尹振江 國曉芬
(廣東嶺南職業(yè)技術(shù)學(xué)院,廣東 廣州 510663)
2014年,李克強(qiáng)主持召開國務(wù)院常務(wù)會議部署加快發(fā)展現(xiàn)代職業(yè)教育會議認(rèn)為,發(fā)展職業(yè)教育是促進(jìn)轉(zhuǎn)方式、調(diào)結(jié)構(gòu)和民生改善的戰(zhàn)略舉措。以改革的思路辦好職業(yè)教育,對提升勞動大軍就業(yè)創(chuàng)業(yè)能力、產(chǎn)業(yè)素質(zhì)和綜合國力,意義重大。 高職教育是以培養(yǎng)技術(shù)、生產(chǎn)、管理等方面的生產(chǎn)一線高級人才為目標(biāo),課程要求關(guān)鍵是面向生產(chǎn)崗位,與企業(yè)生產(chǎn)對接,讓學(xué)生從實踐中獲取所需的實踐技能和知識。 如何從就業(yè)這個突破口來提高高職動漫專業(yè)質(zhì)量的提升,促進(jìn)就業(yè)、服務(wù)社會發(fā)展、為高職動漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)提供更好的發(fā)展與提升空間,是重中之重。
在二十一世紀(jì),我國動漫產(chǎn)業(yè)隨著科學(xué)發(fā)展和改革開放的推進(jìn),成為我國新興的朝陽產(chǎn)業(yè)。 以“創(chuàng)意”為核心的動漫產(chǎn)業(yè),以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、 舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、 玩具、 電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營產(chǎn)業(yè)。簡而言之,動漫涵蓋動畫和漫畫,隨著新媒體發(fā)展,動漫還延伸了手機(jī)動漫等新興領(lǐng)域。
從我校動漫專業(yè)的就業(yè)平均薪資看,動漫人才的就業(yè)薪資在逐年提升。
中國動漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,需要大量動漫人才,但在培養(yǎng)動漫人才中,尖端技術(shù)人才和藝術(shù)創(chuàng)意人才很少,特別是擁有藝術(shù)設(shè)計和計算機(jī)數(shù)字制作技術(shù)的復(fù)合型人才非常稀缺。
面對前景無限量的動畫產(chǎn)業(yè),從產(chǎn)業(yè)發(fā)展角度看,國內(nèi)經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的城市, 建立了動漫或創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)基地。 從人才培養(yǎng)看,動漫人才培養(yǎng)步伐趕不上企業(yè)對動漫人才的需求。從人才需求看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會。
動漫就業(yè)市場的人才需求,其中包括大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員;直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求,其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。
我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端,動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都從事動畫制作,因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響畢業(yè)生就業(yè)的重要因素。
從職位類別來看,動漫專業(yè)教育的發(fā)展落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D 動漫專業(yè)的就業(yè)市場的興起,中間又包括了像3D 建模、影視特效等職位。 這些職位都是動漫專業(yè)教育的培養(yǎng)方向,動漫專業(yè)培養(yǎng)的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會。 如果這些人才的培養(yǎng)不能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。高職動漫專業(yè)很多報讀我校的學(xué)生并不具備很強(qiáng)的美術(shù)基本功, 更不用談將文字類或者抽象的設(shè)計構(gòu)思轉(zhuǎn)化為圖形畫面展現(xiàn)出來,把握透視、空間、色彩、光影、造型、燈光方面,將不同物象的外部形狀與內(nèi)在結(jié)構(gòu)充分展現(xiàn)。 另外,動漫是個綜合性的學(xué)科,需要學(xué)生具備文學(xué)、美術(shù)、電影、音樂等多門藝術(shù)門類的綜合藝術(shù)。 二維軟件、三維軟件的功能強(qiáng)大,便于實現(xiàn)各種不同的效果,從業(yè)者必須掌握這類軟件,才能更好地適應(yīng)工作。 除此之外,團(tuán)隊精神、職業(yè)道德、創(chuàng)新精神,這些職業(yè)素養(yǎng)也是必不可少的。
高職教育既要滿足社會經(jīng)濟(jì)和企業(yè)發(fā)展需要,又要考慮學(xué)生的終身發(fā)展。
學(xué)生進(jìn)入實習(xí)要明確就業(yè)的崗位,知道自己應(yīng)該往哪個方向發(fā)展,而且邊學(xué)邊做,通過師徒制度的方式,在大一開始的實習(xí)中進(jìn)行做中學(xué),理解基礎(chǔ)崗位的工作。 在畢業(yè)實習(xí)階段,老師使學(xué)生通過學(xué)習(xí)鍛煉理解行業(yè)人才的分工, 指導(dǎo)學(xué)生加以深入學(xué)習(xí)和研究,減少學(xué)生到畢業(yè)工作時面對的就業(yè)壓力。
動漫產(chǎn)業(yè)是個文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),如何兼顧藝術(shù)修養(yǎng)、基礎(chǔ)課程與技術(shù)培養(yǎng)?
