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三維角色個(gè)性化動(dòng)作設(shè)置的方法設(shè)計(jì)

2015-01-13 03:13上海市寶山區(qū)廣播電視臺(tái)
電子世界 2015年21期
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫師關(guān)鍵幀動(dòng)畫

上海市寶山區(qū)廣播電視臺(tái) 陳  凱

三維角色個(gè)性化動(dòng)作設(shè)置的方法設(shè)計(jì)

上海市寶山區(qū)廣播電視臺(tái) 陳 凱

角色的個(gè)性演繹在三維角色動(dòng)畫中是作品與用戶溝通的橋梁。在三維動(dòng)畫制作領(lǐng)域,角色動(dòng)畫不等同于三維動(dòng)畫。主要靠三維角色演繹影片。角色個(gè)性化動(dòng)作的質(zhì)量和效率決定了整部動(dòng)畫的命運(yùn)。

本文就三維角色個(gè)性化動(dòng)作的設(shè)置及制作,設(shè)計(jì)一些具體的理論方法。為動(dòng)畫制作者提高角色個(gè)性化動(dòng)作質(zhì)量、制作效率,減少返工次數(shù)提供理論依據(jù)。

1  個(gè)性化動(dòng)作的制作方法

個(gè)性化動(dòng)作在制作上的載體是關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀上承載了個(gè)性化動(dòng)作的信息。如何將這些優(yōu)化這些角色個(gè)性化信息并且可以快速的制成關(guān)鍵幀是個(gè)性化動(dòng)作制作的關(guān)鍵。

1.1 角色情感設(shè)計(jì)

一個(gè)良好的角色動(dòng)畫作品,在創(chuàng)作初期,就應(yīng)該要求每個(gè)動(dòng)畫師具備“進(jìn)入角色”的專業(yè)素質(zhì)。進(jìn)入角色內(nèi)心分析角色情感。

在大部分情況下,動(dòng)作后面的驅(qū)動(dòng)力是角色的情緒、性格、態(tài)度,所以思想是操縱者!我們所做每件事前都回去思考它。角色的個(gè)性是通過情感傳遞給大家的,而情感最好的表達(dá)方式是個(gè)性化動(dòng)作。

動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員要盡量把自己所看到的東西賦予生命,甚至演啞劇動(dòng)作,給對(duì)話姿勢(shì)和片斷“彩排”。因此動(dòng)畫師在制作角色動(dòng)畫時(shí)需要深入劇本,但是往往會(huì)按照自己對(duì)劇本的理解來對(duì)動(dòng)畫角色情感的分析。理解和構(gòu)思動(dòng)畫需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力。加上理解上的偏差,動(dòng)畫師制作出來的動(dòng)作所表現(xiàn)的角色情感有可能不能被導(dǎo)演所接受而導(dǎo)致關(guān)鍵幀動(dòng)畫的返工。這樣的返工次數(shù)其實(shí)是可以通過角色情感的設(shè)計(jì)所避免的。

在角色動(dòng)畫制作前,先將根據(jù)劇本要求統(tǒng)一設(shè)計(jì)出所有鏡頭中角色情感,并將角色的情感告知?jiǎng)赢嫀?,?dòng)畫師在已知情感的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)動(dòng)作制作關(guān)鍵幀。提高了動(dòng)畫師就角色情感的把握上精準(zhǔn)度,可以有效的避免一些由于理解差異上的不同造成的返工。由于動(dòng)畫師事前了解角色情感,在制作中便可以不用再花費(fèi)大量的時(shí)間去理解分析劇本,可以快速的進(jìn)入構(gòu)思角色動(dòng)作這一環(huán)節(jié)。這樣也大大的提高了關(guān)鍵幀動(dòng)作制作的速度。

1.2 角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)

一個(gè)富有個(gè)性的角色,無論站著、坐著、還是躺著,都有著不同的姿勢(shì)。角色在運(yùn)動(dòng)時(shí)也會(huì)呈現(xiàn)出各不相同的動(dòng)態(tài)。人的姿勢(shì)和動(dòng)態(tài)的具體表現(xiàn)是通過人體的各部分——頭、頸、軀干和四肢相互間的關(guān)系變化表現(xiàn)出來的。因此,創(chuàng)作者必須潛心研究并掌握人體各部分之間相互變化的規(guī)律。

