曾惕惕+夏耀輝+許林+宛明珠+呂振海+黎嘉馳+陳國康+羅堅(jiān)娥+吳霆+王際華
一、實(shí)施背景
(一)動漫游戲游藝機(jī)產(chǎn)業(yè)是國家重點(diǎn)扶持產(chǎn)業(yè)
動漫游戲游藝機(jī)產(chǎn)業(yè)是國家重點(diǎn)扶持產(chǎn)業(yè),中山市港口鎮(zhèn)是中國最大的游戲游藝機(jī)產(chǎn)業(yè)基地,中山目前游戲游藝機(jī)產(chǎn)品占國內(nèi)70%;中山也是中國最大的展覽展示產(chǎn)業(yè)基地,兒童益智產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)基地,共擁有年產(chǎn)值1000萬元規(guī)模的企業(yè)達(dá)20多家。
為了滿足以上產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)勇螒蛉瞬诺男枨螅?006年,中山市政府提出大力發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)的設(shè)想。為了響應(yīng)市政府的號召,促進(jìn)中山動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,打造中山動漫教學(xué)研發(fā)基地,中山市中等專業(yè)學(xué)校動漫專業(yè)積極進(jìn)行探索改革,踐行學(xué)?!八刭|(zhì)與技能并重、專業(yè)對接產(chǎn)業(yè)”雙核驅(qū)動、雙元并重的專業(yè)建設(shè)思路。
(二)適應(yīng)本土經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要
隨著動漫游戲等產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,中山中專動漫游戲?qū)I(yè)意識到,一成不變的固定教學(xué)模式和課程體系已落后于市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,再加上動漫公司對美術(shù)設(shè)計(jì)崗位人才的需求有限,不能滿足學(xué)生實(shí)習(xí)和就業(yè)的需要。針對這些具體問題,學(xué)校根據(jù)動漫游戲企業(yè)所需的專業(yè)、能力和素質(zhì)等目標(biāo),進(jìn)行了人才培養(yǎng)模式改革。具體如下:以校企合作、工學(xué)結(jié)合為核心,開展“基于工作室分類、分崗”的人才培養(yǎng)模式,培養(yǎng)藝術(shù)與技術(shù)高度結(jié)合的技能人才。
二、主要目標(biāo)
利用中山的游戲游藝機(jī)、展覽展示、兒童益智、三維數(shù)字城市等產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的優(yōu)勢資源,通過校企合作、工學(xué)交替、共建工作室、共享人力資源、共同開發(fā)項(xiàng)目。實(shí)行“基于工作室分類、分崗”的人才培養(yǎng)模式,為中山文化名城建設(shè)、動漫游戲游藝機(jī)等產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的技能人才。
三、工作過程
(一)確立“基于工作室分類、分崗”的人才培養(yǎng)模式
動漫游戲?qū)I(yè)在專業(yè)建設(shè)指導(dǎo)委員會指導(dǎo)下,通過行業(yè)協(xié)會、企業(yè)和學(xué)校三方深度融通,根據(jù)行業(yè)需求和專業(yè)特色,打破了以知識傳授為主要特征的傳統(tǒng)課程模式,建立以“職業(yè)能力”為導(dǎo)向,以工作室為主的教學(xué)組織結(jié)構(gòu),實(shí)行了“基于工作室分類、分崗”的人才培養(yǎng)模式(見圖1),也解決了動漫專業(yè)分工精細(xì)和公司規(guī)模普遍不大造成實(shí)習(xí)和管理的困難。工作室內(nèi)由專兼職的雙師結(jié)構(gòu)的教學(xué)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行教學(xué)和實(shí)訓(xùn)指導(dǎo),在工作室里使教學(xué)內(nèi)容與生產(chǎn)過程緊密結(jié)合,讓學(xué)生在完成具體項(xiàng)目的過程中構(gòu)建相關(guān)理論知識和專業(yè)崗位能力。同時對學(xué)生的考核評價,以項(xiàng)目的完成度和完成質(zhì)量作為基本標(biāo)準(zhǔn)及課程成果產(chǎn)品化。