當(dāng)然,動漫行業(yè)的綜合性、高技術(shù)性、前沿性、團(tuán)隊協(xié)作性,實戰(zhàn)經(jīng)驗,每個崗位都會針對職業(yè)素養(yǎng)、專業(yè)知識、基本技能提出要求。
我們需要明確培養(yǎng)目標(biāo), 堅持理論學(xué)習(xí)與軟件學(xué)習(xí)并重,避免狹隘的技術(shù)培養(yǎng)和文化培養(yǎng)。 圍繞企業(yè)需求和市場的細(xì)化分工,培養(yǎng)實用型技術(shù)技能高素質(zhì)人才。 面對快速更新的技術(shù)發(fā)展,需要學(xué)生的知識與能力、自主與接受學(xué)習(xí)相結(jié)合。
動漫人才就業(yè)后的發(fā)展空間包括底層的支持服務(wù)運(yùn)營人才、中層的設(shè)計與開發(fā)人才、高層的原創(chuàng)、主創(chuàng)與總監(jiān)人才。 低端屬于服務(wù)型人才,中端屬于技術(shù)型人才,高端屬于管理與創(chuàng)造型人才。 我國動漫缺乏的五類人才:一是前期策劃人才(市場需求調(diào)查人員),二是故事原創(chuàng)人才(動畫劇本的原始故事的創(chuàng)作人員),三是編排導(dǎo)演人才,四是綜合型設(shè)計與制作人才,五是產(chǎn)品營銷與管理人才。
動漫企業(yè)需要的人才是有動漫、美術(shù)、影視等專業(yè)學(xué)習(xí)背景、具備一定實踐經(jīng)驗、擁有熟練軟件操作技術(shù)的綜合型人才。
教學(xué)中應(yīng)設(shè)計模塊化與項目化的教學(xué)內(nèi)容,分為美術(shù)基礎(chǔ)理論課程模塊、動漫制作軟件類課程模塊、文化創(chuàng)作創(chuàng)意課程模塊、影視動漫編輯編導(dǎo)課程模塊、產(chǎn)品運(yùn)營課程模塊等等,依據(jù)課程模塊的實際功能與具體學(xué)科特點(diǎn), 采用項目化或案例化教學(xué)。 培養(yǎng)一專多能的復(fù)合型動漫人才,行業(yè)的多元化發(fā)展同時刺激著動漫產(chǎn)業(yè)多種人才培養(yǎng)教育的發(fā)展。 高職院校應(yīng)該發(fā)揮實踐性、制作性、動手能力強(qiáng)的特點(diǎn),從實踐出發(fā),不斷提升學(xué)生的動手能力。
除相關(guān)的技術(shù)學(xué)習(xí)之外,還應(yīng)培養(yǎng)學(xué)生的就業(yè)能力,融合智力、社會和人際交往能力、經(jīng)營和創(chuàng)業(yè)能力、多元技術(shù)技能,能夠強(qiáng)化就業(yè)的一切知識、態(tài)度和技能。
企業(yè)是學(xué)生實踐能力提升的最好平臺,除了學(xué)院與企業(yè)的在校實習(xí),鼓勵學(xué)生積極走出去,參與企業(yè)工作實踐,不斷地找準(zhǔn)方向,找到適合自己發(fā)展的就業(yè)方向。
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