學(xué)生的興趣。由于性別個(gè)體的差異,在計(jì)算機(jī)游戲方面女生總體上略遜于男生。對(duì)女生的指導(dǎo)、鼓勵(lì),使她們始終處在一個(gè)較高的興趣水平顯得尤為重要。
4.釋放興趣,監(jiān)控游戲過(guò)程。所有的準(zhǔn)備工作已經(jīng)完成,接下來(lái)就是學(xué)生的自主探究和教師的監(jiān)控指導(dǎo)相結(jié)合。教師通過(guò)巡視或監(jiān)控軟件監(jiān)控學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程,當(dāng)發(fā)現(xiàn)學(xué)生游戲中的困難時(shí)應(yīng)給與個(gè)別指導(dǎo)。教師應(yīng)注重對(duì)學(xué)生游戲個(gè)性特征的監(jiān)控,特別是注重對(duì)學(xué)生自控水平的測(cè)評(píng),這樣才能發(fā)現(xiàn)學(xué)生的自控能力的強(qiáng)弱,才能有針對(duì)性地對(duì)學(xué)生自控能力的培養(yǎng)。
三、采用游戲教學(xué)法必須要注意的問(wèn)題
1.游戲教學(xué)法是教學(xué)方法中的一種。游戲教學(xué)法是眾多教學(xué)方法中的一種。既然稱(chēng)之為教學(xué)法,那必須是有章法可循的。信息技術(shù)課是嚴(yán)肅的,在應(yīng)用游戲教學(xué)法的過(guò)程中,也必須是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。游戲的趣味性容易使學(xué)生陷入其中而忘卻學(xué)習(xí)任務(wù),教師必須發(fā)揮其主導(dǎo)地位,積極地監(jiān)督游戲過(guò)程,合理地安排游戲時(shí)間,根據(jù)課程實(shí)施的需要啟動(dòng)或停止游戲或轉(zhuǎn)入其它的學(xué)習(xí)形式,而不能讓游戲的娛樂(lè)性掩蓋課堂的嚴(yán)肅性。
2.注重游戲法與其他教學(xué)法的整合。游戲教學(xué)法宜與其他教學(xué)法的整合,特別是與任務(wù)驅(qū)動(dòng)法相整合。游戲教學(xué)法最大的風(fēng)險(xiǎn)在于學(xué)生游戲興趣高昂,游戲結(jié)束,卻不知道學(xué)會(huì)了什么。而與任務(wù)驅(qū)動(dòng)法這種信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中經(jīng)常使用的教學(xué)方法相整合,則可以完全淡化任務(wù)驅(qū)動(dòng)法中學(xué)生“接受任務(wù)”、“被迫完成任務(wù)”的意識(shí),巧妙地把“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”轉(zhuǎn)換為興趣濃厚的“自主游戲”,兩者彌補(bǔ)了各自的弱點(diǎn),整合了強(qiáng)項(xiàng)。
3.注重游戲教學(xué)法中德育的滲透。游戲教學(xué)法之所以不等同于游戲,因?yàn)樗且环N教學(xué)法。游戲教學(xué)法的成敗,關(guān)鍵在于教師在游戲教學(xué)法中的德育滲透。教師只有充分挖掘、提煉游戲軟件與游戲過(guò)程中的教育元素、教育資源從而進(jìn)行德育滲透,才能實(shí)現(xiàn)“玩中寓教、玩中育人”的目標(biāo)。
4.注重學(xué)生自控能力的培養(yǎng)。游戲教學(xué)法不能成為滋生、孕育“網(wǎng)蟲(chóng)”、“網(wǎng)迷”的溫床,而應(yīng)成為預(yù)防、矯正“網(wǎng)蟲(chóng)”、“網(wǎng)迷”的試驗(yàn)田。部分學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò),其根本原因在于學(xué)生的自控能力弱。游戲教學(xué)法的基本特征是利用計(jì)算機(jī)游戲組織教學(xué)活動(dòng)?!熬W(wǎng)蟲(chóng)”的基本特征也是愛(ài)玩計(jì)算機(jī)游戲,所以利用計(jì)算機(jī)游戲教學(xué)法中的游戲操作來(lái)監(jiān)測(cè)學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣程度、自控能力水平,培養(yǎng)學(xué)生的自控能力是十分有效的。
游戲教學(xué)法在中學(xué)信息技術(shù)課堂的應(yīng)用,就是學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,玩中學(xué)、學(xué)中玩,使學(xué)生在獲取知識(shí)和培養(yǎng)能力的同時(shí)學(xué)得輕松。游戲教學(xué)法不僅在中學(xué)信息技術(shù)學(xué)科能得到很好的應(yīng)用,同樣在其他學(xué)科也有應(yīng)用的意義。在義務(wù)教育階段,中學(xué)生必須學(xué)到很多對(duì)他們來(lái)說(shuō)受益終生的知識(shí)。但是傳統(tǒng)的教育教學(xué)方法不僅不能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,反而給廣大的中學(xué)生增加了許多負(fù)擔(dān)。游戲教學(xué)法正好可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)方法的缺陷,培養(yǎng)了學(xué)生自主探究能力和創(chuàng)新意識(shí)。endprint