(二)“基于工作室分類、分崗”的人才培養(yǎng)模式的特點(diǎn)
針對專業(yè)特點(diǎn)將生產(chǎn)和教學(xué)自然銜接,由教師帶領(lǐng)學(xué)生在承接和完成項(xiàng)目的過程中實(shí)現(xiàn)專業(yè)技術(shù)的訓(xùn)練。用工作室替代教室,通過設(shè)定具體崗位和工作任務(wù),將工作室虛擬成一個公司,學(xué)生在不同的崗位上進(jìn)行具體任務(wù)的實(shí)訓(xùn),通過輪換頂崗,提升學(xué)生的具體業(yè)務(wù)能力。學(xué)生在實(shí)境中體驗(yàn)和成長,使作品成為產(chǎn)品,讓學(xué)生成為員工,大大縮短了學(xué)生從學(xué)校到工作崗位的對接距離,培養(yǎng)了學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng)和技能,并把工作室作為學(xué)生走向社會的橋梁,從而提高學(xué)生的職場能力和創(chuàng)業(yè)能力。
(三)具體做法
通過內(nèi)建外引,先后建立起四個層面、五種類型工作室(見圖2),形成動漫專業(yè)“基于工作室分類分崗”的校企合作人才培養(yǎng)模式。即包括校企共建的企業(yè)項(xiàng)目開發(fā)工作室以及學(xué)校自建的教師繪畫工作室、教師項(xiàng)目實(shí)踐工作室,學(xué)生動漫游戲設(shè)計(jì)制作工作室、學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)模擬工作室。
1. 企業(yè)項(xiàng)目開發(fā)工作室——由企業(yè)派駐技術(shù)骨干主持,探索校中廠、引項(xiàng)目入課堂,實(shí)現(xiàn)學(xué)中做,做中學(xué)的教學(xué)理念,開發(fā)出與企業(yè)需求同步的課程,讓學(xué)生了解企業(yè)工作流程和規(guī)章制度。先后與吉東動漫、星龍科技等8家企業(yè)共建工作室。通過項(xiàng)目實(shí)踐,要求學(xué)生基本達(dá)到動漫游戲?qū)I(yè)畢業(yè)生的能力標(biāo)準(zhǔn),推行雙證畢業(yè),具備企業(yè)動漫游戲制作員的崗位能力。企業(yè)項(xiàng)目開發(fā)工作室工作流程如圖3所示。
2. 教師繪畫工作室——培養(yǎng)學(xué)生基礎(chǔ)造型能力和可持續(xù)發(fā)展能力。由在社會上具有知名度的學(xué)校教師主持,主要承擔(dān)專業(yè)基礎(chǔ)課教學(xué)。
3. 教師社會實(shí)踐項(xiàng)目工作室——由社會實(shí)踐能力強(qiáng)的專業(yè)教師主持。提高教師專業(yè)實(shí)踐能力,為教學(xué)提供真實(shí)項(xiàng)目和案例,為學(xué)生提供項(xiàng)目實(shí)踐的機(jī)會,指導(dǎo)學(xué)生為今后就業(yè)和創(chuàng)業(yè)積累市場經(jīng)驗(yàn)。主要承擔(dān)專業(yè)專門化模塊的課程和承擔(dān)專業(yè)競賽項(xiàng)目。教師社會實(shí)踐工作室工作流程如圖4所示。
