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淺析動畫聲效設(shè)計(jì)的要點(diǎn)

2014-12-29 18:48王毅萍
新聞前哨 2014年12期
關(guān)鍵詞:要點(diǎn)動畫

王毅萍

[摘要]由于動畫影片的特殊性,因此動畫聲效設(shè)計(jì)也與常規(guī)影片聲效設(shè)計(jì)有所不同,它除了增強(qiáng)畫面真實(shí)感,用聲音敘事外,還需要對畫面進(jìn)行假想,創(chuàng)作出畫面以外的聲音,帶給觀眾聽覺上的新鮮感和震撼力。本文從動畫聲效設(shè)計(jì)展開,著重介紹了聲效構(gòu)想和設(shè)計(jì)階段的要點(diǎn)和注意問題,并通過實(shí)例分析了設(shè)計(jì)要點(diǎn)的具體運(yùn)用。

[關(guān)鍵詞]動畫 ?聲效設(shè)計(jì) ?要點(diǎn)

現(xiàn)今觀眾對動畫影片的觀影要求不斷提高,除了滿足“真實(shí)性”這個(gè)基本要求以外,還希望在片中聽到跟動畫畫面一樣具有非凡創(chuàng)造力的效果聲,而新穎且具有個(gè)性化的聲效能很好的完成這一任務(wù),給人帶來聽覺上的新鮮感和震撼感。

聲效是除音樂和語言以外的所有聲音,是人為創(chuàng)造出的具有戲劇性的聲音效果。由于動畫影片的特殊性,因此動畫聲效設(shè)計(jì)也與常規(guī)影片聲效設(shè)計(jì)有所不同,它除了增強(qiáng)畫面真實(shí)感,用聲音敘事外,還需要對畫面進(jìn)行假想,創(chuàng)作出畫面以外的聲音。在動畫聲效的設(shè)計(jì)中,我們應(yīng)該注意以下幾點(diǎn)。

充分了解,確定聲效風(fēng)格

為一部影片設(shè)計(jì)聲效之前,首先要了解影片的風(fēng)格、類型、故事的內(nèi)容,明確作者想要表達(dá)的故事內(nèi)涵,確定創(chuàng)作的聲效風(fēng)格,做到動畫風(fēng)格與聲效風(fēng)格的統(tǒng)一。以寫實(shí)風(fēng)格的動畫《鏡子 Réflexion》為例,整部影片無對白,敘事完全依靠畫面、音樂和聲效來完成,為了配合影片其聲效風(fēng)格也是以寫實(shí)出發(fā)。

細(xì)心考量,找出關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)

在聲效設(shè)計(jì)的構(gòu)想階段需要能根據(jù)動畫的特殊性,有完整的設(shè)計(jì)方案。我們在大概了解影片內(nèi)容以后,需要對影片的各個(gè)場景和角色進(jìn)行分析,考量其中的特定動作或行為,準(zhǔn)確找出各場景的特點(diǎn)、發(fā)聲對象、發(fā)聲點(diǎn),規(guī)劃需要的聲音方案。場景中只要有聲音元素,就需要配合上,這些細(xì)節(jié)和鏡頭內(nèi)動作的聲效是敘事的關(guān)鍵,也是導(dǎo)致觀眾容易出戲的地方。此外,聲效點(diǎn)的設(shè)計(jì)要以能為影片增色為原則,而不是隨意設(shè)計(jì),或者多多益善,在設(shè)計(jì)上要以能增強(qiáng)畫面節(jié)奏感、趣味性、節(jié)省畫面成本等因素考慮是否設(shè)計(jì)聲效點(diǎn),以及設(shè)計(jì)什么樣的聲效。如奇幻動畫《捷克驚魂夜Jedne Noci V Jednom Meste》中,作者為了配合驚魂夜的主題,使用了我們在現(xiàn)實(shí)生活中聽不到的螞蟻腳步聲來開場,這里螞蟻腳步聲是用失真的電子聲效來創(chuàng)作的,這個(gè)聲效點(diǎn)的設(shè)置既引出了故事又渲染了氛圍。