角色動(dòng)作設(shè)計(jì)應(yīng)該是分為兩種情況的。一種為角色固有性格的動(dòng)作設(shè)計(jì),在制作角色動(dòng)畫前,創(chuàng)作者就有必要先對(duì)角色的性格特點(diǎn)加以定位。在確定角色的個(gè)性的情況下為其專門設(shè)計(jì)的比較符合的動(dòng)作模式。另一種則是根據(jù)故事腳本配合情節(jié)需要的動(dòng)作設(shè)計(jì)。在這類動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí)候,制作人員需要根據(jù)故事的情節(jié)發(fā)展來或情節(jié)需要來分析角色的當(dāng)時(shí)的心情,在此基礎(chǔ)上再為其設(shè)計(jì)相符合的動(dòng)作。這樣不僅可以和劇本保持一致,有時(shí)也可以渲染情節(jié)氣氛。用這樣的方法,我們可以提高動(dòng)畫的整體質(zhì)量和制作效率。

1.3 角色的物理屬性

情緒、性格、態(tài)度、思想是動(dòng)作的驅(qū)動(dòng)力,這是從角色動(dòng)作的本質(zhì)出發(fā)的。實(shí)際上個(gè)性化動(dòng)作還涉及到另外一個(gè)因素——角色的物理屬性。角色的物理屬性是根據(jù)傳統(tǒng)動(dòng)畫中“漸進(jìn)漸出”和“節(jié)奏”兩個(gè)理論結(jié)合而來的。(漸進(jìn)漸出及節(jié)奏理論請(qǐng)參考參考書籍)。

圖1  木球和鐵球的墜落運(yùn)動(dòng)

物體本身的運(yùn)動(dòng)的“節(jié)奏”是由物體身體的物理特點(diǎn)所決定。如圖1比如在以鐵球和木球的掉落動(dòng)畫作比較,由于兩者的質(zhì)量不同其在每次彈起起落下的速度、次數(shù)和總的動(dòng)畫時(shí)間都是不同的。“漸進(jìn)漸出”也是同樣的道理,主體動(dòng)作的速度(物理屬性)決定其時(shí)間的長(zhǎng)短。以角色出拳動(dòng)作為例,現(xiàn)實(shí)中出拳通常是一個(gè)快速的過程,所以在整個(gè)出拳的動(dòng)作中“漸進(jìn)漸出”的兩個(gè)動(dòng)作段使用的時(shí)間非常少,用較短的“漸進(jìn)”及“漸出”突出主體動(dòng)作的快速運(yùn)動(dòng)。

在以上兩個(gè)例子中,已經(jīng)可以發(fā)現(xiàn)體現(xiàn)物理屬性的方法其實(shí)就是掌握時(shí)間。體現(xiàn)物體的體積、重量、動(dòng)量感是靠關(guān)鍵幀之間的時(shí)間來表現(xiàn)的,而不是關(guān)鍵幀本身。動(dòng)畫師在了解角色物理屬性的同時(shí)也對(duì)關(guān)鍵幀之間的時(shí)間有了大致的概念,在現(xiàn)實(shí)中可以為角色動(dòng)畫的制作提高效率。

2  預(yù)備動(dòng)作和追隨動(dòng)作

角色的動(dòng)作一般分為三個(gè)階段:運(yùn)動(dòng)的準(zhǔn)備階段也可以理解為動(dòng)畫的引導(dǎo)階段,動(dòng)作實(shí)施階段,和動(dòng)作追隨隨階段。

一個(gè)好的動(dòng)畫應(yīng)該讓觀眾明白什么是將要發(fā)生的(動(dòng)作預(yù)備),什么是正在發(fā)生的(動(dòng)作本身),和已經(jīng)發(fā)生的(類似于動(dòng)作跟隨)。

第一個(gè)階段就是所說的動(dòng)作預(yù)備。有些情況動(dòng)作預(yù)備是根據(jù)物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律需要這樣做。比如說在你投擲一個(gè)球之前必然要先向后彎曲你的手臂獲得足夠的勢(shì)能。這個(gè)向后的動(dòng)作就是預(yù)備動(dòng)作,投擲就是動(dòng)作本身。動(dòng)作預(yù)備一般用來引導(dǎo)觀眾的視線趨向即將發(fā)生的動(dòng)作。所以的一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的預(yù)備動(dòng)作意味著下面的動(dòng)作速度會(huì)非常快。這些預(yù)備動(dòng)作往往可以讓觀眾體會(huì)到角色在做一個(gè)動(dòng)作時(shí)的心情。