4. 學(xué)生動漫設(shè)計(jì)制作工作室——培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)技能和職業(yè)素養(yǎng)。每個專業(yè)班級都創(chuàng)建學(xué)生自主管理工作室。由學(xué)校為工作室提供多媒體網(wǎng)絡(luò)教育平臺等設(shè)備,學(xué)生自帶電腦。這樣學(xué)生能用大量的時間進(jìn)行學(xué)習(xí)和實(shí)踐,改變了學(xué)校投入設(shè)備和管理員的環(huán)節(jié),也解決了學(xué)校設(shè)備購置滿足不了教學(xué)和實(shí)踐要求的問題,還解決了學(xué)生課余時間想上機(jī),管理員要下班的矛盾,人力物力得到巨大節(jié)約,學(xué)生上機(jī)學(xué)習(xí)時間得到充分保障。工作室主要承擔(dān)專業(yè)專門化模塊課程的教學(xué)和項(xiàng)目實(shí)踐,還要承擔(dān)專業(yè)技能考證項(xiàng)目。
5. 學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)模擬工作室——由專業(yè)選派社會實(shí)踐能力強(qiáng)、專業(yè)競賽輔導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)豐富的教師主持,根據(jù)學(xué)生的就業(yè)意向組成。主要承接項(xiàng)目和參加各種競賽??煞e累市場經(jīng)驗(yàn)、提高專業(yè)實(shí)踐能力,為學(xué)生今后就業(yè)和創(chuàng)業(yè)做準(zhǔn)備。學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)模擬工作室項(xiàng)目實(shí)踐的工作流程如圖5所示。
(四)人才培養(yǎng)模式的具體實(shí)施
工作室教學(xué)模式運(yùn)行的基礎(chǔ)是來自企業(yè)的實(shí)際項(xiàng)目,把實(shí)際項(xiàng)目貫穿到整個課程教學(xué)當(dāng)中。教師在教學(xué)中用項(xiàng)目式教學(xué)方法引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生參與一個完整的項(xiàng)目,逐步增強(qiáng)學(xué)生的職業(yè)技能。實(shí)現(xiàn)課程設(shè)置與課程考證捆綁結(jié)合,課程與專業(yè)競賽結(jié)合,課程與社會實(shí)踐項(xiàng)目結(jié)合,課程與創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識教育相結(jié)合。同時,專業(yè)注重將課程教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo)進(jìn)行合理的銜接,實(shí)現(xiàn)能力培養(yǎng)的遞進(jìn)增加,最終實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)目標(biāo)?!盎诠ぷ魇业姆诸?、分崗”人才培養(yǎng)模式的具體實(shí)施如圖6所示。
(五)人才培養(yǎng)方案在課程教學(xué)中的實(shí)施
動漫游戲以核心技能為中心,將企業(yè)項(xiàng)目與專業(yè)核心課程結(jié)合,形成技能遞進(jìn)式的課程體系。專業(yè)課程設(shè)計(jì)采納相關(guān)的知識點(diǎn)進(jìn)行構(gòu)建,項(xiàng)目包括虛擬項(xiàng)目和實(shí)際項(xiàng)目,保障項(xiàng)目教學(xué)法在每個學(xué)期實(shí)施。在教學(xué)設(shè)計(jì)中,根據(jù)工作流程與學(xué)習(xí)過程重組專業(yè)課程內(nèi)容(知識點(diǎn)與技能),形成動態(tài)組合可發(fā)展的知識模塊,教師與企業(yè)技術(shù)人員結(jié)合生產(chǎn)實(shí)際共同進(jìn)行專業(yè)教學(xué),實(shí)現(xiàn)校企緊密配合,與崗位對接。課程教學(xué)實(shí)施框架圖如圖7所示,專業(yè)課程體系遞進(jìn)課程結(jié)構(gòu)圖如圖8所示。