逐秒監(jiān)片,完成設(shè)計(jì)方案

在設(shè)計(jì)過程中,還需要反復(fù)逐秒的監(jiān)看片子,先完成主要場景和角色的設(shè)計(jì)方案,然后逐步完成其他場景或角色的聲效方案。下面以原創(chuàng)動畫《敦煌淚》的部分聲音設(shè)計(jì)圖為例來展現(xiàn)聲音設(shè)計(jì)方案,如圖1,橫坐標(biāo)為時(shí)間,以秒為單位,豎坐標(biāo)為依次出現(xiàn)的聲效。

從上圖1可以看到,為了使該動畫的聲音更加細(xì)致逼真,聲音創(chuàng)作方案完全是根據(jù)動畫畫面逐秒設(shè)計(jì)出來的,就算是非常細(xì)微的衣服摩擦聲也都考慮到了聲音設(shè)計(jì)方案里面,因?yàn)槿绻麤]有這些聲音的襯托,整部片子就會非常地單薄。

發(fā)揮創(chuàng)意,展現(xiàn)獨(dú)特聲效

動畫具有創(chuàng)造性和夸張性的特點(diǎn),因此在聲效設(shè)計(jì)中也要注重表現(xiàn)出其獨(dú)特的一面,主動規(guī)劃出需要創(chuàng)作的聲音,挑戰(zhàn)聞所未聞的新聲音。動畫聲效創(chuàng)作要側(cè)重在通過觀看畫面而產(chǎn)生的假想聲音的創(chuàng)作上,而不是只停留在模擬故事或事件表面呈現(xiàn)的聲音,或者為了簡便而一種聲效重復(fù)使用上。以動畫《Skhizein》 為例,該故事的主人翁是一個(gè)自認(rèn)為被150噸隕星撞擊到的人,全片以他對心理醫(yī)生講述自己被隕星撞擊以后的生活展開,從剛開始偏移正常人位置的91厘米,到最后已無法估計(jì)偏移常人位置的多少,只能完全生活在自我的世界中結(jié)尾。作者希望以此片來呼吁大家對精神分裂癥人群的關(guān)愛。由于全片以第一人稱展開,表達(dá)的是一個(gè)精分主人翁的內(nèi)心獨(dú)白,因此該片擬音創(chuàng)作有更大的發(fā)揮空間。片中有兩處均是主人翁被隕星撞擊的場景,但都沒有使用常規(guī)的撞擊聲效,也沒有重復(fù)使用同一種聲效。

片中2分24秒處是他第一次被隕星撞擊的場景,前一秒還是巨大的隕星掉落的沖擊聲效,然而當(dāng)觀眾都以為會出現(xiàn)強(qiáng)大的撞擊聲效時(shí),卻由大沖擊聲效突然驟停,轉(zhuǎn)而變?yōu)榘察o的小鞭炮聲效來配合圖2中黑白點(diǎn)線畫面,使用這樣簡單的聲效,既契合了簡單的畫面,又讓觀眾對主人翁之后的遭遇產(chǎn)生了好奇。

在9分08秒處是他第二次被隕星撞擊的場景(圖3),隕星撞擊主人翁的聲效,由大沖擊聲效突然轉(zhuǎn)而變?yōu)橛尚u大的白噪聲,這里與全白的畫面完美的契合,既讓故事發(fā)展到了高潮,又讓人產(chǎn)生對主人翁之后狀況的聯(lián)想,還進(jìn)行了有效的轉(zhuǎn)場。

聲效標(biāo)注,展現(xiàn)創(chuàng)作意圖

動畫角色和場景各式各樣,就角色來說,他有時(shí)是人,有時(shí)卻是自由想象出來的各種生物,例如外星生物、日常物品等,無論角色是什么,在動畫影片中這些角色跟真人影片中的角色一樣是具有思想的“人”,聲效要充分表現(xiàn)導(dǎo)演的觀點(diǎn)并與演員的表演相輔相成,起到促進(jìn)作用。因此動畫影片更需要對聲效進(jìn)行標(biāo)注,注明需要達(dá)到的聲音要求,這樣才能更好的表現(xiàn)出動畫導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖。如圖4是為一場動畫3D建筑秀所設(shè)計(jì)的聲音方案:

圖4中對于魔法棒敲打聲、魔術(shù)帽特效聲、跳蹦床震動聲、時(shí)間齒輪聲均有標(biāo)注。要求魔法棒敲打聲是用略帶沉悶的木棍來敲打;魔術(shù)帽聲效要有一定的空間旋轉(zhuǎn)感;跳蹦床震動聲的節(jié)奏感要強(qiáng),整體上有由下至上的空間感和跳躍性;時(shí)間齒輪聲要具有金屬的質(zhì)感。

明確元素,科學(xué)進(jìn)行分類

動畫作品的完成往往需要多種聲效的配合才能呈現(xiàn)其完美效果。一般來說,聲效包括三類,即與畫面明確相關(guān)的硬聲效(如撞擊聲、槍聲等);給人現(xiàn)場感的背景效果(如地鐵的環(huán)境聲、氣氛聲等);以及與畫面不明確相關(guān)的擬音(如飛舞的絲帶聲、衣服的摩擦聲等)。在明確所需聲效的類型后,這里我們還需從應(yīng)用的角度,將聲效又大致分為三類:1出現(xiàn)頻率較高且反復(fù)使用的聲音;2需要與已有聲效庫中的聲效組合的聲音;3需要特別設(shè)計(jì)和創(chuàng)作的聲音。因?yàn)橹挥忻鞔_聲效的構(gòu)成元素, 將所需聲效進(jìn)行分類,在后期創(chuàng)作和制作聲效時(shí)才能做到心中有數(shù)。如在動畫《Skhizein》中,那些走路聲、打破花瓶聲、開門聲、拿東西聲都是常規(guī)硬聲效,而里面主人翁發(fā)現(xiàn)窗外隕星的風(fēng)聲,即是通過效果器與硬聲效風(fēng)聲相結(jié)合的聲音,另外,在1分21秒位置出現(xiàn)的吸塵器聲進(jìn)行了聲效的從右到左設(shè)計(jì)。

精心選擇,達(dá)到最佳效果

在聲音設(shè)計(jì)過程中我們就需要確定聲效的創(chuàng)作方法,只有這樣才能最終完成想要的聲音效果。用什么樣的工具;哪種制作手法;哪些聲效是常規(guī)制作即可的;哪些需要自己創(chuàng)作擬音的;哪些是要與已有聲效庫結(jié)合產(chǎn)生的;哪些是要用創(chuàng)新手法完成的;最后對于那些無法實(shí)現(xiàn)的聲效,也要積極尋找出替代的手法,以上這些都是我們要考慮的。例如制作某個(gè)角色坐在蘑菇椅子上的聲音,在擬音之初,我們需要考慮椅子的特點(diǎn),它的材質(zhì)是蘑菇,因此這個(gè)特殊的椅子,除了制作特別的帶有蘑菇屬性的落座聲外,還會加入一些常規(guī)椅子的吱吱聲,然后用均衡效果器將吱吱聲的高頻去除一些,這樣來更好的滿足蘑菇這個(gè)特殊材質(zhì)發(fā)出的聲音。

總 ?結(jié)

隨著我國影視行業(yè)的蓬勃發(fā)展,大量影片紛紛利用視聽技術(shù)來吸引觀眾,這也造成了許多影片過度使用聽覺藝術(shù)的現(xiàn)狀,聲效設(shè)計(jì)要以能為影片增色為原則,在創(chuàng)作和使用上要視情況而定,而不是隨意設(shè)計(jì),我們需要細(xì)心考量,找出片中必要的聲效點(diǎn)。想好了再去做,才會事半功倍,好的聲音設(shè)計(jì)能節(jié)約制作成本和周期,一部成功的動畫與其中精心設(shè)計(jì)的聲效密切相關(guān),只有完整且細(xì)致可行的設(shè)計(jì)方案,才能把聲音效果發(fā)揮到極致。

參考文獻(xiàn)

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(湖北工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院)endprint

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