預(yù)備動(dòng)作的體現(xiàn)與具體方法可以用眼部的運(yùn)動(dòng)為例,利用角色眼睛來做預(yù)備動(dòng)作,用眼睛來引導(dǎo)動(dòng)作,然后是頭、肩、身體的動(dòng)作,因?yàn)檠劬κ切撵`的窗戶,角色的思想、情感通過眼睛傳達(dá)給大家。如果角色是無生命的物體,角色造型沒有眼睛,這是可以通過頭部來引導(dǎo)動(dòng)作,頭部提前運(yùn)動(dòng)多少幀是由角色做主要?jiǎng)幼髑坝卸嗌傧敕Q定的。所以動(dòng)畫師應(yīng)理解角色的思考過程,把動(dòng)作表演出來,加強(qiáng)對(duì)正常情況下角色動(dòng)作的理解。

動(dòng)作追隨和動(dòng)作預(yù)備類似,只是前者在動(dòng)作結(jié)束前出現(xiàn),而后者出現(xiàn)在動(dòng)作發(fā)生前。經(jīng)常在動(dòng)畫中見到這樣的情況,物體或者其中一部分的運(yùn)動(dòng)或表演動(dòng)作已經(jīng)超過了它應(yīng)該停止的位置,然后折回來返回到那個(gè)位置。這就是動(dòng)作慣性追隨

這么一個(gè)在別人眼里看上去很不起眼的跟隨動(dòng)作,不僅可以使整個(gè)動(dòng)作看上去更加流暢,也可以為我們提供一個(gè)表現(xiàn)角色個(gè)性化的載體。我們可以利用這一個(gè)段動(dòng)作來控制他的時(shí)長(zhǎng)和節(jié)奏進(jìn)而達(dá)到體現(xiàn)角色在做這系列動(dòng)作時(shí)的心情。例如當(dāng)一個(gè)角色在做一個(gè)比較悠閑的動(dòng)作時(shí),我們可以通過加長(zhǎng)他跟隨動(dòng)作的時(shí)間,使他的動(dòng)作拖延幾秒才結(jié)束。這樣便能表現(xiàn)出他的悠閑而導(dǎo)致的動(dòng)作速度減慢。

預(yù)備、追隨動(dòng)作能夠是提高關(guān)鍵幀動(dòng)畫的質(zhì)量,質(zhì)量上的提高自然可以減低因?yàn)椴环蟿?dòng)畫質(zhì)量的修改。

3  動(dòng)作上的夸張

在角色動(dòng)畫中,尤其是以卡通形象作為角色的動(dòng)畫中,夸張的表現(xiàn)動(dòng)作和表情是很重要的??鋸埖氖褂每梢詮?qiáng)化和放大角色的個(gè)性。運(yùn)用了夸張的手法必不可少的得使用一些變形,以此來達(dá)到最佳效果。

動(dòng)作上的夸張?zhí)幚硪话阌脕韽?qiáng)調(diào)動(dòng)作的突然性。這個(gè)原則應(yīng)該根據(jù)實(shí)際需要適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用,不能隨便使用,否則會(huì)適得其反。制作者應(yīng)該首先清楚動(dòng)作的目的性,劇情需要是什么,以及決定哪個(gè)階段需要?jiǎng)幼魃系目鋸執(zhí)幚?。適當(dāng)?shù)目鋸垥?huì)讓動(dòng)畫看起來更可信更有趣。

角色的動(dòng)作過程是可以夸張的,譬如可以讓胳膊擺動(dòng)過程中抖動(dòng)的很厲害。某一個(gè)POSE也可以夸張,比如讓角色比正常情況下傾斜很多。在制作對(duì)話過程中,動(dòng)畫師要仔細(xì)辨認(rèn)出音軌里重音強(qiáng)調(diào)的地方,然后據(jù)此配合一些夸張的動(dòng)作或者運(yùn)動(dòng)來強(qiáng)調(diào)這些部分。注意:在很多情況下,正常的動(dòng)作狀態(tài)也是必要的。正常狀態(tài)下的動(dòng)作夾雜著一些適當(dāng)?shù)目鋸垼莾?yōu)秀動(dòng)畫必不可少的出彩的部分??鋸埖倪\(yùn)用不僅在軀干部位上,在表情上的運(yùn)用會(huì)更加明顯及廣泛。由于卡通片的特點(diǎn),我不需要過多的考慮角色的物理屬性和正常的生理屬性。所以我能把表情做到很夸張來增加視覺效果并達(dá)到強(qiáng)化個(gè)性的表現(xiàn)。

這里單獨(dú)把夸張列為一條的是因?yàn)榭鋸埐皇且粋€(gè)真正的方法,而且是多個(gè)方法的程度的。我們可以結(jié)合夸張和擠壓拉伸也可以結(jié)合預(yù)備、追隨動(dòng)作。

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