(六)教學(xué)團(tuán)隊(duì)的組建
雙師型、兼職教師
把現(xiàn)有的專業(yè)教師根據(jù)研究方向進(jìn)行整合,每個工作室選定該方向的1~2位學(xué)科帶頭人或骨干教師負(fù)責(zé),組建相應(yīng)的教學(xué)團(tuán)隊(duì),每個教學(xué)團(tuán)隊(duì)開設(shè)一組系列課程。在工作室中,教學(xué)團(tuán)隊(duì)的每位成員共同或分別負(fù)責(zé)該課程模塊或某門課程的建設(shè)。目前,動漫游戲?qū)I(yè)已經(jīng)完成該項(xiàng)工作,并實(shí)行了課程負(fù)責(zé)制,每位教師分別負(fù)責(zé)1~2門課程的建設(shè)。 ?四、條件保障
(一)學(xué)校支持
工作室從立項(xiàng)之日起,就得到學(xué)校大力的支持。不論從場地選擇還是人員安排,從布置裝修還是配套設(shè)備提供等方面,要感謝學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)和各個部門的通力協(xié)作。
(二)教師精干
動漫教研室的教師是整個項(xiàng)目的倡導(dǎo)者、參與者和受益者。大家針對動漫的現(xiàn)狀探索找出更適合學(xué)生學(xué)習(xí)和發(fā)展的道路,在工作室里的工作過程中把相關(guān)的知識技能傳授給學(xué)生,并與企業(yè)共同合作項(xiàng)目開發(fā)課程。
(三)企業(yè)配合
與動漫游戲?qū)I(yè)合作的企業(yè)主動提供項(xiàng)目或者二次項(xiàng)目,在人才培養(yǎng)中充當(dāng)了非常重要的角色。
(四)制度完善
建設(shè)一套行之有效的工作室校企合作模式,動漫教研室的教師也在合作實(shí)踐中探索和完善制度。
五、主要成效與成果
(一)主要成效
動漫游戲的“基于工作室分類、分崗”的人才培養(yǎng)模式是實(shí)現(xiàn)工學(xué)結(jié)合的基礎(chǔ)。是課堂教學(xué)延伸到社會實(shí)踐的一座重要橋梁。通過工作室社會實(shí)踐教學(xué),我們培養(yǎng)了一批應(yīng)用型人才。取得了以下成效:
1. 校企合作,產(chǎn)品豐碩。企業(yè)項(xiàng)目開發(fā)工作室、學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)模擬工作室的師生共同參與企業(yè)項(xiàng)目制作,直接對應(yīng)崗位,提高師生實(shí)踐水平。與吉東動漫、星龍動漫合作《嘻游記》《古墓驚魂》《蛋糕大人》等11款游戲。其中《三國殺》《三國總動員》(下轉(zhuǎn)第57頁)(上接第54頁)《圣劍之紋章》《樂逍遙》《魯濱遜漂流記》《漂泊物語》六部已開始在市場運(yùn)營。與地平線廣告公司共同設(shè)計(jì)制作《頤港世紀(jì)中心》《中國人壽海報》《奇瑞汽車、東風(fēng)分神汽車》等廣告設(shè)計(jì)。
2. 專業(yè)競賽,技能超群。近兩年,學(xué)生競賽共獲國家級獎勵82人,省級獎勵122人,市級獎勵131人。其中黃結(jié)華同學(xué)獲省技能競賽第一名,影視制作獲省一等獎;廣告與動漫連續(xù)3年獲市技能競賽團(tuán)體冠軍和第一名;室內(nèi)外動畫工作室學(xué)生與專業(yè)設(shè)計(jì)師、大學(xué)師生同臺競技,獲3萬元獎勵。累計(jì)300多人次獲獎。
3. 師資隊(duì)伍,成效顯著。通過組建教師工作室,煥發(fā)了教師活力,通過校企合作,提高了教師的技能。近兩年,師資隊(duì)伍建設(shè)取得顯著成績:全部教師獲得1~2項(xiàng)職業(yè)技能證書,2位教師設(shè)計(jì)作品獲省級專利,4位教師獲省級獎勵,10位教師獲國家級優(yōu)秀指導(dǎo)老師,16位教師獲省級優(yōu)秀指導(dǎo)老師,18位教師獲市級優(yōu)秀指導(dǎo)老師,1位教師獲市崗位能手、六位教師獲市優(yōu)秀教師,4位教師獲吳桂賢獎教獎學(xué)金。
(二)主要成果
在以上的人才培養(yǎng)模式下,建立了企業(yè)與學(xué)?;訖C(jī)制,加深了與企業(yè)合作力度。共同制定人才培養(yǎng)方案和課程體系建設(shè),完成3門核心課程建設(shè),3本教材擬定正式出版,使課程與崗位對接;共建企業(yè)工作室完成11部產(chǎn)品的開發(fā);畢業(yè)生深受企業(yè)歡迎。
六、體會和思考
“基于工作室分類、分崗”的人才培養(yǎng)模式,深受教師、學(xué)生、企業(yè)的歡迎。這種模式,使學(xué)生真正體驗(yàn)“學(xué)中做、做中學(xué)”的項(xiàng)目教學(xué),并在工作室模式管理的教學(xué)過程中提升崗位能力與職業(yè)素質(zhì),在完成真實(shí)項(xiàng)目的過程中收獲實(shí)踐成果,提高了學(xué)生的崗位能力、實(shí)操技能和創(chuàng)新能力,培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識與市場競爭能力,提高了“雙師型”隊(duì)伍的建設(shè)水平。通過這種模式,學(xué)校動漫游戲?qū)I(yè)的教學(xué)質(zhì)量得到了質(zhì)的飛躍,也成為有別于其他學(xué)校專業(yè)建設(shè)的重要特色之一。
(作者單位:中山市中等專業(yè)學(xué)校)
(六)教學(xué)團(tuán)隊(duì)的組建
雙師型、兼職教師
把現(xiàn)有的專業(yè)教師根據(jù)研究方向進(jìn)行整合,每個工作室選定該方向的1~2位學(xué)科帶頭人或骨干教師負(fù)責(zé),組建相應(yīng)的教學(xué)團(tuán)隊(duì),每個教學(xué)團(tuán)隊(duì)開設(shè)一組系列課程。在工作室中,教學(xué)團(tuán)隊(duì)的每位成員共同或分別負(fù)責(zé)該課程模塊或某門課程的建設(shè)。目前,動漫游戲?qū)I(yè)已經(jīng)完成該項(xiàng)工作,并實(shí)行了課程負(fù)責(zé)制,每位教師分別負(fù)責(zé)1~2門課程的建設(shè)。 ?四、條件保障
(一)學(xué)校支持
工作室從立項(xiàng)之日起,就得到學(xué)校大力的支持。不論從場地選擇還是人員安排,從布置裝修還是配套設(shè)備提供等方面,要感謝學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)和各個部門的通力協(xié)作。
(二)教師精干
動漫教研室的教師是整個項(xiàng)目的倡導(dǎo)者、參與者和受益者。大家針對動漫的現(xiàn)狀探索找出更適合學(xué)生學(xué)習(xí)和發(fā)展的道路,在工作室里的工作過程中把相關(guān)的知識技能傳授給學(xué)生,并與企業(yè)共同合作項(xiàng)目開發(fā)課程。
(三)企業(yè)配合
與動漫游戲?qū)I(yè)合作的企業(yè)主動提供項(xiàng)目或者二次項(xiàng)目,在人才培養(yǎng)中充當(dāng)了非常重要的角色。
(四)制度完善
建設(shè)一套行之有效的工作室校企合作模式,動漫教研室的教師也在合作實(shí)踐中探索和完善制度。
五、主要成效與成果
(一)主要成效
動漫游戲的“基于工作室分類、分崗”的人才培養(yǎng)模式是實(shí)現(xiàn)工學(xué)結(jié)合的基礎(chǔ)。是課堂教學(xué)延伸到社會實(shí)踐的一座重要橋梁。通過工作室社會實(shí)踐教學(xué),我們培養(yǎng)了一批應(yīng)用型人才。取得了以下成效:
1. 校企合作,產(chǎn)品豐碩。企業(yè)項(xiàng)目開發(fā)工作室、學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)模擬工作室的師生共同參與企業(yè)項(xiàng)目制作,直接對應(yīng)崗位,提高師生實(shí)踐水平。與吉東動漫、星龍動漫合作《嘻游記》《古墓驚魂》《蛋糕大人》等11款游戲。其中《三國殺》《三國總動員》(下轉(zhuǎn)第57頁)(上接第54頁)《圣劍之紋章》《樂逍遙》《魯濱遜漂流記》《漂泊物語》六部已開始在市場運(yùn)營。與地平線廣告公司共同設(shè)計(jì)制作《頤港世紀(jì)中心》《中國人壽海報》《奇瑞汽車、東風(fēng)分神汽車》等廣告設(shè)計(jì)。
2. 專業(yè)競賽,技能超群。近兩年,學(xué)生競賽共獲國家級獎勵82人,省級獎勵122人,市級獎勵131人。其中黃結(jié)華同學(xué)獲省技能競賽第一名,影視制作獲省一等獎;廣告與動漫連續(xù)3年獲市技能競賽團(tuán)體冠軍和第一名;室內(nèi)外動畫工作室學(xué)生與專業(yè)設(shè)計(jì)師、大學(xué)師生同臺競技,獲3萬元獎勵。累計(jì)300多人次獲獎。
3. 師資隊(duì)伍,成效顯著。通過組建教師工作室,煥發(fā)了教師活力,通過校企合作,提高了教師的技能。近兩年,師資隊(duì)伍建設(shè)取得顯著成績:全部教師獲得1~2項(xiàng)職業(yè)技能證書,2位教師設(shè)計(jì)作品獲省級專利,4位教師獲省級獎勵,10位教師獲國家級優(yōu)秀指導(dǎo)老師,16位教師獲省級優(yōu)秀指導(dǎo)老師,18位教師獲市級優(yōu)秀指導(dǎo)老師,1位教師獲市崗位能手、六位教師獲市優(yōu)秀教師,4位教師獲吳桂賢獎教獎學(xué)金。
(二)主要成果
在以上的人才培養(yǎng)模式下,建立了企業(yè)與學(xué)?;訖C(jī)制,加深了與企業(yè)合作力度。共同制定人才培養(yǎng)方案和課程體系建設(shè),完成3門核心課程建設(shè),3本教材擬定正式出版,使課程與崗位對接;共建企業(yè)工作室完成11部產(chǎn)品的開發(fā);畢業(yè)生深受企業(yè)歡迎。
六、體會和思考
“基于工作室分類、分崗”的人才培養(yǎng)模式,深受教師、學(xué)生、企業(yè)的歡迎。這種模式,使學(xué)生真正體驗(yàn)“學(xué)中做、做中學(xué)”的項(xiàng)目教學(xué),并在工作室模式管理的教學(xué)過程中提升崗位能力與職業(yè)素質(zhì),在完成真實(shí)項(xiàng)目的過程中收獲實(shí)踐成果,提高了學(xué)生的崗位能力、實(shí)操技能和創(chuàng)新能力,培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識與市場競爭能力,提高了“雙師型”隊(duì)伍的建設(shè)水平。通過這種模式,學(xué)校動漫游戲?qū)I(yè)的教學(xué)質(zhì)量得到了質(zhì)的飛躍,也成為有別于其他學(xué)校專業(yè)建設(shè)的重要特色之一。
(作者單位:中山市中等專業(yè)學(xué)校)
(六)教學(xué)團(tuán)隊(duì)的組建
雙師型、兼職教師
把現(xiàn)有的專業(yè)教師根據(jù)研究方向進(jìn)行整合,每個工作室選定該方向的1~2位學(xué)科帶頭人或骨干教師負(fù)責(zé),組建相應(yīng)的教學(xué)團(tuán)隊(duì),每個教學(xué)團(tuán)隊(duì)開設(shè)一組系列課程。在工作室中,教學(xué)團(tuán)隊(duì)的每位成員共同或分別負(fù)責(zé)該課程模塊或某門課程的建設(shè)。目前,動漫游戲?qū)I(yè)已經(jīng)完成該項(xiàng)工作,并實(shí)行了課程負(fù)責(zé)制,每位教師分別負(fù)責(zé)1~2門課程的建設(shè)。 ?四、條件保障
(一)學(xué)校支持
工作室從立項(xiàng)之日起,就得到學(xué)校大力的支持。不論從場地選擇還是人員安排,從布置裝修還是配套設(shè)備提供等方面,要感謝學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)和各個部門的通力協(xié)作。
(二)教師精干
動漫教研室的教師是整個項(xiàng)目的倡導(dǎo)者、參與者和受益者。大家針對動漫的現(xiàn)狀探索找出更適合學(xué)生學(xué)習(xí)和發(fā)展的道路,在工作室里的工作過程中把相關(guān)的知識技能傳授給學(xué)生,并與企業(yè)共同合作項(xiàng)目開發(fā)課程。
(三)企業(yè)配合
與動漫游戲?qū)I(yè)合作的企業(yè)主動提供項(xiàng)目或者二次項(xiàng)目,在人才培養(yǎng)中充當(dāng)了非常重要的角色。
(四)制度完善
建設(shè)一套行之有效的工作室校企合作模式,動漫教研室的教師也在合作實(shí)踐中探索和完善制度。
五、主要成效與成果
(一)主要成效
動漫游戲的“基于工作室分類、分崗”的人才培養(yǎng)模式是實(shí)現(xiàn)工學(xué)結(jié)合的基礎(chǔ)。是課堂教學(xué)延伸到社會實(shí)踐的一座重要橋梁。通過工作室社會實(shí)踐教學(xué),我們培養(yǎng)了一批應(yīng)用型人才。取得了以下成效:
1. 校企合作,產(chǎn)品豐碩。企業(yè)項(xiàng)目開發(fā)工作室、學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)模擬工作室的師生共同參與企業(yè)項(xiàng)目制作,直接對應(yīng)崗位,提高師生實(shí)踐水平。與吉東動漫、星龍動漫合作《嘻游記》《古墓驚魂》《蛋糕大人》等11款游戲。其中《三國殺》《三國總動員》(下轉(zhuǎn)第57頁)(上接第54頁)《圣劍之紋章》《樂逍遙》《魯濱遜漂流記》《漂泊物語》六部已開始在市場運(yùn)營。與地平線廣告公司共同設(shè)計(jì)制作《頤港世紀(jì)中心》《中國人壽海報》《奇瑞汽車、東風(fēng)分神汽車》等廣告設(shè)計(jì)。
2. 專業(yè)競賽,技能超群。近兩年,學(xué)生競賽共獲國家級獎勵82人,省級獎勵122人,市級獎勵131人。其中黃結(jié)華同學(xué)獲省技能競賽第一名,影視制作獲省一等獎;廣告與動漫連續(xù)3年獲市技能競賽團(tuán)體冠軍和第一名;室內(nèi)外動畫工作室學(xué)生與專業(yè)設(shè)計(jì)師、大學(xué)師生同臺競技,獲3萬元獎勵。累計(jì)300多人次獲獎。
3. 師資隊(duì)伍,成效顯著。通過組建教師工作室,煥發(fā)了教師活力,通過校企合作,提高了教師的技能。近兩年,師資隊(duì)伍建設(shè)取得顯著成績:全部教師獲得1~2項(xiàng)職業(yè)技能證書,2位教師設(shè)計(jì)作品獲省級專利,4位教師獲省級獎勵,10位教師獲國家級優(yōu)秀指導(dǎo)老師,16位教師獲省級優(yōu)秀指導(dǎo)老師,18位教師獲市級優(yōu)秀指導(dǎo)老師,1位教師獲市崗位能手、六位教師獲市優(yōu)秀教師,4位教師獲吳桂賢獎教獎學(xué)金。
(二)主要成果
在以上的人才培養(yǎng)模式下,建立了企業(yè)與學(xué)?;訖C(jī)制,加深了與企業(yè)合作力度。共同制定人才培養(yǎng)方案和課程體系建設(shè),完成3門核心課程建設(shè),3本教材擬定正式出版,使課程與崗位對接;共建企業(yè)工作室完成11部產(chǎn)品的開發(fā);畢業(yè)生深受企業(yè)歡迎。
六、體會和思考
“基于工作室分類、分崗”的人才培養(yǎng)模式,深受教師、學(xué)生、企業(yè)的歡迎。這種模式,使學(xué)生真正體驗(yàn)“學(xué)中做、做中學(xué)”的項(xiàng)目教學(xué),并在工作室模式管理的教學(xué)過程中提升崗位能力與職業(yè)素質(zhì),在完成真實(shí)項(xiàng)目的過程中收獲實(shí)踐成果,提高了學(xué)生的崗位能力、實(shí)操技能和創(chuàng)新能力,培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識與市場競爭能力,提高了“雙師型”隊(duì)伍的建設(shè)水平。通過這種模式,學(xué)校動漫游戲?qū)I(yè)的教學(xué)質(zhì)量得到了質(zhì)的飛躍,也成為有別于其他學(xué)校專業(yè)建設(shè)的重要特色之一。
(作者單位:中山市中等專業(yè)學(xué)校)